首页 > 都市言情> 首富从AI浪潮开始

首富从AI浪潮开始 第312节

  系统应基于已有工作痕迹识别“成长事件”;

  原始数据不能被查看(从根本上杜绝被用于绩效考核的可能);

  用户必须可以反驳、补充和关闭某类分析】

  打完这一大段话,姜亦心想了想,又补充了一条。

  【现在不要直接输出产品方案,先指出这个系统最难解决的三个问题,输出保持在两百字以内】

  李婷在旁边看得叹为观止。

  “你都是这么用AI的?”她小声说,“我觉得我的用法像个傻子。”

  姜亦心好奇地问道:“那你是怎么用的?”

  李婷指了指屏幕:“就,给我设计一个个人成长系统。”

  姜亦心张了张嘴,不知道该怎么纠正李婷,最终什么也没说,又闭上了。

  这世界上本来就没什么最佳实践,能用就是最好的。

  这个时候汤圆已经给出了上一个问题的回复。

  「该系统存在三个核心矛盾:

  矛盾一:自动识别与隐私安全。

  系统越想减少用户负担,就越需要读取更多工作痕迹;但读取越多,用户越容易感到被观察。

  矛盾二:真实反馈与情绪安全。

  成长反馈必须足够准确,否则用户不会相信;但过于直接的反馈可能造成压力和自我否定。

  矛盾三:游戏化激励与现实扭曲。

  游戏机制可以增强反馈感,但如果设计不当,会诱导员工刷分、表演成长,甚至把工作变成另一套隐性考核。」

  姜亦心把汤圆给出的回复读完,发现第一个矛盾自己已经考虑到了,但是后两个矛盾点确实被遗漏了。

  先说第三个,游戏之所以好玩,除了它能提供及时的反馈机制以外,还有一个重要的原因,就是系统足够简单。

  即使很多RPG游戏的数值系统已经设置的足够复杂了,但是比起一切都有可能发生的现实世界来说,那些所谓的“复杂系统”就实在是不值一提了。

  所以很多时候,游戏的经验并不能简单地拿到现实中来。

  实际上,游戏化不是一个新东西,在移动互联网时代人们就已经把游戏化放到各种软件中了。

  好好的学习软件,变成签到软件;好好的健身软件,变成打卡软件;好好的办公软件,变成积分商城。

  就连去读个网络小说,它还要告诉你“你已连续签到128天”,“距离Lv4天权还差400点经验”。

  但是效果怎么样呢?

  不好说。

  对这种简单粗暴的“游戏化”设计,业内有个贬义的说法叫PBL套件,就是points-badges-leaderboards,积分、徽章、排行榜,意思是说想要游戏化,不用动脑子,简单粗暴的糊一层奖励机制上去。

  这是最便宜、最快、最容易规模化的做法,但也是效果最容易随时间衰减、最容易被用户识破的方法。

  这种设计往往最终沦为笑谈。

  姜亦心想起大学读心理学选修课的时候,老师讲过一个理论,叫自我决定理论。

  人做一件事情一般有两种动机,内在动机和外部奖励。

  内在动机就是“我想做这件事”,而外部奖励是“做这件事我能拿到好处”。

  而在研究中人们发现了一个奇怪的结论,外部奖励一旦介入,内在动机就会被削弱。

  一个简单的例子,如果一个孩子本身喜欢踢足球,你什么都不做,他也会去踢球。但是当你想要鼓励这种行为,对他说,只要你好好踢球,我就给你糖吃。

  逐渐地,吃糖作为外部奖励积压了内在动机,当你有一天突然不给糖了,这个小孩就会觉得反正也没有糖吃,踢球就浪费了,干脆不踢了。

  那怎么防止这套“自我成长系统”成为外部奖励,弱化了人自我成长的想法?

  姜亦心想到这里,觉得自己进入了死胡同。

  如果所谓的“成长系统”最后变成了另一个PBL套件,那它和其他那些所谓的游戏化软件有什么区别?

  今天写了一百行代码,它告诉你编程经验值+5,连续工作一个月没请假,得到一个“全勤打工人”徽章。

  那非常可怕好吗?

  用户一开始可能觉得新鲜,后来就会开始琢磨怎么刷分。

  写一份文档加经验,那就多写几份没人看的文档。

  参加会议加经验,那就多参加几个没意义的会。

  加班加经验,那更完蛋了,这不是用游戏皮肤包装职场焦虑的资本家赛博鞭子吗?

  姜亦心拿这个问题又和汤圆交流了一番,才发现自己在心理学选修课上学的也是半吊子理论。

  在自我决定理论里还有个更精确的子理论,叫认知评价理论,把外部反馈分成两种功能。

  一种是信息性功能,它能诚实地告诉你刚才这件事你做得怎么样,这种功能不仅不会削弱,反而会增强内在动机。现实中很多难以坚持的事情,正是因为缺乏具有信息性功能的及时反馈。

  第二种是控制性功能,这才是刚才她想到的那个糖果例子,你做什么,就给你另外的东西,这种方式让人觉得自己被操纵了,所以丧失了自主感,导致内在动机变弱。

  姜亦心抱着双臂靠在椅背上,皱着眉头思考。

  问题不在于“要不要经验值”,问题在于,经验值到底是什么。

  如果经验值是一种奖励,那它就是毒药;如果经验值是一种解释,那它就是仙丹。

  所以要把经验值从所有的外部奖励中剥离出来。

  这么一想,姜亦心忽然想明白了。

  传统的游戏化方式为什么容易跑偏?

  是因为它的评价方式是锁死的,只能依靠提前设定好的规则,这种规则不管写的再复杂,都是写死的。

  做任务,加分;签到,加分;开会,加分。

  只能是这张加分的规则,就一定会被刷分,这不是产品经理不努力,而是规则系统本身就处理不了现实的复杂性。

  但是现在有了大模型,这个限制已经不在了。

  汤圆完全可以根据综合的信号给出综合的结论,而不是呆板的合并一次代码就【编程经验+1】。

  这才是真正的AI原生。

  不仅不需要手动输入,而且评价的规则也完全外包给汤圆。

  如果这是和绩效甚至晋升挂钩的评价,那肯定会被非议,毕竟人不想让自己的命运被AI决定。

  但如果只是让用户自己体验,不必和任何人分享,那就完全没问题。

  就像是做了一个心理测试,你可能会很乐意去和别人讨论自己是“青山江湖”里的哪种人格,也可能对测试的结果并不满意。

  但是没关系,反正也只是一个测试。

  怪不得韩总强调这套系统不能用来和人力管理挂钩,原来他早就看透了,不仅是职场中的权力关系,甚至知道这种“被评判”本身也会影响用户的心理状态。

  早知道在会上多问两句,也不用我自己在这冥思苦想这么久。

  姜亦心懊恼的敲了一下自己的头,然后接着往下想。

  既然要把外部奖励剔除掉,那就要把等级这种传统的游戏化手段也取消,改成类似于称号系统的东西。

  不然大家都是产品经理,我是Lv.5,你才Lv.3,是不是证明我比你厉害,你得听我的?

  甚至称号系统也不能是固定的。

  不然我是斗帝级程序员,你是斗宗级程序员,你还不跪下叫爸爸?

  只有让汤圆为每个用户都生成独一无二的称号系统,才能完全剥离这种攀比的外部影响。

  这就像小学时候老师经常说的“不要老和别人比,和你自己比”一个道理。

  姜亦心不由为自己天才般的设想感到高兴。

  这个“独一无二,汤圆高定”的设计,可以说完美解决了刚才汤圆提出的“真实反馈”和“游戏化激励与现实扭曲”这两个矛盾。

  想到这她开始在键盘上噼里啪啦地打起字来,把刚才想出来的方案都整理成产品说明书。

  正在姜亦心打字打到大道都磨灭,不知天地为何物时,钱晓乐右手拿着一杯奶茶,左手提着两杯奶茶走了过来。

  这是她刚点的外卖,把买一赠一的券用掉,再和奶茶姐妹团分享一下。

  随着御风从一个业余项目变成源码科技的明星产品,原作者之一的钱晓乐也水涨船高,成了新成立的御风开发组的资深专家。她不仅是御风的元老开发者,也是御风的元老客户,常年同时开着十几个御风智能体在写代码,自己在办公室里面跑来跑去,好像根本不坐在桌子前,但是代码量全公司断层第一。

  可以说是第一个跨入AI时代的程序员了。

  钱晓乐看见老搭档姜亦心进入心流的样子,不由产生了好奇,把奶茶放下之后没有打断她,而是在身后看了起来。

  看了一会,她还是摸不着头脑,转向李婷:“婷姐,小姜这是在干什么啊?”

  李婷其实到现在也是一知半解的状态,她把姜亦心上午和她的对话大概讲了一下,钱晓乐听完睁大了眼睛,回头看向了姜亦心。

  “我靠,这也太有意思了吧!我要做!让我做!球球你了姜总让我做吧!”

  刚把产品说明书的雏形整理完的姜亦心茫然地抬起头,不知道钱晓乐什么时候过来的。

  “小姜,姜总,姜姐,这个项目太好玩了,让我来做吧,我什么都愿意的。”钱晓乐露出夸张的表情,“你不知道,我是魔兽世界骨灰级玩家,全职业通关,我早就想做一套游戏化系统了,让我和你一起做吧。”

  “啊,啊,好。”姜亦心这才反应过来发生了什么。

首节 上一节 312/448下一节 尾节 目录txt下载

上一篇:这个导演不讲规矩

下一篇:我在中东造军火,被全球通缉?

推荐阅读