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美利坚:游戏制作教父 第656节

  这是个第一人称FPS射击游戏。

  画面质感……非常不错。

  虽然跟才刚刚发布的《雷神之锤2》尚有差距,但已经追平甚至是超越了《雷神之锤》的画面。

  更重要的是,它的帧数离奇的稳定,稳稳地跑在30帧上。

  如果能再完善一下,好好做一下优化……

  体验未必就比《雷神之锤2》差。

  “哦吼?”

  看到这儿,林立新眉毛一挑。

  在自己如此大力推广GPU之后,特里普居然还是选择了完全自研了一个图形架构出来。

  Madam+Cilo,这点倒是跟他记忆中的REAL-3DO没什么两样。

  Madam负责画画,Cilo管理所有的外围设备。

  CPU只需要负责处理那些逻辑和计算。

  这种思想有点像是现代的2D移动端GUI界面渲染,把图片作为基本单位。

  特里普会做出这样的选择,其实并不难理解。

  三角形到底是不是正确的路线,如今这个时代根本就没有人能说得准。

  随着光盘的快速普及,越来越多的人都意识到,海量纹理、图片和视频一定会是未来的主流趋势。

  在这种环境下,3DO所追求的‘互动多媒体’,看起来反倒是更有未来味儿。

  硬件应该要擅长去处理大量的图片才对,而不是实时三维几何。

  GAMENOVA所走的道路,在特里普看来完全就是在脱裤子放屁。

  “得了,这下是彻底不用担心了。”

  林立新摇摇头,算是彻底对3DO失去了兴趣。

  到了这一步,3DO的败局可以说是已经彻底敲定了。

  “哎?可是他们这个方案看起来表现的确不错呢。”

  “没有意义,3DO或许能跑得动《雷神之锤》,但绝对不可能跑得动《极品飞车》,也不可能跑得动《G-LOC》。”

  CEL体系是个甜蜜的陷阱。

  等到3D模型越来越复杂,空间变化越来越快,特里普就该明白为什么GAMENOVA要死心塌地地押注三角形路线了。

  至于现在?

  就让特里普抱着自己的理想多做一会儿梦吧。

  这是EA的最后一舞了。

  面对后面的光驱、手柄等其他配置的介绍,林立新便实在是提不起多少兴趣了。

  一直到最后,特里普也没能再拿出什么让他感到惊奇的东西。

  “松下电器为我们制造了这台REAL-3DO。”

  特里普轻轻拍了拍这台机器,

  “不过在未来,还会有更多的公司加入。”

  “从此以后,软件开发者们再也不用担心需要为不同机器重写、移植自己的作品。”

  “消费者们也不用担心平台会被淘汰。”

  “未来,整个游戏产业都将围绕着‘3DO’这一个开放的标准不断成长。”

  “Audio Video…… 3DO!”

  他的声音猛的拔高了几分贝,张开双臂面向着台下的所有人,以及所有的摄像机。

  “它不是一台游戏机,而是新时代的起点,互动娱乐的起点!”

  ‘咔、咔、咔……’

  所有的舞台灯在这一刻终于是悉数亮起,将他衬得像是一位沐浴在荣耀下的国王。

  随后,放映机将画面给到最后,也是最重要的一张。

  【首发价:$699.99】

  “???”

? 第541章 一台没有游戏的游戏机

  699.99美元,放在1990年大概是个什么概念呢?

  这么说吧,按照今年的实时行情,任天堂的看家主机超任也就才199美元。

  一台标配i486的高端家用PC,售价也就1500美元。

  几年后发布的PlayStation,售价也才只敢卖299美元。

  3DO的价格,已经足够买半台电脑了。

  如果换算一下汇率,放到21世纪20年代来看,甚至卖的比VALVE的SteamMachine都贵。

  “特里普这次是真的完蛋了。”

  林立新摇了摇头,在心中已经彻底给这台机器宣判了死刑。

  如果特里普真的能够因为自己的出现而提前改变了策略,拼死一搏让3DO走上真正的高端机路线,那3DO说不定还真的有机会挣扎一下。

  但很可惜。

  3DO企划打从诞生之初,就踩在了游戏机领域的一个最大的地雷上。

  “这个价格……已经踩在成本线上了吧?其实考虑到它的配置,这个价格也没有太离谱。”

  薇薇安在心中估算了一下价位。

  算上人工、损耗、仓储运输等杂项开支,摊平到一台上的价格其实也就差不多是这个价。

  “特里普犯的最大的战略失误,就是他放弃了平台的自主权,把一切都交给了松下这些生产商。”

  林立新摇了摇头,

  “松下不是任天堂,他们是需要赚钱的,要从每一台3DO里赚取利润才行。”

  一台3DO的背后有哪些开支?

  除了必要的硬件和杂项之外,处理器的授权费、CD-ROM的成本、渠道利润这些都是无法避免的开支。

  松下根本就没有多少利润空间能压榨。

  卖到699美元,是因为只有这样才能确保松下在这个过程中有利可图,而不是纯做慈善。

  “问题就出在这儿了。”

  说罢,林立新起身来到洗手间,摸出了自己的剃须刀,

  “游戏机的商业模式是典型的‘剃刀模式(Razor-RazorBlade-Model)’,厂商往往会以极低的价格出售好用漂亮的刀架,但一次性刀片的价格却很高。”

  这套模式最早是吉列提出来的。

  事实证明它非常的好用。

  林立新的意思薇薇安一下子就听明白了。

  毕竟硬件都是从自己这儿经手的,自己多多少少对大概的价格是有一定认知的。

  “咱家的游戏机……就是典型的‘刀架’吧?每卖出一台,GAMENOVA都在承受高额亏损。”

  “是的,虽然在TFT-LCD液晶和内存完全自主之后,成本控制这方面改善了不少,但直到现在,咱们的主机业务都是亏钱的,而且是巨亏。”

  林立新点点头。

  这件事也不是啥秘密了。

  不说这些游戏机整机了,哪怕是刚刚发售的NovaRadeon9000显卡,在民用的零售领域也是纯亏钱的状态。

  如果没有通用汽车这些大头,整个显卡业务就跟电子邮箱一样,是在疯狂烧钱买市场份额。

  那么……靠什么挣钱呢?

  答案当然是游戏。

  游戏之于游戏机,就相当于是刀片之于刀架。

  一张游戏光盘的成本大概要多少钱?

  依据使用的盘片规格、包装等级、包含的特典赠品等,整体的实际成本最低甚至能压缩到几美元。

  最高也不会超过10~20美元。

  而售价呢?

  轻轻松松就能卖上50美元,还有大把大把的人愿意掏钱买单。

  抛去开发期间的开支,电子游戏在销售环节的确是跟印钞没有区别了。

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