游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1005节
最终楚晨给的建议是,系统可以先缓一缓,毕竟牵一发动全身,但是可以在最新的皮肤中,免费加入这个系统。
也就是,皮肤价格不变,但多一些可以换装的部分。
属于加量不加价。
一方面能回应玩家,其次也是看看玩家的付费率,如果真一大堆人买,那再做细化也不迟。
然后?
然后那套皮肤卖爆了,爆到什么程度呢?
正常皮肤上线,购买峰值一般集中在开服后两个小时,再往后开始回落,第二天靠社区二创续一波尾巴。
因为要买皮肤的,基本上看完PV就已经决定买了。
可那套皮肤不一样,好家伙,那一发出来,社区直接炸了。
“官方真听劝啊?”
“不是,你们真把鞋袜做成可切换了?”
“我本来不买的,但这属于社区历史事件,我得收藏。”
最离谱的是,玩家买完还不是结束。
买完之后,各种截图,二创开始满天飞。
就,玩家的快乐其实真的很简单,自己的意见被采纳,就算不买,那高低也得喊两嗓子,这喊两嗓子。
就容易喊出情绪化。
情绪化,可能不会让所有人买单,但一定会让一部分犹豫的玩家买单,于是这个皮肤卖得飞起也就再正常不过了。
这就是社区运营里很脏,也很有效的一环。
你让玩家感觉到自己参与了游戏的建设,哪怕只是参与了一厘米,他也会把这厘米吹成两公里。
当然,游戏本来就是玩家和制作组一起养出来的东西。
你要是只把玩家当提款机,玩家迟早把你供到黑名单里,但你要是给玩家留一块能写字的墙,那群人真能拿马克笔给你画出清明上河图。
就像《东方幻想世界》,基本上每隔一段时间,就会有人出来吹一波它的“共创”系统,游戏中满满当当的“共创”任务,也是很多《东方幻想世界》拥趸经常拿出来显摆的事情。
“哎呀,你们都是担心玩游戏长草怎么办。”
“我们东方玩家可就苦咯,种菜,建房子,还要刷好感,做任务,根本长不了草..”
阴阳怪气,但某种程度,确实形成了自己独特的社群认知。
而随着《明日方舟》这套皮肤的大卖,其他二游也开始跟进。
一开始大家还端着。
嘴上说什么“我们会根据自身美术风格进行适配”“不会盲目追随市场噱头”“角色表达应服务于世界观”
结果一看,妈的,卖爆了!!!
那还有什么可观察的?
做!
于是,鞋袜系统、饰品切换、发型微调、外套开关,开始在二游里冒头。
有的项目做得克制,属于正常加量。
有的项目嘛……
那就很赛博法外狂徒了。
毕竟脚这种东西,再怎么画,从审核层面看,它就是脚。
你总不能跟审核老师说:老师,这个脚太色了,建议列入重点管控。
审核老师估计也会沉默。
第1206章 再谈
当然,凡事都有边界。有家公司就差点把边界踩成斑马线,前脚才有厂商因为打个烟雾,就敢拦角色钻桌子被审查了。
后脚,就有游戏出了一张“神”立绘,角色穿白丝,坐在床边,脚底压着一根玻璃棒。
单看构图,还能狡辩一句“科幻装置”。
但问题在于,那根玻璃棒是竖着放的。
更大的问题在于,角色双脚并拢,袜面压出凹陷,动作还做了上下晃动的差分。
楚晨第一次看到那图的时候,真没绷住。
“不是!!你这玻璃棒是竖着放的啊!!”
这次都没等审核出面,星辰直接把那游戏下架了,好家伙,你要死别溅我一身血,之后那个工作室也进行了整改...
但,这事,也成了梗。
“玻璃棒警告”
凡是美术方案过于放飞,就会有玩家刷这个...
不过话说回来,这类系统能发展起来,本质上不是因为玩家突然都变成了足控。
当然,比例肯定不低,这个没必要装文明人。
可更关键的是,还是二游的付费在升级,早些年,二游卖的是角色。
抽到角色,获得战力,获得老婆,获得社交炫耀资本。
后来大家都这么卖,玩家胃口被养起来了,抽卡成本也越卷越高。
一款新游戏上线,如果还只是把角色塞池子里,骗玩家氪个六命满破,那你得有两个前提。
第一,角色足够顶。
第二,玩家还没被上一款游戏榨干。
很遗憾,2020年前后,这两个前提都越来越难凑齐。
前世的二游,后面卷到一个很怪的方向。
卷内容,卷角色,卷演出。
卷到最后,单个角色拎出来,角色特效、动作模组、连段反馈、入场演出,放进传统的MMORPG里,那高低卖你个千八百的。
一个角色做完,不只是能打,还得能拍,还得能发切片,还得能让玩家截图喊“老婆”
不过成也角色,痛也角色,角色的付费压力太大了。
大到一切,都要围着角色转,活动要给角色抬轿,地图要给角色铺垫,版本节奏要给角色让路。最后游戏变成什么?
变成一个大型角色展柜。
玩家进来,第一眼确实爽。
第二眼也爽。
第三眼开始问:“然后呢?我上线干什么?”
游戏,先得让人有动力玩。
不然你角色做得再漂亮,玩家抽完,过了主线,只剩空虚...
楚晨不讨厌角色驱动。
二游不靠角色,那和火锅不放底料没区别。
但他不喜欢把所有成本都押在角色上。
因为那条路越走越窄。
玩家胃口会被抬起来,制作成本会被抬起来,版本压力会被抬起来。最后项目组天天在问一个问题:
“下个角色能不能比上个更顶?”
这不是做游戏,这是在跟美术组玩俄罗斯轮盘,你像《原神》到中期角色审美崩盘,为什么?可能确实有内部管理等各种问题。
但也和游戏里,长线运营下来,角色太多有关系。
到中盘的时候,原神已经有近百个角色了,到这种时候,你还要保证角色的独特,风格,还要让玩家为角色美术买单,那难度真不是一星半点儿的大。
为什么说这是玩俄罗斯轮盘呢?
道理就在这里,这种玩法驱动下,只要你一个大版本的角色,不够吸引人,那这个大版本就算是废了。
所以《星核:重启》从底层就没往这条线上走。
角色免费给,装备自己做,探索本身就是奖励。
而付费,放到月卡、通行证、皮肤上。
听起来保守。
实际上很放肆。
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