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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1037节

但它偏偏赶上了主机战争最热的档口,索尼亲自站台,吉田修平飞到华夏,所有这些要素叠在一起。

让一个还在开发中、甚至流程只做了一半的游戏,直接进入了大众视野。

国内这边更不用说。

“星辰新作十分钟演示看呆日本游戏之父”这种标题在短视频平台传得到处都是,虽然吉田修平啥时候成了游戏之父的不知道,什么时候看呆的也不知道。

但不妨碍营销号添油加醋。

而且这些短视频的播放量也是贼高。

毕竟切片的内容,都是《终点》演示的预告,这类视觉奇观,是很适合做切片的。

不是因为《终点》是科幻题材,而是因为《终点》的科幻很对味。

科幻这个东西,要想好看,有两个内核,一个是要超现实,但是又不能完全脱离现实。

你像卡普空的《识质存在》为什么要放到月球,开场的演出,为什么要能看到地球,对吧,都是这个逻辑。

《终点》的开场,可以切片的就太多了。

气态行星是参照物,方舟号是人类文明的载体,休眠舱里那些灭掉的灯是死亡的刻度。

这些东西单拆开来看,都不算新,科幻小说里写烂了。

但组合到一起,十几分钟,一个老人吃蛋糕自杀,一个AI重复同一句台词,一片天穹亮了又灭,每一幕都很契合十几秒,二十几秒的短视频。

不仅是在抖音,在B站也一样,直播刚结束,甚至还没完全结束,无数个账号就已经把那十几分钟的演示切成了无数段。

《星辰新作,开局三分钟,我看了三小时》

《别眨眼,这全是游戏实机画面!》

《十分钟,让你明白PS5的钱花在哪了。》

当然,也少不了一些更离谱的。

《99%的人没看懂,老船长自杀前吃的蛋糕是什么味道?》

《细思极恐!诺亚对两任船长说了同一句话,究竟藏着什么秘密?》

这些视频的评论区,也很热闹。

最容易聊起来的,就是这种充满了“悬疑”的话题,各种离谱的推论那是张口就来。

“别说了,我已经在脑补后续剧情了,维护人口去哪了?我觉得是被AI做成蛋糕了。”

“前面的,你不要这么恐怖!那个老船长吃的不会就是……”

“打住!打住!再说我晚上要做噩梦了!!”

“只有我一个人在舔女主的腿吗?刚出休眠舱那段,嘶哈嘶哈……”

“你不是一个人。”

“加我一个。”

还有大量的人在讨论“诺亚到底是不是坏女人?”,这个话题展开就更有意思了,甚至还有《终末战线》的玩家。

毕竟《终末战线》的内核也是人和AI的战争。

可以讨论的点越多,热度自然也就越高。

玩家在狂欢,路人也跟着关注,很多平时不怎么玩游戏的用户,在信息流里刷到这些视频,第一反应都是:“这是什么电影?特效这么牛逼?”

当他们点开评论区,发现这居然是一款游戏的实机演示的时候,也很惊讶。

不仅是国内,得益于楚晨这只蝴蝶,抖音的海外版TikTok,在这条世界线上发展得远比前世更迅猛。

星辰游戏这个标签,无论是在日本,还是在欧美,流量一直都相当不错。

这其中很大一部分原因就是抖音前期在海外,经常和星辰Tap联动,包括双方的账号体系都是打通了的。

星辰Tap还经常搞下抖音免费送游戏的活动。

虽然从上帝视角来看,哪怕星辰不做这些,抖音依然能起来,但在这个世界的人看来,抖音能在海外大热,自然是离不开星辰的帮助。

而且你像日本抖音,干脆就是星辰在代理运营。

也因此,几乎是和国内同步,甚至只晚了几个小时,以“#The Finish Line”也就是终点的英文名字,和“#Sony's new game”为标签的视频开始在TikTok上病毒式传播。

而随着玩家的热议,媒体更是看热闹的不嫌热闹大,前几天还在热议,称微软收购B社,将会是给索尼沉重的一击。

到了今天,又反过来吹索尼强大的第一方,第三方游戏开发能力。

前一天还是“微软买下贝塞斯达,索尼该怎么办”

到了第二天,标题开始变成“微软买来了未来,索尼展示了未来”

正反都归他们说了,有没有道理先不谈,流量是真的好。

做游戏媒体这行,最怕的不是没新闻写,而是新闻太散,东一榔头西一棒子,读者看完记不住。

但要是两件大事能撞到一个时间窗口里,那就不一样了。

你写A的时候可以带B,写B的时候可以cue A,来回拉扯,每一篇都能吃到双份流量。

第1241章 斗法

微软收购贝塞斯达和《终点》的演示,就是这么一对天然的流量拍档。

但这事其实不是常态,大公司做决策不是打响指,从立项到执行,中间隔着无数个会议、审批、排期。

像这种有来有回的“斗法”非常少见。

就比如,小米SU7发布的时候,假设华为能把Z7怼上来,两边对冲,那流量能翻着倍地涨。

谁都知道这么干效果好。

但华为能做到吗?很明显的是不行的,游戏行业一样。

微软七十五亿砸下去的那一刻,全世界的游戏媒体都在等索尼的回应,像前世那样,索尼直接抗议反垄断其实才是正常的。

反倒是,跟着星辰突然抛出来一个新项目,和微软斗法,才是反常的。

不过也正因为少见。

这场有来有回的“斗法”才有意思,才会让媒体们这么兴奋。

直播结束后的第三天,热度非但没降,反而越烧越旺。

因为随着《终点》游戏首爆,对应的官网,以及在星辰游戏平台上线了对应的信息页面,然后一堆玩家就在这些页面中扒到了制作名单。

其中有这么一栏写的什么呢,写的是。

“联合监制:郭凡”

说实话,这事儿根本不算新闻。

郭凡参与《终点》的联合监制,本来就不是什么很意外的事情,在《流浪地球》游戏那会的时候,郭凡就是。

而且反过来,你去看《流浪地球》的制作名单,鸣谢里头,联合监制那一栏,也有楚晨的名字。

这事当初就被炒作过很长一段时间,只不过现在,又被翻出来了。

“所以楚晨和郭凡是互相监制?”

“这俩人什么关系啊?”

“华夏科幻双子星是吧。”

有人甚至开始写长文分析《终点》和《流浪地球》在美学上的相似性。

什么方舟号的设计语言和领航员号有异曲同工之妙,什么两部作品都在探讨文明延续的主题。

说得有没有道理?有一点。

但也就一点。

因为这两个项目的内核差别其实挺大的。

《流浪地球》讲的是全人类齐心协力推地球跑路,本质上是一个集体主义叙事。

而《终点》从目前放出的内容来看,是一个人面对一个AI,在封闭空间里博弈。这俩的调性根本不在一个频道上。

但流量只认一件事“楚晨+郭凡+华夏科幻”,这三个标签往一块一凑,有爆点,这就够了。

本来热度已经下去的《终点》,很快又冒出来一堆新的视频。

当然,也有严肃讨论。

有人把《流浪地球》里地下城、行星发动机、工业体系,和《终点》里的方舟号、休眠系统、维护人口拿来对照,讲国产科幻近几年终于有了审美。

这个说法,倒是得到了不少人的认可,过去华语科幻最大的问题,不是缺概念,而是缺“可信的工业细节”

飞船为什么这样造?舱室为什么这样分区?设备为什么有磨损?这些东西一旦做不扎实,观众嘴上不说,身体也会诚实地出戏。

《流浪地球》把这个底子垫起来了。

《终点》某种意义上,是在游戏里接了这口气。

所以舆论往这边拐,楚晨倒不意外,也没接茬,倒是郭凡一下子就闻到味了,在一个“建议《流浪地球3》把MOSS给娘化了,你看人诺亚多漂亮!”的帖子下面回了一条:“别害我。”

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