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美利坚:游戏制作教父 第667节

  7532台整,有零有整的数字。

  “整整三款制作精良的次世代大作还不够,他们到底想要什么?”

  这可是未来科技!

  700美元就能体验到这个世界从未有过的全新半导体技术,这还不够吗?

  单日近万台。

  如果真的严格来说的话,这个数字虽然低了点,但对于一台整整700美元的机器来说,已经非常不错了。

  比较销量,它应该去跟那些PC比,而不是游戏机。

  如果这样来看的话,那这台3DO的首日销售数据,其实非常夸张。

  但……

  现在是圣诞购物季。

  这个势头究竟还能维持多久?

  这是一个非常危险的信号。

  特里普想要打造的,是一个横扫VHS机、CD机和游戏机的超级新平台。

  应该是一种终结一切纷争的全新规范。

  按照现在的销售数据和增量速度来看,完全不够!

  这么点儿份额,根本无法形成有效的生态。

  这对一台格外强调后续产出的平台来说无疑是致命的。

  扪心自问。

  如果自己是一名游戏开发者,他也会毫不犹豫地选择铺货量更大的8位机NP,而不是全球持有量只有不到一万台的3DO。

  就算真的能做出一款超级无敌牛逼的游戏。

  卖给谁?

  “我们需要更多的……*游戏*。”

  特里普几乎是咬着牙说出的这句话。

  今天的他,跟不久前发布会上的他简直是判若两人。

  那种意气风发,打算一鼓作气卷土重来的拼劲儿,被这个销量数据一下子便冲散了。

  “OriginSystems呢,我们不是签署了合同,要为3DO做移植吗?”

  他看向身旁的助理。

  特里普知道那些消费者们到底是为什么来的,否则他也不会特意花大价钱去好莱坞砸出三部作品。

  同样的,他也在研发的过程中,为不少厂商都送出了开发机。

  甚至还贴补了不少开发经费,就为了能鼓励更多的开发者主动投入到这个还在耕耘的新平台来。

  “盖瑞特说《银河飞将》的移植正在做,他们需要重新学习全新的技术栈。”

  “学习……有什么好学习的?我们的资源库里有那么多免费使用的素材,时代和环球,他们都快把版权库打包送出来了!”

  “64+32的架构……对开发来说有些难度,他们以前用的是N语言,盖瑞特说,Madam+Cilo跟《银河飞将》的实现模式完全不同,需要从零开始开发……”

  “老天……他们就要错过圣诞季了!”

  “Boss,《银河飞将》的话……盖瑞特说最快也得等到明年五月份。”

? 第548章 3DO的风光大葬

  3DO死了。

  EA给3DO办了个风光大葬。

  下葬的那天,锣鼓喧天,鞭炮齐鸣。

  还都是3DO自己放的。

  就在绝大多数数码圈的硬件迷们还在讨论着这台次世代的主机会如何改变世界的时候。

  3DO的首周销量,像是一柄重锤似的,一瞬间便击碎了这短暂而又甜蜜的梦境。

  【特里普·霍金斯:REAL-3DO的销量稳中向好,正在持续向多媒体领域施加自己的影响力】

  【据悉,时任松下电器社长古井昭雄于日前抵达洛杉矶国际机场】

  【特里普提出:下一代娱乐设备应该融合互动娱乐、电影、音乐】

  【古井昭雄称:MCA环球影业与松下电器,都会是3DO最坚实可靠的伙伴】

  ……

  说实话,乍一看3DO背后的公司阵容,其实还真挺像那么回事。

  甚至连林立新都不得不感叹特里普在组织性上的能耐。

  就不说AT&T这种美国本土纯血的通信公司了。

  放眼整个3DO,实力最可怕的,其实就是松下这个真正的消费电子巨兽。

  1990年,对霓虹来说,索尼还并没有彻底完成天下一统的霸权。

  除了音乐和电视机这方面的绝对优势之外,在消费电子的其他领域,其实仍然是群狼环伺的危局。

  其中,最让索尼感到暴怒,也是最让索尼后悔的,莫过于是VHS录像带标准一役。

  时间来到70年代。

  电视机的实时性已经让人越来越感觉到不便。

  越来越多的人,产生了想要录下电视节目,好能在自己空闲的时间自由安排的想法。

  在这方面,索尼走的最快,也最稳,堪称是独步天下。

  从VCR开始,一步一步地将其小型化,便利化,普及化。

  最终被端上桌的,是被索尼寄予了厚望,希望能够靠此统一录像界的格式。

  Betamax。

  全球首个成功商业化的家用录像格式。

  得益于索尼多年以来在特丽珑电视机以及专业摄影录像技术上的深耕,Betamax一经诞生,便有着非常不俗的表现。

  稳定的色彩,不错的清晰度,整个画面质感都是独一档的存在。

  加上索尼这个已经有了点‘霓虹先锋科技代表’的地位加持,Betamax卖的的确非常不错。

  可索尼这家公司,有一个非常严重的臭毛病。

  唯技术论。

  有点像卡马克所主张的引擎至上学说。

  只不过索尼更信任硬件。

  这家靠着硬件一步步做大发家的公司,太过于依赖自己的硬件了。

  Betamax如此,Diskman如此,未来的PlayStation也是如此。

  索尼坚信着一点——

  技术优势,等于市场优势。

  只要有绝对的技术碾压,自己就一定能永远天下无敌。

  而也就是在这么个节骨眼上,蛰伏已久的松下,缓缓张开了它隐藏在阴影里的血盆大口。

  松下旗下的JVC公司在1976年,研发出了自己的录像格式,也就是大名鼎鼎的VHS。

  这玩意儿,甚至在后世的《僵尸毁灭工程》里都能大量搜刮到,早已经成了全球对于家用录像带的专用名词。

  那么……为什么一个画质比不过索尼Betamax的新格式,反倒是能反将一军,摘走索尼苦心经营了许多年的录像带市场呢?

  答案其实非常简单。

  录像带最重要的特质应该是什么?

  索尼认为是绝对的画质优势和精密的机械结构。

  而松下所主张的,却是完完全全的另一条路线。

  他们敏锐地捕捉到了使用家庭录像系统的用户们,真正追求的到底是什么东西。

  时长。

  Betamax的标准格式在录像时,差不多只有一个小时的长度。

  而VHS却可以轻松做到两个小时,翻了整整一倍。

  这意味着,一盘VHS就可以轻松录下一场电影、一场体育比赛、一场晚间节目。

  而Betamax却不行。

  这特么可就坏菜了。

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