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美利坚:游戏制作教父 第596节

  “您有办法解决这个问题?”

  “当然,虽然做不到真正的风洞这么高的精度,但用来粗测快速迭代绝对是绰绰有余的。”

  “那就足够了!那就足够了!”

  罗素心神俱颤。

  这玩意儿真要是能被他们搞到手……

  想象一下一个一天内能跑十次完整拟真的工作站吧!

  如果是十台呢?一百台呢?

  通用汽车可以靠着这东西,在极短的时间内完成其他厂商要花费数个月才能做完的工作。

  时间就是金钱,宝贝!

  他妈的这就是一座超级庞大的金山!

  亿万美元的超级金山!

  “林先生,这批产品能否透露更多信息?能否……能否跟我们通用汽车签订独家供货协议?”

  罗素已经顾不上去验证林立新所述的东西到底有没有夸大的成分了。

  就算是赌,他也得提前抢下来。

  “嘿嘿……那当然不行咯,不过咱们也算有缘,我或许可以提前把第一批工程级的测试卡交付给你们。”

  “那就够了!林先生,那就够了!”

? 第500章 年少不可得之物,终将困其一生

  所谓双赢。

  就是罗素乐呵呵地签下了一笔首批上万张工程卡的订单,还得谢谢林立新的大气。

  而GAMENOVA则是解决了首批显卡的销路问题。

  毕竟想要靠着如今这个还不成熟的PC市场,想要养活消费级显卡的产线还真不是什么容易的事。

  现在有了通用汽车这个大客户,这个问题就算是被一劳永逸地解决了。

  等到其他几家汽车厂听到风声,又会是一笔庞大的进项。

  “林先生,那接下来……我带您去看看内饰设计中心?”

  “嗯,正好我也想跟你们聊聊这方面的事。”

  林立新点点头。

  显卡的问题姑且是解决了,接下来也该是时候谈谈车子授权的问题了。

  当年的初代《极品飞车》,是EA旗下的加拿大工作室开发的。

  不管是因为体量还是财力的问题,初代的授权模式其实非常的讨巧。

  EA真正拿到的,其实仅仅只有商标授权和车辆外观授权。

  至于剩下的各种参数数据、工程资料,压根就没有拿到半点。

  为了解决这个问题,EA直接找到了汽车杂志《Road&Track》。

  汽车爱好者杂志最喜欢干的事情,自然就是去测试车辆数据。

  零百加速,刹车距离,绕桩,极速,加速……

  消费者就喜欢看这些。

  而EA也可以靠着这些数据,倒推出游戏能用上的部分工程数据,解决拟真的问题。

  不得不说的确是个很巧妙的做法。

  但GAMENOVA不是EA。

  如果林立新需要的话,其实伸伸手直接要就行了。

  “林先生,您瞧,这是我们通用汽车最引以为傲的工程杰作。”

  两人来到一台通体洁白,车身低矮的跑车前。

  风洞测试的含金量在这一刻总算是化作了实质,展示在林立新的面前。

  完全现代化的空气动力学设计。

  跟他熟悉的千禧年后的风格截然不同,但也独具黄金时代的特色。

  别看车子看起来很精巧,但这玩意儿搭载的可是5.7升LT5双顶置凸轮轴全铝V8发动机。

  妥妥的是一台性能怪兽。

  林立新一眼就认出来了这台车子。

  “雪佛兰科尔维特ZR-1,不愧是世界级的高性能跑车,美国的骄傲。”

  在高性能跑车和豪华跑车这条赛道上,八九十年代的美国坦白来讲其实并不算强势。

  反而是有些凋敝。

  倒不是说技术力跟不上,而是真的卷不过几个欧洲大厂。

  光是意大利的法拉利和兰博基尼,就足够把一众汽车品牌都给吊起来抽了。

  一直到ZR-1的诞生,才终于是证明了我们老美利坚正星条旗也是有能耐站在第一梯队的。

  超一流的先进发动机技术与底盘调校,这些都是雪佛兰引以为傲的东西。

  如果要让罗素挑出一款车来在林立新面前展示通用汽车的手腕,他会毫不犹豫地选择这一款。

  ……

  作为通用汽车在西海岸的设计中心,这里恨不得云集了整个通用汽车旗下的所有优秀产品。

  雪佛兰科迈罗IROC-Z,同样是一台经典的高性能车。

  虽然外形设计上跟后世那个大黄蜂还有不小的代差,但也已经有了自己独特的设计风格,在肌肉车与性能跑车之间寻求到了一个完美的平衡点。

  有了三代科迈罗,自然也会有同底盘的三代庞蒂亚克Firebird。

  同样是搭载了通用小V8的高性能肌肉跑车。

  车身低矮、线条锐利,几乎是这个时代美式跑车的标配。

  这么几款车型,清一色的都已经配备了时下最先进的数字仪表盘和四轮独立悬挂。

  除了这些性能车外,豪华跑车也一点都不少。

  凯迪拉克Allanté,意大利设计+通用汽车自己的底盘打造的一台高端敞篷车型。

  车身完全在意大利本地制造,运抵美国底特律后才进行总装,算是一台全球化的先锋产品。

  在这个时代,这种跨大洋的生产模式简直是匪夷所思。

  别克的别克Reatta,奥兹莫比尔的Toronado Troféo……

  这里简直就是美国汽车梦的集大成之所。

  只要是汽车文化的爱好者,不管是谁来到这里恐怕都会为之疯狂。

  “罗素先生,相信你也猜到了,我今天专程过来,自然也不是单纯聊显卡的事和参观的。”

  两人回到科尔维特ZR-1前。

  “是……新游戏?”

  罗素试探着问道。

  比起显卡,这才是更让他心跳加速的东西。

  GAMENOVA帮着宣传一下,比做多少广告都有用的多。

  跑车这种东西,本来就是面向年轻人的一种文化。

  而GAMENOVA在这方面,有绝对的权威和统治力。

  如今的通用汽车,正在努力靠着无数更加年轻的车型摆脱自己那老气横秋的大众印象。

  面对霓虹和欧洲大量的跑车冲击和年轻客户群体的疯狂流失,通用汽车虽然看起来仍然鼎盛,但的确已经到了至关重要的危急时刻。

  否则通用汽车也不会疯狂到砸下大笔大笔的钱在数字化设计上,也不会如此轻易地就被林立新描绘的宏伟蓝图所打动了。

  通用汽车真的很需要一个一举扭转颓势,吹响反攻号角的机会。

  “没错,而且是一款竞速游戏,真正的3D竞速游戏。”

  林立新点点头,看了一眼身前的科尔维特ZR-1。

  罗素当即心领神会,主动为他拉开车门迎他坐进去。

  “我打算直接以现实的汽车原型作为游戏中的可选车辆,不管是外观还是内饰,亦或是……参数。”

  林立新说着,感受了一下它的乘坐体验。

  不得不说,虽然内饰看起来有些老气,但却意外的非常舒服。

  至少比他车库里那台保时捷911要舒服多了。

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