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美利坚:游戏制作教父 第643节

  高到无法承受任何一点失败。

  无数双眼睛都在紧紧盯着它,等待着它一生或许只会有一次,也只需要一次的犯错。

  在这样的环境下,即便不是失败,仅仅是一点点疏忽,或许都会被无限放大。

  林把自己绷得太紧了。

  “我还记得……当初林你说过一句话,给那时还迷茫着的我很大的启发。”

  塞尼抿了抿嘴,

  “我们不需要做一款满足所有玩家的游戏,也不可能做得到。”

  这是林立新一直以来在GAMENOVA奉行的标准,只是随着他的个人能力不断膨胀,这份金科玉律也开始变得有些模糊了。

  “如果那些‘传统派’们不喜欢《神秘岛》,就去做一份会让‘传统派’们满意的传统冒险游戏,卢卡斯先生那边不是就正在做这些吗?”

  Infocom在结束了《神秘岛》项目后,得到了大量的资源注入。

  经过林立新的搭桥,如今Infocom跟卢卡斯双方也正在洽谈一些冒险游戏的合作事项。

  卢卡斯手里的确有不少优秀但不适合电影的本子,说不定可以给传统冒险游戏再注入一点新鲜血液。

  某种意义上也算是林立新尝试复苏不小心被拍死的‘卢卡斯艺术’的尝试。

  “你说得对……”

  林立新点点头,思绪清明了一些。

  做这种‘小众b屋檐了’的作品,的确是很容易出现众口难调的问题。

  与其尝试迎合所有人,导致自己失了原本的灵魂,倒不如是尽心尽力地让它面对的玩家们满意。

  喜欢玩高难度挑战自己的玩家自然会去选择魂游。

  喜欢单纯畅快爽的玩家也不可能逼着自己去打魂。

  强行混合不同的类型,反而会破坏各自的特色。

  最终的结果就是没有一个明确的类型能够定义它,也找不出一个独一无二的特色。

  “有点被后世的大型工业化游戏影响了……”

  林立新忽然感觉自己有种被模因污染了的感觉。

  随着项目规模的变大,他不可避免地产生了那种希望能够融合进其他玩法的想法。

  这种思维……有好的一面,但也非常可怕。

  林立新甩甩脑袋,给自己丢了个强制冷静。

  “算了算了,不说这个了,谢谢你塞尼,我去琢磨琢磨Boss战的事。”

  “林。”

  正欲起身离开,塞尼忽然出声叫住了他。

  “怎么?”

  “我有个想法,说不定能……更加量化地解决你的这个苦恼。”

  塞尼先一步站起身,拉起林立新,带着他来到自己的工位前。

  快速在键盘上操作了一番,他调出一个数据库软件的GUI。

  “《神秘岛》虽然可能行不通,但《雷神之锤》一定可以。”

  塞尼转过头来,看向林立新,

  “绝大部分玩家玩《雷神之锤》,总归都是要安装网络的嘛。”

  这话不假。

  哪怕是初代《雷神之锤》,主线的剧情模式也像是个添头。

  更多的人其实完全是奔着它这个‘多人联机对战’的名头来的。

  如果说《雷神之锤》卖50美元的话,这里面得有40美元都是联机对战的部分。

  “我们无法判断玩家们的评论到底有没有参考价值,不管他们喊的声音再大都一样,对吧?”

  “嗯……”

  “我的想法就是如此,耳朵会欺骗你,眼睛会欺骗你,连你的大脑都有可能欺骗你,但只有数据……它是高度可靠的。”

  “你是说通过网络搜集玩家的评价?”

  林立新若有所思地点点头。

  通过这种方式的确可以帮助他们快速获取大量的样本。

  远比现在这种靠线下俱乐部、数码商店、媒体杂志的采访等方式要多的多,也精准得多。

  “我们当然可以这样,但如果这样做的话我们就又掉进了原来的陷阱里了,说话声音最大的那个就一定是对的吗?”

  塞尼笑着摇了摇头,

  “在搜集评价之外,我们还可以……监控玩家在游戏中的状态。”

  说到这儿,林立新眼神一亮。

  他已经反应过来塞尼打算做什么了。

  “你是说……每个机关消耗的时间、对付怪物的受击情况、命中率、换弹频率之类的这些?”

  “就是这个意思!”

  塞尼打了个响指,神情兴奋。

  如果有玩家在杂志上铺天盖地地喊话某某关卡设计有问题,大样本数据却表明了绝大多数玩家都解决得很容易。

  那这部分反馈就不具备特别高的参考价值。

  反之亦然。

  这样一来,精确的大数据样本配合上原本的夹带着大量主观情绪的评价一起,对于开发者来说,参考价值就高得多了。

  甚至它还能起到一个至关重要的作用。

  “玩家反馈不应该被用来寻找解决方案,而是应该用来让开发者产生可以自问的问题!”

? 第532章 总有一天,就是今天!

  “Ladies and Gentlemen,”

  一男一女两名主持人兼解说坐在桌前,面对着不远处的几台摄影机。

  在他们身后那满是霓虹灯条的墙面上,贴满了各种电子游戏的海报。

  只不过清一色都是GAMENOVA的作品。

  毕竟这里就是GAMENOVA自家的电视台嘛。

  自打当年把那个濒临破产的KRBK-TV29西海岸独立电视台买下后,几乎每年GAMENOVA都会在这里搞点新节目丰富花样。

  从最早的《街头霸王》以及《拳皇》的比赛开始。

  一直到现在,早就发展成了涵盖电子竞技、电子游戏娱乐新闻、游戏宣发、硬件杂谈信息等节目的综合性青少年电视台。

  不靠电视剧撑流量,不靠连载肥皂剧拴住家庭主妇们,甚至也几乎不放电影。

  但它却总能在周末的时候固定从各大电视台那里偷走几个点儿的收视率。

  大半个美国的年轻人们都会选择定期收看GAMENOVA电视台,或者说它的官方名字‘游戏热线99’。

  GAMELINE99

  这根本就是一种时代潮流。

  你今晚跑去隔壁台看电视剧错过了节目?

  抱歉,第二天大家的讨论你就甭想插嘴了。

  “欢迎回到GAMLINE99,我还是你们最喜欢的麦考伊。”

  “Boo——我是瑞贝卡,Alright,那么我们今天要聊点什么?”

  “哈!这种事情你应该去问你手里的稿子,好吧,在我们进入今天的比赛之前,先来看看上周巡回赛的成绩……”

  导播将画面给到一卷提前渲染好了的视频。

  几名选手的以积分排名的形式在上面不断移动着,将他们的排名更新到最新的位置。

  麦考伊挤出一副夸张的表情。

  “喔——我们可以看到,《街头霸王》这边,约翰本周的表现有些不尽如人意,连续两场抢三都以落后一灯的局势惜败,本周的积分……下降到了第11位。”

  “嘿,我们至少还可以期待他在本周的下半场比赛中杀回来。”

  “约翰已经拿过太多冠军了,瑞贝卡,未来是年轻人的,兴许这一次就是转折点呢?”

  麦考伊笑着低头看了眼手里的稿子,

  “接下来我们看看《拳皇》项目的情况……”

  ……

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