美利坚:游戏制作教父 第698节
新星街机全国直销,已经是林圣最大的慈善了。
可对于运营商们来说,这次的情况……略微有些失控。
因为这台机器跟他们想象中的完全不是一个东西。
贾斯珀,东部地区的一名小街机分销商。
当初新星街机从硅基绿洲手里继承来的下线之一。
面对着仓库里堆放着的整整一千张《真人快打》的基板以及配套的框体,他陷入了长足的沉默。
该怎么说呢,至少涂装是一流的水平。
阿诺·施瓦辛格、李国豪、琳达·汉密尔顿、杰克·尼科尔森……
甚至还有……史泰龙?
看那装束,应该是《第一滴血》里由史泰龙所扮演的约翰·兰博。
一位退伍的越战军人,也是疑似《魂斗罗》里的另一位主角所致敬的对象。
贾斯汀眼神一亮,不得不让他再度感叹GAMENOVA的人脉水平。
这阵容,跟当年《生化危机》的时候也差不到哪去了,跺跺脚就能让娱乐圈地震的水平。
而就是这样夸张的阵容,居然被拿来做了个ESRB-M,也就是17+的限制级作品。
看着机台上用极度醒目的标志印刷的ESRB评级,贾斯珀长出了一口气。
“的确是那位大人的行事风格。”
一位叛逆的制作人,与一家朋克的游戏公司。
“好吧,让我看看,市中心的两家每人要10台,郊区的那家是20台……唔,意外的还不错。”
也就是有GAMENOVA的名号加持在身,《真人快打》哪怕是没有做任何宣发,订单数量也非常不错。
只不过隐约之间还是能察觉到那些店家若有若无的隐忧的。
要知道自己手里这几家可都是大客户,跟超商那么大的超级大平层铺子。
像这种小机型,按照他们的风格,买上几十台都不是问题。
但面对《真人快打》这部摆明了是包含大量血腥内容的Cult级限制级街机,大家的争抢多少还是有点委婉。
“罗宾,安排一下给他们装车发货吧,我得研究一下这游戏的情况。”
“好的老板。”
那名叫罗宾的仓库管理员兼助手点了点头,推着一台推车开始陆陆续续地装货。
毕竟不是《皇牌空战》那种大型街机。
也就显示器本身略重一些,框体整体都是由木材和塑料打造的。
一个人搬虽然累了点,但也并非是搞不动。
贾斯珀这边则是麻利地给样品通电开机,打算好好研究一下这玩意儿。
‘MORTAL KOMBAT!!!!!’
开幕雷击。
一声张扬的怪叫忽然从音响中传出。
随即是意义不明但的确非常带感的合成乐。
按照林立新的要求,这次的配乐需要……癫一些。
不需要什么牛逼的氛围塑造,也不需要多么高大上的情绪基调。
热闹、欢快、洗脑、节奏感强,最好还能电子一些,加入大量的朋克元素。
而汉斯季默虽然很无语,但也老老实实照做了。
最终得到的成品,就是这样一首曲子。
大量循环的不明意义怪叫和旋律。
听不出什么情绪,但非常上头带感。
画面亮起。
街机游戏不像主机游戏那样,通常不会有冗杂的开场动画。
取而代之的,往往会有一段待机画面。
作为游戏内容的实机画面预览等存在,用于吸引玩家落座。
毕竟街机不是主机,它的定位就注定了玩家会来来去去。
这种没有啥内涵的口水曲子反倒是意外的契合。
画面上,刘康一记空火接龙腾踢,直接一脚怼在另一边的凯奇肚子上。
‘咔——’
骨骼破碎的声音,以及慢镜头的脏腑被踢中扭曲的特写画面闪过。
凯奇整个人都被打翻在地。
蝎子喷火将索尼娅焚烧成骷髅……
几个角色轮番登场,但都只给了极其短暂的特写。
就像是那种隔靴搔痒似的感觉。
心里痒痒的,既觉得这画面表现有些不适,却又忍不住想要继续看下去,想要看到完整的过程。
‘MORTAL KOMBAT!!!!!’
随后又是一声意义不明的大叫。
一帮子青年人浩浩荡荡地走上街头,表情认真地看向镜头。
他们各自摆着不同的POSE。
紧接着又是游戏的实机画面。
各种角色的招式亮相。
随后……
“魔头糠白!!!!!”
贾斯珀不知道为什么,但自己好像已经熟悉了这个循环似的。
这一次他甚至跟着主机里的声音一起喊了出来。
莫名其妙,意义不明,但是……有点上头。
? 第570章 约翰·兰博与T-800的爱恨情仇
作为一款奔着‘好莱坞爆米花电影’风格去塑造的作品,《真人快打》的开场无疑是成功的。
它不需要多么华丽的视觉效果,不需要《战地1991》那样恢弘的叙事。
甚至不需要多么带劲的气氛烘托。
作为一款街机游戏,它要做的就是让人一眼就能记得住。
而《真人快打》也确实做到了这一点。
试问谁在路过这玩意儿的时候不会多看两眼?
又有几人能在看到那鬼畜的真人录像转描画面后能不愣神?
“MORTAL KOMBAT!!!”
待到又一轮毫无营养但是魔幻上头的预览再度开始,贾斯珀这才终于是缓过神来。
“Okay……”
塞入一枚硬币,拍下开始键,游戏也正式开始。
贾斯珀到底是一位街机运营商,没少接触过各类街机游戏。
以他的见识来说,哪怕是不玩,仅仅是看上那么一眼,也能推测出个大概。
就比如眼前这台《真人快打》。
它的键位排布不算复杂,但比起那些仅有一两个键的游戏来又多了不少。
整体的操作强度应该介于《街头霸王》和《危险节奏》之间。
估摸着应该是个类《拳皇》的操作逻辑。
轻拳、轻脚、重拳、重脚。
没有中拳脚的设计,按键设计的相对克制。
但非常有意思的是,比起主流的格斗游戏,它的格挡键居然是独立出来的。
这在格斗游戏这个大类之中可是个新鲜操作。
看样子GAMENOVA并不满足于继续深挖现在的格斗体系,而是真的又准备开辟第三战场了。
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