美利坚:游戏制作教父 第656节
这是个第一人称FPS射击游戏。
画面质感……非常不错。
虽然跟才刚刚发布的《雷神之锤2》尚有差距,但已经追平甚至是超越了《雷神之锤》的画面。
更重要的是,它的帧数离奇的稳定,稳稳地跑在30帧上。
如果能再完善一下,好好做一下优化……
体验未必就比《雷神之锤2》差。
“哦吼?”
看到这儿,林立新眉毛一挑。
在自己如此大力推广GPU之后,特里普居然还是选择了完全自研了一个图形架构出来。
Madam+Cilo,这点倒是跟他记忆中的REAL-3DO没什么两样。
Madam负责画画,Cilo管理所有的外围设备。
CPU只需要负责处理那些逻辑和计算。
这种思想有点像是现代的2D移动端GUI界面渲染,把图片作为基本单位。
特里普会做出这样的选择,其实并不难理解。
三角形到底是不是正确的路线,如今这个时代根本就没有人能说得准。
随着光盘的快速普及,越来越多的人都意识到,海量纹理、图片和视频一定会是未来的主流趋势。
在这种环境下,3DO所追求的‘互动多媒体’,看起来反倒是更有未来味儿。
硬件应该要擅长去处理大量的图片才对,而不是实时三维几何。
GAMENOVA所走的道路,在特里普看来完全就是在脱裤子放屁。
“得了,这下是彻底不用担心了。”
林立新摇摇头,算是彻底对3DO失去了兴趣。
到了这一步,3DO的败局可以说是已经彻底敲定了。
“哎?可是他们这个方案看起来表现的确不错呢。”
“没有意义,3DO或许能跑得动《雷神之锤》,但绝对不可能跑得动《极品飞车》,也不可能跑得动《G-LOC》。”
CEL体系是个甜蜜的陷阱。
等到3D模型越来越复杂,空间变化越来越快,特里普就该明白为什么GAMENOVA要死心塌地地押注三角形路线了。
至于现在?
就让特里普抱着自己的理想多做一会儿梦吧。
这是EA的最后一舞了。
面对后面的光驱、手柄等其他配置的介绍,林立新便实在是提不起多少兴趣了。
一直到最后,特里普也没能再拿出什么让他感到惊奇的东西。
“松下电器为我们制造了这台REAL-3DO。”
特里普轻轻拍了拍这台机器,
“不过在未来,还会有更多的公司加入。”
“从此以后,软件开发者们再也不用担心需要为不同机器重写、移植自己的作品。”
“消费者们也不用担心平台会被淘汰。”
“未来,整个游戏产业都将围绕着‘3DO’这一个开放的标准不断成长。”
“Audio Video…… 3DO!”
他的声音猛的拔高了几分贝,张开双臂面向着台下的所有人,以及所有的摄像机。
“它不是一台游戏机,而是新时代的起点,互动娱乐的起点!”
‘咔、咔、咔……’
所有的舞台灯在这一刻终于是悉数亮起,将他衬得像是一位沐浴在荣耀下的国王。
随后,放映机将画面给到最后,也是最重要的一张。
【首发价:$699.99】
“???”
? 第541章 一台没有游戏的游戏机
699.99美元,放在1990年大概是个什么概念呢?
这么说吧,按照今年的实时行情,任天堂的看家主机超任也就才199美元。
一台标配i486的高端家用PC,售价也就1500美元。
几年后发布的PlayStation,售价也才只敢卖299美元。
3DO的价格,已经足够买半台电脑了。
如果换算一下汇率,放到21世纪20年代来看,甚至卖的比VALVE的SteamMachine都贵。
“特里普这次是真的完蛋了。”
林立新摇了摇头,在心中已经彻底给这台机器宣判了死刑。
如果特里普真的能够因为自己的出现而提前改变了策略,拼死一搏让3DO走上真正的高端机路线,那3DO说不定还真的有机会挣扎一下。
但很可惜。
3DO企划打从诞生之初,就踩在了游戏机领域的一个最大的地雷上。
“这个价格……已经踩在成本线上了吧?其实考虑到它的配置,这个价格也没有太离谱。”
薇薇安在心中估算了一下价位。
算上人工、损耗、仓储运输等杂项开支,摊平到一台上的价格其实也就差不多是这个价。
“特里普犯的最大的战略失误,就是他放弃了平台的自主权,把一切都交给了松下这些生产商。”
林立新摇了摇头,
“松下不是任天堂,他们是需要赚钱的,要从每一台3DO里赚取利润才行。”
一台3DO的背后有哪些开支?
除了必要的硬件和杂项之外,处理器的授权费、CD-ROM的成本、渠道利润这些都是无法避免的开支。
松下根本就没有多少利润空间能压榨。
卖到699美元,是因为只有这样才能确保松下在这个过程中有利可图,而不是纯做慈善。
“问题就出在这儿了。”
说罢,林立新起身来到洗手间,摸出了自己的剃须刀,
“游戏机的商业模式是典型的‘剃刀模式(Razor-RazorBlade-Model)’,厂商往往会以极低的价格出售好用漂亮的刀架,但一次性刀片的价格却很高。”
这套模式最早是吉列提出来的。
事实证明它非常的好用。
林立新的意思薇薇安一下子就听明白了。
毕竟硬件都是从自己这儿经手的,自己多多少少对大概的价格是有一定认知的。
“咱家的游戏机……就是典型的‘刀架’吧?每卖出一台,GAMENOVA都在承受高额亏损。”
“是的,虽然在TFT-LCD液晶和内存完全自主之后,成本控制这方面改善了不少,但直到现在,咱们的主机业务都是亏钱的,而且是巨亏。”
林立新点点头。
这件事也不是啥秘密了。
不说这些游戏机整机了,哪怕是刚刚发售的NovaRadeon9000显卡,在民用的零售领域也是纯亏钱的状态。
如果没有通用汽车这些大头,整个显卡业务就跟电子邮箱一样,是在疯狂烧钱买市场份额。
那么……靠什么挣钱呢?
答案当然是游戏。
游戏之于游戏机,就相当于是刀片之于刀架。
一张游戏光盘的成本大概要多少钱?
依据使用的盘片规格、包装等级、包含的特典赠品等,整体的实际成本最低甚至能压缩到几美元。
最高也不会超过10~20美元。
而售价呢?
轻轻松松就能卖上50美元,还有大把大把的人愿意掏钱买单。
抛去开发期间的开支,电子游戏在销售环节的确是跟印钞没有区别了。
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