游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1044节
《四亿日活背后的伦理问题》
很明显,无论基于什么原因,海外确实有人在尝试用排外的方式,转移矛盾。
虽然说,前世在游戏这个行业,或者说在娱乐产业,这种矛盾转移很难成功,你像前世中日断交之后,国产二游依然能在日本猛猛赚钱。
抖音都抬升到国家高度了,依然能在美国咔咔乱杀。
但“这种调子不能让它发酵。”
“我们可以做一份正式声明,列捐赠数据,公益项目...”
“不要。”
楚晨打断得很快。
“越解释越像心虚。尤其在海外舆论场,你列得越细,他们越会挑角度。很容易陷入自证陷阱。”
听到这话,会议室里不少人都有点茫然,特别是星辰的公关经理,孟舒。
星辰的公关部门也是这两年才组建开始扩充的部门,名义上挂在运营体系下面,实际上一直是独立运转。
对外处理媒体、平台、监管、海外社区;对内也会盯舆情、盯员工社媒、盯项目组泄密。
公司里有人私下开玩笑,说孟舒这部门是“星辰锦衣卫”。
当然,这话没人敢当着孟舒面说。
孟舒本人倒不吓人,三十多,不到四十,为人很干练,小时候在印尼长大,之后大学去了美国,然后到了华夏。
在公关圈子里,履历相当漂亮。
像这种人物,小公司可能根本接触不到,也没必要接触,算是星辰成为全球性企业之后,才需要的人才。
常年一件黑西装,讲话不绕,开会从不表演情绪。
她以前主要处理国内舆论,去年偶尔还要在国内下点功夫,配合运营部门进行内部舆情分析,后来星辰在国内体量越做越大,很多事情反而简单了。
国内舆论场最现实的一点是,影响力够大,很多麻烦会自己绕路。
海外不一样。
孟舒不是没听懂楚晨的意思。
但海外的逻辑最麻烦的一点就是,对方不需要证明你有罪,只需要把标签贴上去。
发声当然会陷入自证陷阱,但是不发声,也很危险。
“晨总。”孟舒翻了一页材料,“如果我们不自己回应,外部声音能不能压得住,取决于第三方的质量。普通合作媒体不够,权威机构又不一定愿意替我们说话。”
“不是让媒体替我们说。”楚晨看着投影,“让他们自己想说。”
会议室里的其他人还没反应过来,孟舒就回话了
“您是说,公益线?”
楚晨点头。
“媒体只是扩音器。真正有用的是人。”
海外媒体那套玩法,楚晨可太熟悉了,要对付魔法,还得用魔法。
“把和我们有合作的公益组织、校园项目、少数群体合作基金、社区创作者计划,全都翻出来。”
会议室里有人翻资料,很快把过去几年的海外合作表投到了屏幕上。
这东西平时不显山不露水。
可摊开之后,数量很吓人。
北美几个LGBT青年心理援助项目,欧洲的独立游戏多元创作者基金,英国几所高校的游戏无障碍研究课题。
德国的女性开发者训练营,加州那边还有一个十年期社区文化合作协议。
这些合作看起来不贵,有的几十万美元一年,贵的也就几百万美元。
但你要知道,这可是星辰白给钱啊。
而且当初合作的时候,LGBT声量也就一般般吧,因此星辰基本上一流水的签过去,全是好评,一签就是十几年。
之后,基本上稍微有点这方面的风吹草动,都不用星辰动手,人自己就把事情给平了。
以至于之前还有媒体拿这事批评星辰,认为星辰是“工贼”,那意思,大家本来可以都不给,你给了,那不是助长歪风邪气吗?
当年签这些项目的时候,公司里也有人嘀咕。
这钱投下去,短期根本回不了本。
而现在,就是回本的时候了。
“这些组织要不要统一发声?”
“不要统一。”
楚晨摆手。
“统一就有组织痕迹。让他们各说各的,游戏在隔离期提供了陪伴,星辰的无障碍设计帮助残障玩家。”
“不要替我们骂媒体,骂了就掉档次。”
“那政客那边?”
“也动。”
楚晨说得很直接。
“前两年我们在北美、欧洲投了不少本地就业项目,税收优惠拿了,活动也办了。那些议员、州政府官员,平时剪彩的时候一个比一个会笑,现在该他们回礼了。”
说白了,资本主义的事,就用资本主义办法解决。
星辰没有天真到把海外当净土。
在国内做事,讲关系、讲责任、讲口碑。
在欧美做事,讲合规、讲游说、讲利益链条。
这不是价值判断,这是商业常识,楚晨前世虽然没吃过,但万幸,那是见得不少,所以不像一些企业出海之后那么天真。
再加上游戏这个行业,在能卖出去产品的情况下,利润高,所以可以大撒币。
就像星辰在日本,一个《FGO》都快养成,百万槽工衣食所系了,真的,一点不夸张,去年一年《FGO》在日本联动的日本本土品牌超过了三百家。
星辰和日本电通,五大电视台,三家大型广播公司,声优公司,还有索尼...
第1249章 画饼
还有大量对动画产业的投资。
而且你别算现在的星辰了,日本要是真有实力,前世的国产二次元游戏在日本哪能这么嚣张。
好像扯远了。
总之,这次的舆论危机虽然来的快,但还在可接受的范围内。
而且所有的舆论,最终还是要回归到游戏,娱乐上来。
那么这样一来的话,星核掌机的发布会就更是重中之重。
想到这里,楚晨就觉得之前只靠《终点》的宣发还不够,还得找一些海外玩家,日本玩家能兴奋起来的东西。
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会议开完,孟舒的团队便动了起来。
一开始,这些“魔法”机构的威力还没怎么体现,但很快,随着英国一所大学的游戏研究系教授,在《卫报》网站的评论区发表了一篇专栏文章,标题是《游戏不止是娱乐:疫情下的数字壁炉与社交纽带》。
文章从学术角度,分析了在社交隔离期间,线上游戏如何成为人们维持精神健康、进行社交活动的重要载体。
文中,他以星辰的无障碍设计为例,详细阐述了星辰在帮助残障玩家群体融入数字生活方面做出的努力。
这篇专栏文章写得相当扎实,数据详尽,论点清晰,很快被多家媒体转载。
再然后,德国一位议员在自己的社交媒体上,分享了去年参观星辰欧洲分部,参加一个“女性开发者训练营”活动的照片。
并配文:“支持创新,就是支持就业,支持未来。很高兴看到我们本地的年轻人能有这样的机会。”
一个又一个看似毫无关联的点,从全球各地冒了出来。
这些声音其实完全传不到玩家面前,因为玩家根本就不关心这些,但是在主流媒体圈子,这就是一个信号。
于是很快。
就没有人再提星辰“发难民财”的事情了,而是反过来,大家一起吹,这一轮游戏行业大发展是机会。
是欣欣向荣的象征。
海外的舆论风波,就像一阵来得快去得也快的夏雨,楚晨甚至没怎么花心思在上面。
就在刚才,他参加了《全域战线》的线上会议,此时距离去年夏日游戏节,《全域战线》首次公布,已经过去了大半年。
但是,这款游戏在北美和欧洲的热度,用“居高不下”来形容都客气了。
YouTube上的官号关注度早就破了百万,每隔两三天,就有人在论坛里发帖催更,问什么时候能上手,问Beta测试有没有消息。
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