游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1075节
但是在欧美。
这句话,被无数人复制粘贴,然后又通过截图和录屏,以惊人的速度流向了各大游戏论坛和社交媒体。
和布兰登有同样想法的人,不在少数。
或者说,在《全域战线》DEMO服务器开放的前几个小时里,几乎所有涌入的玩家,都体验到了这种感觉。
随着公开测试的正式开启,《全域战线》的热度就像坐上了火箭,数据曲线以一种近乎垂直的角度向上飙升。
赢,就赢得酣畅淋漓;死,也死得轰轰烈烈。
有AI队友垫底,就算是最后一名,K/D往往也是正的。
当然,你要是连AI都干不过..那可能确实不适合这个游戏,总之,在这几个小时里,不少玩家都体验到了最纯粹的射击游戏爽感。
射击高手暂且不提。
大量的普通玩家,也是体验到了什么叫做“捞薯条”的感觉。
至于这个薯条是不是“预制菜”根本无所谓。
系统总会用各种动态事件,把玩家引导到最激烈的交火区。你永远是宏大叙事的一部分,而不是一个可有可无的旁观者。
这种纯粹而直接的爽快感,很难得。
CS:GO为什么能成为电竞常青树?因为它剥离了所有花里胡哨的东西,把核心的“开枪-击杀-胜利”反馈循环做到了极致。
简单的,往往才是最好的。
《全域战线》在某种程度上,也是这个道理。
它用“战区系统”和“动态事件”搭建了一个宏伟的舞台,但舞台上上演的,却是最原始、最直接的PVP冲突。
每一次交火,都是一次肾上腺素的狂飙。
而这种热度,带来的,是情绪,情绪,带来的是主播们夹杂着“卧槽”“OMG!!”“诶诶!!真厉害!”的切片。
第1283章 骂也算流量
主播的情绪,就像病毒。
在《全域战线》服务器开放的头几个小时,各大游戏社区、聊天群、社交媒体,几乎是在同一时间被无数条类似的信息所淹没。
“我他妈…我刚刚开坦克一炮把对面炮塔都给干飞了!!爽爆!!”
“你那算什么,我刚才索降,半空中RPG直接把我们坐的直升机给搂了,机舱跳伞前居然还有动画..”
“这一段可太假了,直升机都要坠毁了居然还能跳伞。”
“你要真,你怎么不去阿富汗?”
“神位置!!小镇A点仓库二楼,可以无限刷AI人头!速看!!!”
“不是哥们,删档测试,你刷这个干啥?”
先不论这些讨论的具体内容。
单说这种现象,在射击游戏这个品类里,已经很久没有出现过了。
因素市面上的射击游戏,实在是太多了。
从硬核拟真到休闲娱乐,从二战到未来科幻,几乎填满了所有你能想到的生态位。
在这样的环境里,要让见惯了风浪的玩家兴奋起来,那是真的不容易。
但《全域战线》做到了。
就像当初的《绝地求生》或者《Z-DAY》横空出世那会儿。带来冲击的,并不是单纯的画质飞跃,而是一种基础框架上的革新感。
而且,有趣的是,《全域战线》的热议速度,比那几位前辈还要快。
这套逻辑,其实不难理解。
就像小米汽车发布时,很多设计为什么要“致敬”成熟的车型?
因为当所有人都对一个元素无比熟悉时,你只需要再叠加上一个足够劲爆的新变量,比如价格,比如这次的“爽感”,就能瞬间引爆话题。
《全域战线》的大战场像《战地》,《全域战线》的很多演出脚本像《COD》的剧情过场。
这在很多人看来或许是“缝合怪”的劣势。可从传播学的角度看,这恰恰是它最大的优势。
因为它给所有人都提供了一个无比清晰的锚点。
无论你是骂它抄袭,还是夸它集大成,你总能找到一个你熟悉的东西作为参照物,然后在此基础上发表你的观点。
这种基于共同认知的话题,其发酵速度和传播广度,是那些需要从头建立世界观的全新IP所无法比拟的。
这种传播带来的结果,无比直观地体现在了服务器后台。
那条代表着玩家涌入数量的数据曲线,就跟吃了那啥的那啥啥一样..
从开服的几万,十几万。
五十万……
七十万……
八十五万……
在线人数的增长,相当夸张。
再加上口罩带来的外部市场环境,全球几个主流市场,除了日本市场,对这种比较纯粹的射击游戏确实兴趣没那么大之外。
欧美,华夏,服务器的压力,那是肉眼可见的在往上涨。
“再加开三组备用服务器!”
“顶不住了老大,已经快到上限了!”
“把预留给明天、后天的服务器全开了!现在!立刻!”
在技术团队一片鸡飞狗跳的忙乱中,那个代表着实时在线人数的数字,终于跳过了一个关键的门槛。
一百万。
这是《全域战线》第一次DEMO测试时,耗费了整整一天,才达到的峰值在线人数。
而现在,距离开服,不到三个小时。
这意味着什么?
不仅意味着大量的玩家闲得没事干,因为说实话,刚刚开服的游戏,宣传的涟漪还没有波及到普通玩家。
更多的,其实还是参加过第一次测试的老玩家,在开服的第一时间就迫不及待地涌了进来。
星辰游戏平台的后台,是可以看到回归率的,也就是参加过第一次DEMO测试的玩家,这群玩家在前3个小时,有接近60%的玩家登录。
这个数值,高得吓人。
当然,这种数字,星辰不发出去,媒体是看不到的,媒体能看到的就是百万在线。
还是那句话,你真要让他们写一下《全域战线》游戏的框架,玩法,那还需要时间,至少得玩一玩才行。
但你要说写这种“吹逼”的新闻,那可就简单了。
很多甚至看到在线人数开始往上涨,提前就已经写好了文章,就等着发。
是以,随着百万在线的数字一到,无论是国内还是海外,大量的媒体都开始集中发起了没啥营养的“战报”类新闻。
【《全域战线》公开测试三小时破百万在线,星辰新作或将重塑大战场射击品类。】
【比战地更战地?玩家:我终于在2020年玩到了想象中的大战场FPS。】
【动态战区、AI士兵、载具回归,《全域战线》到底做对了什么?】
当然,只要涉及到这类新闻,那不可避免的,就有那种想要“吃流量”的媒体,所以像什么。
【《全域战线》公开测试爆火,COD与战地还能稳住吗?】
这一类新闻也是一大堆。
不过总的来说,这些文章写得都不深。
万幸,这个时候的玩家也不在乎,他们本身看的就是一个情绪,IGN发的,和一个路边博主发的,唯一的差别就是。
前者在看完之后,会让人感觉。
“啊!IGN还是懂游戏的。”
当然,要是IGN发的新闻和自己想象中不一样,那就是反过来,直接开骂。
“IGN懂个屁的游戏。”
随着媒体的发力,国内社区里,关于《全域战线》的帖子开始刷屏。
有人认真讨论任务系统,有人剪了各种名场面,有人专门统计载具刷新时间,还有人已经开始研究哪个点适合蹲AI薯条。
海外论坛也差不多。
这些帖子,最大的作用,除了让已经玩到游戏的玩家那种“卧槽”的情绪得以往外扩散之外,更重要的是能吸引大量原本只是看看的玩家。
“不是说删档测试吗?怎么搞得跟正式发售一样?”
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