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美利坚:游戏制作教父 第565节

  而现在一切都解决了。

  咱就不用你们那破烂电话线路了,区区3kHz,谁爱玩谁玩去吧,哥们去高频耍了。

  工程师通过一个集线器将街机的线路全部集合在一起,然后通过一个特制的调制解调器连接。

  这个小玩意儿能自动为这几台街机分配IP并做数据转发。

  某种意义上,其实就是路由器的雏形。

  待到工作人员们将网络也给配置完毕,安装工作总算是彻底结束了。

  缴费、签收,一气呵成。

  ‘嗡——’

  随着机器上电开机,那对低音炮中传出一声浑厚的声响。

  GAMENOVA的Logo浮现,随后则是GAME唱片的Logo。

  【GAME RECORD】

  【DIGITAL MUSIC PIONEER SINCE 1990】(自1990年开始的数字音乐先驱)

  看样子GAMENOVA是打算把数字音乐这条道一路走到黑了。

  亨利尝试着操作一番,将自己的一卡通怼了进去。

  果然,游戏在短暂的加载过后,真的将线上的那些曲目一一显示了出来。

  甚至还会跟网站上一样,选中之后便会播放出一个预览片段。

  他很确信这台机器上肯定是没有这几首曲子的。

  想要游玩它们,即便是自己已经解锁了,也需要先下载到这台街机上才行。

  也就是说这些真的都是完全联网获取的!

  这……这也太他妈酷了。

  时至今日,大家早就已经习惯了万维网上能看到文字,甚至能看到图片,能看到大家分享自己的生活。

  但在网络上听到音乐?

  那还真是开天辟地头一回儿。

? 第480章 音乐飞行射击游戏

  ‘咚咚咚’

  一只大手使劲儿敲了敲隔断的墙板。

  男人探进自己脑袋,看着里头整整齐齐摆放着的几台全新的街机。

  “嘿,亨利,我就说怎么没看到你,在这儿折腾什么呢?”

  他的目光落在那些机器上,看到了最上面《Beat Hazard》的灯牌,

  “哟,这不是《危险节奏》嘛?这么快就到货了,难怪了。”

  “韦德,来的正好。”

  亨利笑笑,再次检查了一下机器运行情况,将自己的卡退出来。

  韦德是他家街机厅的常客,也是很久以前就一直在自己这儿玩的老客户。

  “我有点轻度的那个……那个怎么说来着?Photo……对,光敏性癫痫。”

  他将这个极度拗口却让他颇为苦恼的单词儿秃噜出来,冲着韦德比出一个拜托的手势,

  “能不能帮我测试一下机器?我给你报销游戏币。”

  尽管亨利是真的很想自己亲自上手玩玩看这个精彩的新作。

  但实在是身体不允许。

  到了选歌这一步,就已经是极限了。

  等到后面光效开始彻底放肆地爆炸,那自己非得昏过去不可。

  “嗐,都哥们,跟我客气啥呢。”

  韦德哈哈一笑,端起手里的小筐晃了晃。

  里头发出‘哐啷哐啷’的金属游戏币碰撞声。

  “我找前台那小伙儿买完了已经。”

  他走进这片还没完全装修完的新区域,对着几台新机器啧啧称奇,

  “我可听别人儿说了,这玩意儿牛气的很,说是什么‘这辈子玩过最刺激的飞行射击游戏’。”

  “你也不看看是谁家做的。”

  亨利一挺胸脯,就好像是被夸的人是自己一样,那叫一个自豪。

  作为早期GAMENOVA还未成名时就一路忠心追随着的一名小店长,亨利绝对是吃到时代红利最多的人之一了。

  凡是GAMENOVA出品的机器,那就无脑买指定没错。

  凡是GAMENOVA要推行的新方案,那就无脑同意,一准靠谱。

  正是这套完全抛弃大脑的绝对忠诚策略,让亨利一路从一家车库级别的小破店做成了如今这家区域性的大型街机厅。

  “整的好像我是在夸你一样,算了算了。”

  韦德无奈拍了拍他的肩膀,上前一步踏上街机。

  金属平台明显有门道,韦德才刚一站上来就能明显感觉到。

  它不是完全固定的,有非常轻微的晃动和阻尼感。

  这说明这玩意儿肯定是个活动件。

  “得了,你玩吧,这玩意儿我看都不敢多看一眼。”

  亨利摆摆手,将空间彻底让给他。

  “哎哎,别急着走,借兄弟卡一用!”

  “你个b,自己买会不会啊?”

  亨利嗔骂一句,随手将卡甩了过去。

  “下次一定!”

  韦德哈哈一笑,一把接住,顷刻插入机器中。

  随着机器完全加载完毕,音乐也随之响起。

  按照林立新的设计,它就像是一台大号的音乐播放器。

  会从自己本地已有的曲库中随机选取一首作为当前播放的曲目。

  就像真正的《危险节奏》中那样,玩家可以选择以当前曲子直接开始,简单省心,非常适合那些对音乐圈子接触不深,只打算好好战斗爽的玩家。

  当然,它也同样支持自选歌曲进行游戏。

  这次随机到的结果是犹大圣徒的《Painkiller》。

  强烈的双踏鼓点和疯狂的双吉他,让这首风格颇为独特的‘激流金属’爆发出了极其夸张的节奏感。

  光是听到这动静,韦德就已经能感觉到自己的血液都快要沸腾了。

  正如这台机器的外观看上去那样,大量的金属和朋克风格充斥在这台街机的设计之中,毫不掩饰那几乎扎人的叛逆。

  感受着脚底下时不时传来的低频震动,以及简直要闪瞎眼的灯光效果,韦德满意地点了点头。

  他最喜欢的就是街机游戏。

  这种软硬件完美结合的设计,是其他游戏平台难以企及的。

  强悍的机能、可以自由自在发挥想象力的机械结构,除了不如其他几种平台方便之外,简直是完美的存在!

  当然,在兴奋之余,韦德也明白了为什么亨利逃得这么快。

  好家伙了,就这光污染,别说是光敏性癫痫患者了,就算是个正常人,那也不一定能顶得住。

  但摇滚嘛,就得要躁一点才是。

  不过除了这些体感上的感知之外,韦德的注意力很快就被游戏本身给吸引去了。

  《BEAT HAZARD》

  除了这个标题之外,整个主界面的背景完全是一片宇宙星空。

  这种设计不是第一次见了,不少太空题材的作品都会有这种设计。

  因为星空的渲染非常节约性能,可以在很小的性能开支下做出非常不错的效果。

  但《危险节奏》这个完全不是一回事。

  随着音乐的节奏,整个星云都在不断移动变化着。

  甚至每个重音的节拍,背景里的所有星星都会跟着同步闪烁一下。

  就好像是……就好像是整个宇宙都在配合着这首音乐。

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