游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1093节
点过去一看,原来是河对岸的德军,正在过河。
“卧槽!!哪里来的4号!!!”
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就在贺亭为那辆过河的四号坦克头皮发麻的时候。
互联网上,早就炸了。
《前线指令》DEMO放出当晚,在全球,尤其是在欧美RTS核心玩家圈子里,引发了一场不大不小的地震。
油管、Reddit、Steam英雄连的官方讨论区,还有那些骨灰级玩家盘踞的老论坛,几乎在同一时间被这个来自华夏的新游戏刷屏。
对贺亭这样的国内玩家来说,这或许只是一次画质升级、节奏加快的新鲜体验。
可对那些浸淫在传统RTS里十几年的欧美老炮儿而言。
《前线指令》这套玩法,等于把他们过去习惯的复杂操作切掉了一大半,偏偏留下来的那一半,全是战术交火最让人上瘾的骨髓。
“丢掉基地建设和农民生产,是今年游戏界最天才的决定。”
一条在Reddit上被顶到最高的评论如此写道。
战场上的博弈,被前所未有地纯粹化了。
一切都围绕着人力与物资的转化效率。没有复杂的科技树需要一层层去点亮,也没有花里胡哨、需要卡CD释放的英雄技能。
玩家从繁琐的内政和高频的技能点击中被解放出来,所有的脑容量和手速,都被引导到了对战场本身的精细控制上。
工兵该在哪个路口埋雷?
机枪的扇形压制角度怎么切才能封锁最大范围?迫击炮的落点如何预判步兵的走位?两辆三号坦克如何利用地形交替掩护,侧翼包抄?
这些操作,在过去的RTS里当然也存在,但往往只有一些高手能去转钻研。
但是现在,门槛确实降低了。
甚至有人敏锐地发现,由于这套系统极大降低了对高频快捷键点击的需求,如果稍微平移一下,好像在手机上搓玻璃也能玩。
点选小队、划分防区、拖拽呼叫炮火支援...似乎也不是不能接受。
只可惜,这次DEMO没开放手机端,手机上玩起来到底是什么样,谁也不知道。
一切都还只是猜测。
有吹的,就有骂的。
《前线指令》DEMO上线不到三小时,大量的RTS玩家对《前线指令》的看法,可谓旗帜鲜明的分成了两派。
一派高呼“RTS文艺复兴”
另一派则嗤之以鼻,认为这玩意儿根本不配叫RTS。
【没有基地,没有农民,没有运营,这也叫即时战略?】
【星辰现在也开始给玩家喂流食了?我看下一步就该一键胜利了。】
【建议改名:二战小队互殴模拟器。】
【英雄连玩家看完沉默,红警玩家看完摇头,星际玩家看完笑出了声。】
很快,有人拿《星际争霸》举例。
长篇大论地分析,RTS的核心魅力在于宏观运营,是多线操作的博弈,是资源调度,是生产和战斗两条线之间的动态平衡与拉扯。
而《前线指令》把基地建设砍了,把科技树砍薄了,把主动技能也砍得七七八八。
“你不能因为盖浇饭吃起来方便,就说它比满汉全席高级。”
这条评论,瞬间引爆了整个讨论区。
光是楼中楼就吵了上千条。
“问题是我下班累得跟狗一样,就想来碗盖浇饭,你非拉着我研究满汉全席的十八道工序,有病?”
“讲究,太讲究了。这么说来,阁下平时在家里吃个小炒肉,想必也是从亲自下地养猪开始的吧?”
如果再仔细翻翻这些评论的ID。
就会发现一个有趣的现象。
许多替《前线指令》说话的人,压根不是传统意义上的RTS玩家。
他们来自《使命召唤》,来自《战地》,来自P社四萌,来自《坦克世界》,甚至还有不少挂着二次元头像,ID后缀带着“舰长”“博士”的用户。
这些人过去不是没尝试过RTS。
但大部分人,下载游戏,打开,看着屏幕下方那一整排功能各异的按钮,听着老玩家嘴里蹦出的“ZVT”“TVP”“timing”“一波流”之类的黑话,人直接就懵了。
RTS的门槛,从来不只是操作,还有学习成本。
而《前线指令》把这一切都简化了。
就像打牌,资源够了,你就可以出牌。至于牌打出去之后,是天胡还是烂招,那才是真正考验水平的地方。
第1304章 兄弟开路虎
这种设计,对新玩家来说,简直是福音。
可对那些苦练了十几年运营和微操的老玩家来说,这就不是滋味了。
这就跟当年DOTA玩家,好不容易练出来反补了,结果LOL里没反补了?
这能忍?
当然不能忍!
一时间,许多老玩家、社区意见领袖纷纷下场,连带着不少游戏媒体,这一次也出人意料地站在了“老玩家”这一边。
即便是国内向来对星辰青睐有加的游民星空,这次的评测文章也写得相当克制。
文章承认,《前线指令》很好玩,但它更像是一款“战术即时游戏”(RTT),而非“即时战略游戏”(RTS)
这种大刀阔斧的简化,对市场友好,对直播观众友好,对新人友好,唯独对RTS这个类型本身,是一种伤害。
因为它会让RTS最迷人的那一部分,复杂的宏观运营,被彻底边缘化。
文章写得有理有据,情怀拉满。
只可惜,评论区的风向,却完全是另一回事。
在这篇评测文章下面,被点赞到最高的一条回复,只有短短一句话。
“那请问,RTS最迷人的这一部分,为什么在过去十年里,一个新人都没迷住?”
扎心吗?
太扎心了。
RTS这些年最大的困境,从来不是没有好游戏。
《星际争霸2》不够好吗?《英雄连2》不够好吗?可除了当年的那批老玩家,又有多少新鲜血液愿意投身其中?
这场景,何其相似。
当年DOTA玩家看《英雄联盟》,也是一模一样的嘴脸。
没有反补,低级。
地图简单,没高低坡视野差,低级。
英雄技能直白,没有秀的上限,低级。
装备系统浅薄,低级。
连补刀都简化了,这也配叫MOBA?
结果呢?《英雄联盟》一路狂飙,赛事越办越大,玩家基数滚雪球一样膨胀。到最后,舆论彻底翻转。
靠着庞大的玩家群体,《英雄联盟》自己定义了“主流”,而DOTA这个开山祖师,反而成了遗老。
《前线指令》如今面临的舆论环境,几乎是当年的完美复刻。
只不过,发酵速度更快。
因为星辰和往常一样,还是48小时的、不限号的、完全免费的DEMO测试。
在这短短的48小时里,那些被简化设计吸引来的海量新玩家,成了舆论场上声音最大的一群人。
他们的赞美和惊叹,如潮水般涌来,瞬间就将那些老玩家的质疑和批评,拍死在了沙滩上。
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《前线指令》火了吗?
得看你怎么定义,测试DEMO放出之后的这几个小时,大量的讨论,最终转化成数据是最高同时在线破了五十万。
如果你跟前段时间,同样也开始了测试的《全域战线》作对比,那肯定是差得远。
但账不能这么算。
FPS是什么盘子?
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