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美利坚:游戏制作教父 第651节

  它并不是带火了战争这个本就热门的题材。

  而是带火了‘现代战争’的概念。

  夜视仪、激光瞄准、GPS定位、战斗机、轰炸机、战斧巡航导弹……

  花里胡哨的军事装备你方唱罢我登场,不断刷新着民众对战争的认知。

  在这么个节骨眼上,可供林立新选择的目标其实非常多。

  RTS,或是FPS。

  如果说有哪款RTS游戏最能代表‘冷战’题材以及‘现代战争’这个概念。

  那答案一定会是

  《红色警戒》

  多兵种联合作战,双方的战术对弈,*严谨*的兵种克制。

  这种设计,天生就跟接下来的海湾战争契合。

  不过它也存在一个问题。

  难上手。

  面对本就普及度不理想的PC市场,这种漏斗效应只会进一步加深过滤。

  FPS里能选择的可就太多了。

  典中典自然就是《使命召唤》这种美国主旋律的作品。

  不过它也存在一个问题。

  那就是GAMENOVA今天才刚刚发布新的FPS作品《雷神之锤2》。

  在FPS这方面,市场其实是有一定的饱和的。

  要等这部分弹性重新恢复之后,再考虑COD的事情或许会更好。

  “定位都有点尴尬呐……”

  摇摇头,林立新决定先把这事放一放。

  眼下还是要先站好圣诞季这班岗。

  ……

  加利福尼亚,红木城,EA。

  同时也是3DO公司的所在地。

  这个圣诞购物季,对于EA来说也同样重要。

  毕竟一年到头,玩家就这么几个时间段会多买些游戏。

  趁着这个时间炒炒冷饭,做点年货卖是EA的主要营生。

  只不过这会儿的特里普,完全没有在EA这边花多少心思。

  他所有的注意力都被放在了眼前这台造型奇特的机器上。

  

  傻大黑粗,机身厚实的像一只大盒子。

  手柄没有采用任天堂主张的AB键方案,也没有选择GAMENOVA的ABXY四键方案。

  反倒是别出心裁的选择了ABC三键布局,以弧形的布局排列着。

  十字键是个典型的偷鸡设计,在绕开任天堂十字键专利的同时,确保了输入性。

  这么一看,这台机器的手柄在目前市面上的一众产品里,意外的还算是一只漂亮的家伙。

  机身的正前面是典型的光驱口。

  将其弹出之后就能置入光碟读取。

  【Panasonic】的字母写于其上。

  这是松下电器的标志,代表这台机器是松下负责生产的。

  而这台机器自己的名字叫做……REAL-3DO-FZ1。

  正是被特里普寄予了厚望的3DO计划的首台原型机。

  不同于任天堂、世嘉、GAMENOVA这些自研自产主机的游戏厂商,特里普选择了一条极其激进大胆的道路。

  不做主机,而是做规格。

  3DO是一种规范。

  凡是以该规范生产的机型,都可以称作是一台3DO。

  有点类似DVD、VCD、VHS那意思。

  同时也是特里普对于未来的一个狂想。

  他打算用这个小宝贝儿,一口气把现在群魔乱舞的游戏机市场打穿,完成大一统。

  什么GAMENOVA,什么世嘉,什么任天堂,什么雅达利,在这台机器面前,都不会有任何还手能力。

  因为……

  因为它不仅仅是一台游戏机!

  它是一个综合的多媒体平台,播放音乐、播放电影、打游戏,无所不能!

  这是一台将会取缔唱片机、VHS机以及游戏机的超级杀手!

  新时代的船票,自己已经拿到了!

  特里普目光灼灼地看着眼前这台外形不太优雅的机器。

  也怪不得他会有如此的自信,它的配置实在是惊为天人,哪怕是林立新本人亲自来到这儿看到这玩意儿的参数,恐怕也要大喊一声:‘我草,牛逼!’

  特里普就是有这样的自信。

  因为这台REAL-3DO,不管哪一项参数,都不是目前市面上的任何设备有资格碰瓷的。

  就看看它那处理器吧!

  一颗主频高达40MHz的64位MIPS处理器。

  没错,64位!

  Fucking 64-BIT!

  试问这群还在折腾16位机的神经病们玩不玩得起64位?

  哪怕是强如GAMENOVA,现在也还在抱着NX这台16位机吃老本。

  硬件规格最夸张的世嘉,也才只有一台准32位的游戏机。

  而他们3DO,一出手就是64位!

  MIPS-R4000,放眼全世界也是首款真正意义上的商业级64位RISC处理器。

  这可是处理器龙头企业的英特尔都还没有的技术。

  8级流水线,带有一级缓存,专用的浮点处理器单元。

  比起英特尔的i486,这颗处理器是毫无疑问的遥遥领先!

  而这还没完呢。

  见识过GAMENOVA恐怖之处的特里普,如今患有严重的性能不足恐惧症。

  尤其是NovaRadeon9000刚刚发售不久,这种对性能的焦虑又被进一步加深了许多。

  一颗处理器……远远不能弥合这部分心理创伤。

  为了解决这个问题,特里普又为REAL-3DO额外加了一颗协处理器。

  就像是8位时代大家常做的那样,用第二颗处理器来辅助解决运算上的缺憾。

  而入选的协处理器是……SunMicrosystems出品的SPARC-V8处理器。

  选择他们的原因也非常简单。

  SPARC处理器不同于市面上的其他选择,它虽然诞生于RISC的思潮之中,深受精简思想熏陶。

  但成长于高速发展时期的SPARC,意识到了CISC也有其价值。

  就像是英特尔靠微码翻译同时兼顾CISC与RISC的优势那样,SPARC也有一套自己的方针。

  V8指令集兼顾了CISC的功能性与RISC的效能,也算是一颗非常不错的32位处理器。

  更重要的是Sun并没有选择英特尔的闭源策略。

  他们选择将SPARC的指令集直接公布出来,作为‘定义’存在。

  每个厂商都能基于其研制出自己的SPARC兼容处理器。

  这种思想与特里普的3DO计划不谋而合。

  此外,虽然他打心底里不太想承认,但找到Sun公司合作,其实还有一层原因。

  Sun跟GAMENOVA有仇。

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