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美利坚:游戏制作教父 第654节

  “嘿嘿……”

  林立新嘿嘿笑着,轻轻摇了摇头,没有多解释什么,而是让她耐住性子看下去。

  ……

  特里普看着机身上的松下标志,开始跟观众们解释起他伟大的营销方案。

  这台机器是松下生产的,过不了多久还会有三洋版、金星版等各家的授权版本登场。

  特里普认为,以标准授权的形式进行经营,是一个非常大胆前卫的方案。

  自己不需要出资建设工厂,不需要承担库存风险,每一台机器都能赚取授权费,每一份游戏也能带来一份授权费。

  几乎是一本万利的买卖。

  雅达利的崩溃已经证明了自己承担库存风险是一件多么愚蠢的事。

  别看GAMENOVA现在如日中天的,如果他们新机暴死,大量积压在仓库里的现货和游戏,会造成比雅达利大崩溃还要恐怖的多的连锁反应。

  连带着整条资金链都会直接崩断。

  下场就是看似庞大的GAMENOVA,有可能像雅达利那样一夜之间就蒸发殆尽。

  他才不会上这种恶当呢。

  让松下和三洋他们承担这方面的风险,自己只需要美滋滋地研发主机指定标准就够了。

  这才是生财之道!

  光是估算一下利润率,就足以让华尔街的老爷们都为之淌涎水。

  恐怕这群只会做游戏的泥腿子这辈子都想不出如此优雅的方案。

  特里普到底想做什么,观众们其实已经看明白了。

  他要做的是‘游戏界的VHS’。

  从今往后,哪怕是GAMENOVA,如果想要做新时代主机,也必须要主动去兼容3DO标准。

  这是一种极其霸道极其危险的策略。

  如果EA这一次真的成功了,那EA就可以不费吹灰之力地毛走GAMENOVA打下的江山,坐享渔翁之利。

  它会疯狂地吞食GAMENOVA,作为自己的养分,然后一举成为北美的新霸主。

  这般大胆,实在是无法让人不惊讶。

  “到底要怎样的配置,才能支撑得起一台来自未来的设备?”

  特里普提出了一个问句,不过很快就自己给出了答案,

  “我在无数个夜晚都这样问着自己,是16位?还是……32位?”

  “SPARC-V8!一颗真正的32位处理器,这就是我们的答案。”

  ‘咔!’

  胶片放映机上的画面切换,将‘SPARC-V8’的参数投放到上面。

  上百万的晶体管数量,32bit的位宽,128bit的浮点数运算,大量的专用电路。

  一切的一切,都让这颗处理器显得是那么牛逼。

  大概也就英特尔的i486才有可能跟它掰掰手腕了。

  选择这样一颗处理器,的确称得上是‘现代最强’。

  “我告诉工程师们,我说:我需要一颗32位的处理器,一颗比任何游戏机都要强的处理器,我们要为用户创造真正来自未来的互动艺术。”

  特里普说着,却忽然话锋一转,

  “可在那个时候,我忽然意识到:为什么?我们还能不能做得更好?”

  “答案是……当然可以!”

  “接下来,让我为大家介绍REAL-3DO的主处理器——MIPS-R4000!全球首颗商业化64位处理器。”

  闻言,原本还在低声交流着各自看法的记者们纷纷停了下来,目瞪口呆地看着荧幕上投影出的参数。

  64位……

  这可是货真价实的64位!

  不是显卡上那种拼显存凑出来的假位宽,而是从整个架构上,它就是一颗实打实的64位处理器!

  这尼玛……

  真的是全球独一份了,各种意义上的独一份。

  哪怕是处理器界的霸王英特尔,这会儿也还在折腾自己的i486DX版呢。

  50MHz的i486,已经算是业界最顶级一档的超规格存在了。

  可3DO这边呢?

  直接掏出了一颗货真价实的64位处理器。

  虽然是MIPS这种开源RISC架构,但光是这个64位以及它不俗的主频,就已经很吓人了。

  “一颗64位的MIPS-R4000,加上一颗32位的SPARC-V8,我相信这样的配置绝对能为玩家们带来从未有过的顶级交互艺术体验!”

  “噗”

  林立新好悬没被嘴里的咖啡给呛死。

  他不敢置信地看着电视机里的画面,随后忽然像发了瘟一般的仰天大笑。

  “喂,那可是64位耶,你就没有一点危机感吗?”

  薇薇安看到他这幅姿态,满脑门黑线。

  作为微新半导体的负责人,薇薇安很清楚自家闺女ATHENA是什么规格。

  跟不上时代啦!

  ATHENA再不迭代的话,怕是要被这些后来者凭借新工艺新架构彻底碾压了。

  然而林立新非但没有危机感,反倒是在这里笑得那么开心。

  “我怎么没看到有什么好笑的东西呢?”

  “噗哈哈哈……咳咳,没什么,不好意思我没绷住。”

  林立新清了清嗓子,摆出一副正经的样子,但眉角的笑意还是一点儿都藏不住。

  好嘛,这下子3DO怕是要比原本死的更惨了。

  配置更高?

  的确如此。

  即便是林立新也不得不承认,这台REAL-3DO,哪怕是不管它的其他参数,光是这个64+32的处理器配置,就已经冠绝天下了。

  恐怕未来很长一段时间都不会有游戏机能超越它这个参数……

  也没有必要。

  “薇薇安呐,你看这台REAL-3DO的配置,有没有感觉哪里有问题?”

  “问题?功耗大概会很高之类的?”

  “嗯……这方面的问题倒是也有,不过它本来就是一台‘家用机’,功耗其实并不重要。”

  林立新摇摇头,目光落在电视机里还在滔滔不绝跟观众描绘未来愿景的特里普身上,

  “你知道我为什么选择让塞尼当咱们的首席架构师吗?”

  “呃……我记得听你说过,他是GAMENOVA的‘黏合剂’,擅长把各个部门配合在一起,有不同的视角和眼光之类的?”

  “没错……这就是特里普,或者说是3DO最大的问题。”

  林立新点点头。

  为什么历史上马克·塞尼会成为索尼的架构师?

  2005年,PlayStation3诞生了。

  这台承载了索尼一往无前的意志,准备接过前两任前辈的接力棒,继续在主机市场大显神威的机器,一经推出便遭遇了有史以来最严重的滑铁卢。

  一切的根源都来自于PS3那引以为傲的处理器——CELL。

  一颗性能直逼超算的恐怖芯片,索尼、IBM、东芝三方联合研发的超级处理器。

  平心而论,CELL的性能的确如索尼所期望的那样,碾压同期所有竞争对手,毁天灭地。

  但CELL也成了索尼娱乐这辈子所经历过的一场最可怕的噩梦。

  “NovaPocketCompact,你觉得我为什么要专门推出这台新的8位掌机,而不是抱着天下无敌的NP专心印钞?”

  林立新看向薇薇安,不等她回答便主动给出了答案:

  “因为开发难度。一台游戏机,不可能只有第一方游戏。”

? 第540章 精神抖擞,最后一舞!

  首发时期,PS3一共准备了12款护航作。

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