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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1101节

他的Steam库里有《龙之崛起》《凯撒大帝》《要塞2》《模拟城市》,还有近年口碑不错的《都市天际线》

《都市天际线》很好,但..吉迪恩不怎么沉迷。

比起现代都市,他更迷古代城市。罗马街道,中国坊市,希腊神庙,运粮车慢吞吞穿过集市,那种秩序感比摩天楼更让他上头。

只可惜,这些年开发商一提到古代模拟,就跟中世纪较上了劲。

不是流浪骑士,就是封建庄园,再不然就是砍树、挖矿、造个木栅栏,虽然也不是不能玩,可总感觉差点意思。

吉迪恩在论坛发过不少牢骚。

【为什么你们总在中世纪打转?看看罗马,看看希腊,再不行看看中国古代。拜托,世界史不是从骑士开始的。】

这条帖子底下有不少人赞同,也有人怼他。

这种时候,他就会点开《凯撒大帝4》

所以,当几个月前,一个中国开发商拿出《罗马世纪》的时候,吉迪恩是骂得最凶,跟着一堆《凯撒大帝》的粉丝到处喷。

不过...

喷归喷。

这个游戏,他还是买了。

买完之后,他又很尴尬地玩了五十多个小时。

....

主要是这玩意,就很抽象,用星辰引擎重置后,画面确实很不错,而且老系统被完整搬了过来,如果不看标题..

真的,你真会觉得,这个游戏就是《凯撒大帝4》官方出的重置版。

而且,这个游戏在发售后的一个星期,开始在全球论坛翻旧帖,找到当初骂过他们的老玩家,挨个发私信。

内容基本上就是“卖惨”

语气就跟“绿茶婊”没啥区别,就是我们也很喜欢《凯撒大帝4》,但是没钱买版权,才出此下策。

然后就是问,你玩了吗?

有问题吗?我们都可以改,您觉得DLC想要什么样子的,还有哪些优化可以做。

毫不夸张的说...

看完这个私信,吉迪恩就感觉,跟偷情一样..明明你知道对方就是在抄袭,但..人都这么说了,似乎也不是不行..

最终,吉迪恩写了一大堆的建议。

比如罗马城市需要更复杂的物流堵塞,需要港口贸易链,需要北非、埃及、希腊城市风格差异,还要更聪明的火灾和治安系统。

自那以后,他就很少去《凯撒大帝4》的论坛了。

反倒是在《罗马世纪》论坛里和开发者讨论的时间更多,而且,还有一件挺尴尬的事情,那就是他在《罗马世纪》的论坛里见到了不少老熟人。

ID一个比一个眼熟。

最近几天,吉迪恩本来还在等《罗马世纪》的DLC测试。

第1312章 联机

结果前几天RTS圈闹得太大,连带着他这个偏好城建的边缘玩家,也跟着凑了把热闹。

当然,更重要的是,他有个喜欢RTS的朋友保罗,在聊天软件上疯狂轰炸,说2V2缺个打下手的,硬拉着他联机玩了《前线指令》的测试版。

好家伙。

不玩不知道,一玩全乱套。

吉迪恩虽然喜欢城建,但是RTS的对城建追求的是速度,是运营,不是美观。

和模拟游戏完全不同。

所以,很长时间吉迪恩都不怎么喜欢玩RTS,最多也就是玩玩《要塞》这一类,城建比较多的半RTS..

但《前线指令》吉迪恩却是一把就上头了。

没有基地,不采矿,上来就是带队冲锋,抢占资源点,这种设计,哪怕输了,也不会是那种全程没有反手能力的输。

哪怕遇到高手,至少也能冲一波,虽然最终还是死,但你会有那种,刚刚要是操作好一点就能翻盘的错觉。

也正因如此。

这个游戏是真上头。

那两天,两人可以说,几乎都在双排。

保罗在语音里扯着嗓子指挥:“左边,左边!把你那队动员兵绕到他后面去扔燃烧弹!我正面拿机枪压住他们了!”

吉迪恩手忙脚乱地框选单位,鼠标点得咔咔作响,对面两个德军小队被机枪压住,他这边的步兵到了近处,直接一个燃烧瓶。

“漂亮!”

保罗大喊。

然后就是一句。

“WTF,他们出坦克了!!”

两人连麦骂街、抢点、被对面坦克碾碎、再重新部署。

一局接着一局,完全停不下来。

搞得吉迪恩第二天真上班的时候,看着电脑屏幕,脑子都是嗡嗡的。

好在《前线指令》只测试了四十八小时。

不过测试结束。服务器关闭那一秒,吉迪恩看着灰掉的“开始游戏”按钮,心里居然也有点空落落的。

再然后,保罗提议,买《魔兽争霸3》重置版顶一顶。

老实说,他不怎么玩魔兽,但...当年《魔兽争霸3》他倒也买过,所以这算是回味经典了,但...刚开售,还没来得及付款,《魔兽争霸3》就炸了...

看得吉迪恩一愣一愣的。

不是..你这啥啊?你可是暴雪啊!!怎么做个重置版还能拉胯成这个样子,甚至都不如《罗马世纪》那帮华夏人..

人家虽然抄袭了,但抄得工整。

最近DLC还加了港口贸易,还加了商队系统,这帮加州的阔佬,连抄作业的态度都没有。

再然后,吉迪恩就又回去玩《罗马世纪》了。

他花了两天时间,在游戏里重新规划了一个庞大的引水渠网络,看着清澈的水流顺着高架水槽灌入城市浴场,烦躁的心情平复不少。

直到今天。

回到书房打开电脑。

右下角,星辰平台的聊天框闪烁跳动。

保罗:“别搞你那破水渠了!快上!星辰又发新试玩了!”

吉迪恩敲字回复:“又是RTS?”

保罗:“PVE!塔防加RTS!爽游!不玩后悔!”

底下附带一个《灰烬》的商店链接。

吉迪恩点开链接。

确实是试玩,也不大,加载界面灰暗粗犷,废土重工业风。没有冗长的背景故事铺垫,没有复杂的科技树解说,直接进入试玩关。

任务目标:建立前线基地,清理虫巢,守住三次反扑。

诶!你别说...

还挺有意思。

就是需要自己点建筑出兵,有点麻烦。

不像《前线指令》可以直接出兵,不过开局可以自选一堆兵出现在战场上,也算是有所简化。

“过了没!联机!!今天晚上更新了4人局,听说特别爽,我把科勒和米兰也叫上了。”

吉迪恩的指尖在键盘上悬停了片刻。

四人联机?

他脑子里第一个冒出来的,是那种四个玩家各自为战,最后打成一锅粥的RTS对战。那种体验,对他这种半吊子玩家而言,约等于坐牢。

可保罗的下一句话打消了他的疑虑。

“不是PVP,是四人合作守家,这个模式叫‘最终壁垒’,说是很爽。”

吉迪恩这才点进了游戏。

语音频道里,保罗咋咋呼呼的声音已经响起,背景里还混着另外两个他熟悉的声音,科勒和米兰。

“嘿,吉迪恩,你总算来了,就等你了。你的水渠修到罗马了吗?”科勒的声音带着点调侃。

“快了,下次去你家帮你规划一下下水道。”

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