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美利坚:游戏制作教父 第659节

  风险很高。

  但如果这件事真的能办成的话……

  CNN的24小时全天新闻模式,搭配第一手的前线资料……

  这将是CNN翻身的机会。

  还是千年难得一遇的机会。

  “他妈的,我们要做!放心吧林先生,如果真的有那么一天,哪怕ABS的人都跑了,我们CNN也不会跑的。”

  疯子?

  他们CNN就是疯子,怎么了?

  不疯魔不成活。

  “你看,我就说我喜欢跟疯子合作吧?”

  林立新主动伸出手,跟泰德握在一起。

  那意思很明确,既然你这么有魄力,那我们GAMENOVA自然也不会吝啬自己的支持。

  “不用担心经费的问题,我们会给CNN谈下最好的卫星通信和国际线路,不会有半比特的消息丢在路上。”

  GAMENOVA虽然主要业务都在互联网这方面,但是在其他通信领域的人脉那也不是说笑的。

  “当然!呃……对了林先生,不知道能不能透露一下,这次的新作是……?”

  “哦,这个当然无妨。”

  林立新笑着点点头,从抽屉里摸出一张印刷好了的文件。

  黑色加粗的一行大字。

  【《Battlefield 1991》(暂定)】

  战地。

  一款大规模大地图协同作战的FPS游戏。

  不同于《雷神之锤》、《CS》这些传统派,《战地风云》走出了一条截然不同的道路。

  如果说有哪款游戏最适合在海湾战争期间发布,恐怕没有比《战地风云》更合适的了。

  不过林立新之前一直没有把这个项目拿出来考虑,并不是因为它不合适。

  而是一个更加重要的原因。

  ……

  NovaGraphics。

  新成立的图形学研究中心的总部,自然也在硅谷范围内。

  距离湾区并不远,跟总部之间只有半个小时的路程。

  作为一个主打科研产出的研究中心,它并不需要像MicroNova那样租下大片大片的土地用于建设工厂。

  也不需要支出昂贵的造价去搭建自己的超净间。

  晶圆的生产工作仍然由MicroNova负责。

  NovaGraphics的工作只有设计而已。

  会议室内。

  林立新简单跟众人交代了一下这次的需求。

  “很难……”

  本·戈奇皱着眉头,他并不看好这个企划。

  完全是一种近乎异想天开的妄想,没有考虑到硬件的实际条件。

  “内存和显存都是问题,我们没有办法在如此大范围的情况下缓存纹理。”

  卡马克快速在脑海中估测了一下,同样也给出了一个并不理想的答案。

  林立新的要求听起来实在是太吓人了。

  支持64人同地图竞技的超大型战场。

  包含完整的机场、港口、建筑群等各种军事设施。

  还得有真正的多兵种联合作战体系,游戏里的每一个载具都能驾驶。

  数平方英里的超大地图……

  想都不用想,完全没有任何可行性。

  “嗯……”

  对这个回答,林立新倒是早有预料。

  一开始他没有把《战地风云》纳入可选项的原因就在这儿了。

  初代的《战地》,也就是《战地1942》,其实已经是2002年的作品了。

  那年的PC市场在用什么处理器?

  英特尔赛扬。

  主频533MHz,256KB二级缓存,90纳米工艺。

  显卡已经用上了英伟达的GeForce2,0.18微米工艺,核心频率200MHz,像素填充率来到了恐怖的每秒16亿,显存高达32MB。

  即便是内存,也已经来到了128MB的恐怖水平。

  这样的配置,放在1991年,那就是纯粹的天顶星科技。

  超算都不可能有这种级别。

  更不用说这才只是《战地1942》的最低配置要求了。

  真正想要畅玩,最起码也得用上1GHz的处理器,GeForce4-Ti-4800显卡这些高端货。

  数十名玩家同台竞技,成吨的子弹、载具、爆炸特效。

  不管是硬件压力还是网络压力,都根本不是这个时代能解决的。

  那么问题来了。

  难道这个问题就真的无解吗?

? 第543章 《战地》的配置要求也太可怕了

  有的兄弟有的。

  理论上来说,林立新要做的并不是把《战地1942》复刻出来。

  他需要的只是《战地》系列的灵魂而已。

  将问题彻底抽象出来,聚焦于大战场多兵种协同作战本身,这个问题就变得有了一些突破口。

  “64人的确困难了一些,我们可以先砍半,尝试从32人做起。”

  别看16对16听起来少了许多。

  但要知道如今这个时代,能做出真正意义上多人网络联机对战的FPS游戏,也就只有《雷神之锤》一家。

  其他的要么就是《MazeWar》这种概念型作品,要么就是主打单人模式的FPS游戏。

  玩网络这一块儿,能玩明白的还就真是GAMENOVA独一份。

  霓虹地区就更不用说了,没有商业化的ISP存在,大量的用户平日里使用的都是电话线。

  真正的电话线,拨号打电话的那种,连Modem都不是。

  想要在霓虹使用‘网络线路’的话,是真的需要主动拨号的。

  在这样一个互联网的蛮荒时代。

  别说是16对16了。

  哪怕是《雷神之锤》主打的无Mod环境最大5v5,那也已经是惊为天人了。

  如果真的能把16v16做出来,妥妥的是震撼全球的存在。

  “地图……也可以一定程度上缩小。”

  4平方公里做不到,500米x500米总没问题吧?

  500x500能做到,努努力是不是有可能压榨到800x800这种极限情况?

  能做到800x800,优化做的激进一点是不是就有可能顶上1000x1000?

  总得要试试。

  哪怕最终做出来的尺寸比计划中小了很多,那也必须尽可能往大了做。

  地图的尺寸是最为关键的一环。

  “去掉真实物理,克里斯,我们不做那些物理拟真,也不做真实弹道。”

  林立新看向克里斯托弗。

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