美利坚:游戏制作教父 第652节
回顾SunMicrosystems的一生,简直就是半导体领域版的EA。
每一步都恰好踩中了雷区,被GAMENOVA吸成了人干,眼瞧就快混不下去了。
原本Sun公司引以为傲的工作站领域,被SGI硅图这个不知道从哪里蹦出来的新人直接狠狠啃去一大口。
尤其是整个好莱坞市场的流失,对Sun来说绝对是一记重创。
随后紧接着又是一家叫做NeXT的公司不知从什么地方忽然窜了出来,把常规工作站的领域也给挤占了。
原以为自己起码还能靠着SPARC挣扎一波。
结果GAMENOVA又是大手一挥,把奄奄一息的ARM直接并入麾下,疯狂的输血强行拉扯起了一个实力强悍的处理器厂商。
手头的32位ARM处理器,虽然性能不是第一梯队,但也算是低功耗处理器里的佼佼者了。
更不用说游戏领域还有ATHENA这个不讲理的存在抢走了几乎所有的蛋糕。
每一步,Sun似乎都看得很透彻,他们在路线的选择上几乎没有出现过失误。
仔细复盘一下就不难发现,Sun的路线选择简直是无比正确。
如果没有GAMENOVA的话。
然而GAMENOVA的出现破坏了这一切。
每一次选择都是正确的,但结果却偏偏都是坏的。
这是一种源于研发能力的全方位吊打。
在这方面上,Sun跟GAMENOVA,其实是有私仇的。
听说3DO这边憋了一口气打算给游戏界来个大的,Sun的董事会几乎是没怎么商量就迅速一路绿灯通过了。
甚至还出动了工程师团队全程跟进,协助他们将SPARC-V8更好地融入进3DO架构。
加上因为ADSL和互联网而严重受创的贝尔电话电报公司,莫名其妙丢了华纳的时代集团。
以及看到索尼收购哥伦比亚影业而感到严重威胁,开始寻求出路的美国环球影业公司。
当然还有眼红游戏机收入,打算拓展自家消费电子市场的松下电器。
这么一支‘正义联盟’,已经悄然挂上了档,将油门踩到了底。
“GAMENOVA……我倒要看看,这一招你们怎么防?”
特里普的眼神闪过一抹大仇得报的快意。
这么多年了,终于轮到自己扬眉吐气一把了。
“安排记者发布会吧,我们要在圣诞季结束之前,让所有人都知道这个好消息。”
? 第538章 冠绝天下的‘多媒体机’
对于玩家们来说,这个黑五绝对是历年来最热闹的一届。
各家厂商你方唱罢我登场,轮流将自己憋了一年的大活儿掏出来。
任天堂拿出了酝酿已久的马力欧IP新作《马力欧医生》,对标GAMENOVA的《Tetris》,看样子是打算在休闲市场分一杯羹。
得益于马力欧这个IP的加持以及《Tetris》的确已经有点老了的关系。
这位作为后继者的新作一经推出,立刻便在霓虹地区掀起了不小的风潮。
只不过在北美地区,因为有NovaPocket这座大山坐镇,《马力欧医生》的推行并不算特别顺利。
算上同样是今年推出的SFC独占第一方大作《超级马力欧世界》,这一次任天堂可是来势汹汹。
围绕着马力欧这个核心IP,《F-Zero》、《最终幻想3》、《飞行俱乐部》、《勇者斗恶龙》、《炸弹人》等一众神作也在扎堆登场。
不难看出,任天堂选择了一条跟GAMENOVA截然不同的游戏路线。
尽管林立新暗戳戳地挖走了老任不少好宝贝,但打眼一瞧,老任的核心研发能力居然没有半点受损,反倒是有种破釜沉舟背水一战的气势。
这样的阵容,备战今年圣诞季已经是绰绰有余了。
而放眼北美,今年各家的战斗力同样不俗。
OriginSystems出品的《WingCommander(银河飞将)》,角逐今年精品的佼佼者。
虽然明眼人都看得出来,今年的年度作品肯定是又要被GAMENOVA锁定了。
但是通常大家在讨论游戏的成绩时,往往也会选择先把GAMENOVA这个该死的论外排除。
否则最后的结果实在是没有什么参考价值,清一色的都会是GAMENOVA。
不管怎么说。
OriginSystems发布的这款《WingCommander》也都是难得的精品佳作。
不得不说这个创造过《创世纪》的公司,在叙事能力上的确有着得天独厚的优势。
电影化叙事的太空模拟,加入了大量的剧情演出和配音。
尽管受限于这个时代的硬件条件,它的画面表现还比较原始。

但对玩家们来说,这绝对是一款必须买爆的精品!
更不用说它还原生兼容NX平台,连额外的游戏机都不用买。
OriginSystems就这点好,不管是啥平台都来者不拒。
林立新不要求他们独占,OriginSystems也不跟他们客气,直接原生多平台支持。
上到NX、赫尔墨斯,下到C64、AppleII,能做的平台全都做一遍,无非是画面质量上会有阶梯的差异。
某种意义上这也算是一种营销策略了。
这种多平台反而比独占更吓人。
谁家都能玩,但是只有我们家能跑出满血版,怎么说?买不买?
只可惜因为林总大黑手的关系,卢卡斯影业如今还在酝酿阶段,不少原本会在今年诞生的优秀作品都凭空蒸发了。
卢卡斯艺术的《Loom(织机)》,也算是电影化叙事的代表作了。
更不用说还有美式AVG冒险游戏巅峰的《猴岛小英雄》。
欧洲这边,英法两国还在延续着他们的‘世仇’,一众游戏厂商们像是在较劲似的,轮番掏出自家的新作,打算给对面来个下马威。
两地都有不错的作品问世,也算是给本就热闹的今年又平添了几分乐趣。
不难看出,美国、欧洲以及霓虹三个电子游戏消费大区,对于电子游戏的风格都有着自己独特的一面。
美国不用说了,GAMENOVA的大本营,坐拥加利福尼亚这个半导体和电子游戏的帝国,辐射着整个本土地区都在疯狂卷着硬件技术和PC。
大量的新兴3D技术正在潜移默化地渗透进各行各业,不仅仅是电子游戏,就连电影业也在尝试着使用这些全新的技术。
街机领域的血战也为玩家们带来了层出不穷的新鲜玩意儿。
以GAMENOVA为首的‘游戏体验派’,主张体感辅助游戏性,增强沉浸感的设计思路。
以世嘉为首的‘体感为王派’,主张将体感迭代到极致,用最顶级的机械工程让游戏超越虚拟。
以及继承了雅达利的衣钵,在弹珠机和各种小型廉价街机上深耕的南梦宫和科乐美一行。
至于霓虹,则是更加强调家用机市场,强化消费电子领域的生态。
以任天堂为主,一众第三方厂商为辅的众星捧月模式,不断吸收着全国的养料培养着自己的长期品牌。
整个欧洲的话……比起美国来说,更像是一种创意型的市场。
没有哪家工作室能像GAMENOVA或是任天堂这样拥有霸权式的统一性。
玩家们除了购买进口的游戏机之外,更多时候都是选择家用电脑,例如康懋达的Amiga或是雅达利的AtariST这些中高端机型,从玩法中寻求突破。
少量预算创造精品游戏的典范,孵化创意的摇篮,也是独立游戏开发者们的天堂。
从三个大区的不同倾向来看,其实就不难推断出后世的游戏发展路线。
有太多东西都是在这个时期奠基的了。
……
在如此热火朝天的氛围之下,有这么一方人,似乎也终于是坐不住了。
EA艺电。
【3DO公司首席执行官特里普·霍金斯将在今日召开首届3DO发布会】
【据知情人士透露,REAL-3DO或将成为未来五年内最强的‘多媒体机’】
【噱头还是新时代?来自抢先体验者的评价……】
这位灰溜溜地蛰伏了许久的‘友商’,终于是又跳出来了。
林立新看着杂志上的报道内容,眉毛一挑。
“嘿,来的这么快?”
因为EA差点被自己整个掀了的关系,连带着整个3DO计划都比历史上提前了两年。
产生的连锁反应远比自己想象中的大。
按照时间线来看,原本的REAL-3DO所使用的不少硬件,这会儿应该都还在实验室阶段呢。
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