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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1005节

最终楚晨给的建议是,系统可以先缓一缓,毕竟牵一发动全身,但是可以在最新的皮肤中,免费加入这个系统。

也就是,皮肤价格不变,但多一些可以换装的部分。

属于加量不加价。

一方面能回应玩家,其次也是看看玩家的付费率,如果真一大堆人买,那再做细化也不迟。

然后?

然后那套皮肤卖爆了,爆到什么程度呢?

正常皮肤上线,购买峰值一般集中在开服后两个小时,再往后开始回落,第二天靠社区二创续一波尾巴。

因为要买皮肤的,基本上看完PV就已经决定买了。

可那套皮肤不一样,好家伙,那一发出来,社区直接炸了。

“官方真听劝啊?”

“不是,你们真把鞋袜做成可切换了?”

“我本来不买的,但这属于社区历史事件,我得收藏。”

最离谱的是,玩家买完还不是结束。

买完之后,各种截图,二创开始满天飞。

就,玩家的快乐其实真的很简单,自己的意见被采纳,就算不买,那高低也得喊两嗓子,这喊两嗓子。

就容易喊出情绪化。

情绪化,可能不会让所有人买单,但一定会让一部分犹豫的玩家买单,于是这个皮肤卖得飞起也就再正常不过了。

这就是社区运营里很脏,也很有效的一环。

你让玩家感觉到自己参与了游戏的建设,哪怕只是参与了一厘米,他也会把这厘米吹成两公里。

当然,游戏本来就是玩家和制作组一起养出来的东西。

你要是只把玩家当提款机,玩家迟早把你供到黑名单里,但你要是给玩家留一块能写字的墙,那群人真能拿马克笔给你画出清明上河图。

就像《东方幻想世界》,基本上每隔一段时间,就会有人出来吹一波它的“共创”系统,游戏中满满当当的“共创”任务,也是很多《东方幻想世界》拥趸经常拿出来显摆的事情。

“哎呀,你们都是担心玩游戏长草怎么办。”

“我们东方玩家可就苦咯,种菜,建房子,还要刷好感,做任务,根本长不了草..”

阴阳怪气,但某种程度,确实形成了自己独特的社群认知。

而随着《明日方舟》这套皮肤的大卖,其他二游也开始跟进。

一开始大家还端着。

嘴上说什么“我们会根据自身美术风格进行适配”“不会盲目追随市场噱头”“角色表达应服务于世界观”

结果一看,妈的,卖爆了!!!

那还有什么可观察的?

做!

于是,鞋袜系统、饰品切换、发型微调、外套开关,开始在二游里冒头。

有的项目做得克制,属于正常加量。

有的项目嘛……

那就很赛博法外狂徒了。

毕竟脚这种东西,再怎么画,从审核层面看,它就是脚。

你总不能跟审核老师说:老师,这个脚太色了,建议列入重点管控。

审核老师估计也会沉默。

第1206章 再谈

当然,凡事都有边界。有家公司就差点把边界踩成斑马线,前脚才有厂商因为打个烟雾,就敢拦角色钻桌子被审查了。

后脚,就有游戏出了一张“神”立绘,角色穿白丝,坐在床边,脚底压着一根玻璃棒。

单看构图,还能狡辩一句“科幻装置”。

但问题在于,那根玻璃棒是竖着放的。

更大的问题在于,角色双脚并拢,袜面压出凹陷,动作还做了上下晃动的差分。

楚晨第一次看到那图的时候,真没绷住。

“不是!!你这玻璃棒是竖着放的啊!!”

这次都没等审核出面,星辰直接把那游戏下架了,好家伙,你要死别溅我一身血,之后那个工作室也进行了整改...

但,这事,也成了梗。

“玻璃棒警告”

凡是美术方案过于放飞,就会有玩家刷这个...

不过话说回来,这类系统能发展起来,本质上不是因为玩家突然都变成了足控。

当然,比例肯定不低,这个没必要装文明人。

可更关键的是,还是二游的付费在升级,早些年,二游卖的是角色。

抽到角色,获得战力,获得老婆,获得社交炫耀资本。

后来大家都这么卖,玩家胃口被养起来了,抽卡成本也越卷越高。

一款新游戏上线,如果还只是把角色塞池子里,骗玩家氪个六命满破,那你得有两个前提。

第一,角色足够顶。

第二,玩家还没被上一款游戏榨干。

很遗憾,2020年前后,这两个前提都越来越难凑齐。

前世的二游,后面卷到一个很怪的方向。

卷内容,卷角色,卷演出。

卷到最后,单个角色拎出来,角色特效、动作模组、连段反馈、入场演出,放进传统的MMORPG里,那高低卖你个千八百的。

一个角色做完,不只是能打,还得能拍,还得能发切片,还得能让玩家截图喊“老婆”

不过成也角色,痛也角色,角色的付费压力太大了。

大到一切,都要围着角色转,活动要给角色抬轿,地图要给角色铺垫,版本节奏要给角色让路。最后游戏变成什么?

变成一个大型角色展柜。

玩家进来,第一眼确实爽。

第二眼也爽。

第三眼开始问:“然后呢?我上线干什么?”

游戏,先得让人有动力玩。

不然你角色做得再漂亮,玩家抽完,过了主线,只剩空虚...

楚晨不讨厌角色驱动。

二游不靠角色,那和火锅不放底料没区别。

但他不喜欢把所有成本都押在角色上。

因为那条路越走越窄。

玩家胃口会被抬起来,制作成本会被抬起来,版本压力会被抬起来。最后项目组天天在问一个问题:

“下个角色能不能比上个更顶?”

这不是做游戏,这是在跟美术组玩俄罗斯轮盘,你像《原神》到中期角色审美崩盘,为什么?可能确实有内部管理等各种问题。

但也和游戏里,长线运营下来,角色太多有关系。

到中盘的时候,原神已经有近百个角色了,到这种时候,你还要保证角色的独特,风格,还要让玩家为角色美术买单,那难度真不是一星半点儿的大。

为什么说这是玩俄罗斯轮盘呢?

道理就在这里,这种玩法驱动下,只要你一个大版本的角色,不够吸引人,那这个大版本就算是废了。

所以《星核:重启》从底层就没往这条线上走。

角色免费给,装备自己做,探索本身就是奖励。

而付费,放到月卡、通行证、皮肤上。

听起来保守。

实际上很放肆。

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