美利坚:游戏制作教父 第645节
或者说是过于先锋过于前卫的潮流。
不同于其他几家效仿GAMENOVA做的电子游戏节目那种浓重的极客味道。
GAMENOVA很早之前就确定了一个方针。
那就是朝着娱乐化的方向去打造这个电视台。
玩游戏是一件很酷的事。
各种华丽的灯光秀和宛若巨星登场的舞台升降以及各种场地特效不要钱似的拼了命的砸。
同时期的不少选秀节目都做不到GAMELINE99这种质感。
尤其是考虑到GAME唱片旗下艺人时不时还会来节目现场做赛前演出或是赛后演出助阵的关系。
单论讨论度和热度,兴许这世界上再没有其他节目能比得了了。
坦率来看,如果认真比较收视率数据,GAMELINE99的纸面数据似乎比不过那些深耕了多年的电视剧节目和音乐节目。
但GAMELINE99的观众黏性绝对是最高的一档,高到恐怖。
“面对SOLID这支夺冠热门团队,林先生您觉得有信心吗?”
“麦考伊,我的朋友,GAMENOVA从来不会输。”
? 第533章 在电视直播中实时下载
对局开始,按照节目安排,双方会先进行一场标准的《雷神之锤1》表演赛。
一来是作为热身,让双方互相熟悉一下节奏。
二来也是林总的小巧思,为了待会儿展示二代时的对比感足够强烈。
三来嘛……或许也是让职业选手们大概摸清楚商务局的底细,不至于打的太假。
“哎,我们可以看到,超新星队开局不利,被SOLID夺去了MEGA-HEALTH点!”
“天呐瑞贝卡,这可真不是一件好事,你觉得呢?”
“是啊,我们都知道,MEGA-HEALTH能为角色提供整整100点额外生命值,这在局势瞬息万变的《雷神之锤》中将会是一个重大的威胁。”
不同于更加快节奏更加现代化的CS模式,QUAKE的战斗虽然节奏非常快,充满了让人眼花缭乱的身法局。
但真要论起来TTK,其实比CS要长的多。
尤其是考虑到还有MEGA-HEALTH这些BUFF道具。
尽管这个时代还没有诞生爆破模式那些复杂的团队竞技玩法,毕竟地图规模有限,实在是难以支撑太复杂的对局。
不过对于‘点位的控制’、‘资源的管理’这些概念,早就已经开始有了雏形了。
医疗、弹药箱、加血上限、各种护甲甚至是武器。
这些都能在地图中找到。
谁能控制至关重要的资源点,谁就能在接下来的对抗中取得优势。
尽管这样的战斗观众们已经看过了无数次。
可这一次他们还是免不了发出连片的惊叹。
因为这一次的比赛设备,换成了最新款的NovaRadeon9000显卡4MB显存版。
在性能表现上简直是天翻地覆的变化。
原本稳定30帧,Low帧甚至只有十几帧的游戏,一口气被拔高到了稳定60FPS,Low帧也有30的程度。
放在显像管电视机上,这就已经是肉眼级别的极限了。
配合《雷神之锤》这种天生的高速战斗画面,简直就像是一场酣畅淋漓的动作戏。
“林师傅开局不利,我们可以看到这已经是老大第三次侧移跳失败了。”
“嘿,你知道的,林师傅一定有他自己的想法,说不定这是在装唐骗对面SOLID的对手们。”
在《雷神之锤》里,存在着诸多的‘花招’,或者说是技巧。
就像是CS里的那些小花样一样。
一款引擎,总会拥有一些自己的特色。
就譬如寒霜航空,起源引擎里的各种物理效果的花活等。
它们最初有可能只是单纯的BUG,但经过玩家社群的开发后,它们已经形成了一种‘文化’。
QUAKE里也是如此。
一个庞大且复杂的物理引擎,还是贝塞斯达监制的物理引擎,想要没有BUG那根本就是不可能的事。
哪怕是有卡马克和林立新在背后兜底,也免不了会出现那些计算上的问题。
当然,其中也有一部分是林立新刻意为之的设计。
QUAKE中的各种特技跳跃就是如此。
它原本应该是QUAKE引擎在物理计算上的BUG,并非是idSoftware的有意为之。
但不得不承认,它的确为QUAKE的比赛注入了不少新鲜血液,让它变得有趣的多。
斜坡跳和侧移跳这些,算是一直延续到起源引擎中和不少现代电子游戏作品中都仍然存在的‘特性’了。
简单来说就是玩家在冲上斜坡时跳跃,跳跃的上升速度会额外叠加上坡的上升速度。
这显然就是典型的物理引擎BUG了。
侧移跳也是差不多的情况,它的问题主要来源于计算机对三角函数和浮点小数计算上的误差。
甚至还有的游戏在将前后和左右两个轴的矢量合起来时,不对它做归一化处理,导致只要斜向跑,速度居然会变成平时的1.5倍甚至是2倍。
这些BUG有的严重影响竞技公平,被林立新直接扼杀在了测试环节,有的则是作为‘风味’保留了下来。
不过这里面也的确有一些刻意为之的特殊机制。
典型的就是利用火箭筒的反冲力让自己跳的更高更远的火箭跳。
这一招甚至在日后的诸多FPS游戏里都已经成了经典设计,被予以保留,一代一代继承了下去。
就像是OW里狂鼠的地雷那样。
作为开山祖师爷,QUAKE或许的确不算完美。
但它的灵魂和意志,却被无数的后来者继承着。
“Okay,薇薇安小姐先一步被淘汰了,现在超新星队面临减员后的巨大压力,让我们看看林师傅能否在逆境中带领队伍绝地翻盘……”
“山姆和卡马克的表现非常亮眼,麦考伊,他们刚才打了一场漂亮的防守。”
“林师傅昏招频出!我们至今仍未知道林师傅为什么要在满血状态下连续三次失败的侧移跳后,跳上高台拿一个他根本用不到的弹药箱!”
“林师傅……啊呀!塞尼被RAZOR抓了,看样子是小命不保……超新星队再少一人!”
“看样子超新星队败局已定……”
“等等,林师傅……林师傅还在发力!”
就在所有观众都在屏息凝神地准备看林总笑话的时候。
屏幕前,林立新眼底的进度条满了。
“嘿,下载速度还挺快说是。”
以林总的小心眼,在这么大庭广众之下丢人那是绝对不行滴。
打从一开始,他就暗戳戳地‘叮’了一下。
还得是高手对局,刷经验就是快。
按照现在这个刷技能熟练度的效率,等以后七老八十退休了,去随便拿几个世界冠军也是极好的。
好吧,尽管这么一会儿时间已经把熟练度刷了上来,但是局势的劣势还是很难逆转的。
QUAKE不是CS,残局翻盘这种事几乎就是伪命题。
你再有操作再有身法,面对五个糙汉子提着枪给你摁在墙边一顿造,那也多半是要样衰了。
山姆和卡马克寡不敌众,尤其是对手还控制了几个最重要的资源点。
一来一回,队伍里转瞬就只剩林师傅自己一个人了。
于是乎,一场惨绝人寰的商务局就在混乱的火箭弹与电流中结束了。
“咳咳,最近我们开发部一直在忙于《雷神之锤2》的开发,因为系统的优化和升级实在是太大,对一代这种环境有点手生了,诸位,接下来才是我们的主场。”
林师傅面对镜头,舔着个脸硬气道。
尽管最后那会儿他的操作的确像人了,但是结合前面的表现,还是让大家给老大贴上了个‘!?区区?!’的标签。
“……好吧,那么林总,不知道现在能否为观众们展示《雷神之锤2》的包装与光盘了?”
现场主持人将麦克风对准林立新,等待他的回答。
这也是电视机前正在收看今天节目的所有人,正在期待的东西。
虽然日子还没到,给看看盒子长啥样总没问题吧?
“嘿嘿……抱歉,这个暂时没有哦。”
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