从面试被拒,到顶级游戏制作人 第185节
同时增加了几张能够支持千人阵地战的大地图,还有一张开放世界的大地图。
所以《特种部队:阵地》的工作量,还真没有其它游戏的工作量大。、
这也就是陆远制作《特种部队:阵地》的速度那么快的~根本原因。
他只是重新设计了机张大型地图,在这些地图中,有高山,河谷,丘壑,荒原等等经典的作战-地形。
玩家们进入游戏后,三十人一组,需要自己去争夺自己熟悉的有利地形,建造自己的作战阵地,进行攻防战。
开始的时候,大家依然会得到相同的装备和物资。
大家在争夺阵地的同时,也需要去搜集其它的作战载具和资源,用于建造自己的阵地。
这种千人阵地战的游戏模式,大家玩起来肯定会觉得很容易上手。
因为这就是升级后的大逃杀模式。
只是人数更多,玩法更多变,又加入了阵地战的模式。
玩家们三十人一组,协同合作,建造阵地,讨论战术,在地图中与别的队伍进行攻防战争,掠夺别人的资源,哪一支队伍能够活到最后,那哪一支队伍就能获得最终的胜利。
当然,陆远制作的《特种部队:阵地》,可不仅仅是更新了这一种玩法。
要是仅仅更新这一种玩法的话,那完全用不着这么大的动静。
只是这一种玩法更新的话,真就算不上续作,只能算是一个重大版本更新。
这一次,陆远还在《特种部队:阵地》之中加入了全新的玩法。
而这个玩法,才是对特种部队这款游戏最大的升级。
这个玩法,就是在以前的游戏基础上,加入了一个开放世界地图,所有玩家都能在这个开放地图中获得一大片土地。
玩家们需要在这片土地上,建造自己的军事基地,建设兵工厂,训练军队,建设军事实验室提升科技树等等。
玩家们从零开始,经营自己的军事基地。
可以进攻别的玩家,掠夺资源,也可以和别的玩家联合起来,组成同盟,共同在这个开放世界中征战。
这才是《特种部队:阵地》最重大的版本更新,陆远的目的,是要把这款游戏打造成第一款开放的战争世界类型的游戏。
现在市面上的所有战争游戏,要么是快节奏类型,要么是剧情任务类型,根本没有这种开放世界的长期经营玩法。
毕竟制作出这样一款开放世界的战争类型游戏,技术要求和硬件设备的性能要求,那可比寻常的战争游戏高了太多太多了。
这么多玩家,在开放地图中建造自己的军事基地,经营到一定的地步之后,必然出现联盟,也必然出现战争。
在这张地图中开战,那参与进来的人数,可就不止千人那么简单了。
很有可能会爆发几万人的大战。
而且这战争之中,各种载具和各种特效都会出现,极度还原现代的真实战争情况。
这样的战争,可想而知,这对游戏制作的技术要求和对玩家们的设备性能的要求,会有多高。
其实很多游戏公司都知道,玩家们肯定想玩这种真正的万人大战的战争游戏,可一直没有游戏公司制作,这真不是游戏公司不想赚这钱,而是现在的技术真达不到。
把真实的现代战争画面植入游戏之中,很多单机游戏都能做到。
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但在万人开战的情况下,还要保证游戏特效和玩家体验,还要是开放式的地图,这对普通的游戏公司来说,那就是真的做不到了。
因为玩家的游戏设备都达不到这个要求,他们的显卡和CPU也提供不了这样的性能。
好在陆远能做到。
他之所以能做到,倒不是因为他天芯科技那边又发布了什么新的芯片设计。
而是因为天衍研究院那边,第二代天衍超级计算机和天衍云技术已经完成了。
新一代的天衍云技术,能够完美应用在游戏中,帮助玩家们的设备分担性能压力。
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简单来说,就是新一代的天衍云技术,能帮玩家们的游戏设备,补足性能。
只要玩家们的硬件设备,达到了《特种部队:阵地》的基础要求,那就能够在新一代的天衍云技术的支持下,完美体验《特种部队:阵地》这款游戏,万人大战中,如果玩家们的硬件设备性能不足,天衍云技术会帮助玩家们的硬件设备提供不足的这部分性能。
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新一代的天衍云技术和天衍超级计算机,可以说是一项重大突破了。
毕竟鹅厂那边转型后,对天衍超级计算机和天衍云技术的研发,就是他们的主要业务之一,投入的人力物力可真不少。
又要陆远一直在主导着研发的方向,所以才能那么快的取得新的突破。
发布《特种部队:阵地》的时候,新一代的天衍超级计算机和天衍云技术,也会同时发布。
那个时候,将是对整个游戏行业的又一次颠覆,同时也是对全世界的超级计算机和云技术的颠覆。
第一代天衍超级计算机和云技术,直接持平了谷歌和微软还有苹果公司,因为那时候陆远赶时间,也没想超越他们。
但是新一代的天衍超级计算机和云技术,那可就不是那么简单了。
这一次,至少领先了世界二十年以上!工.
马总亲自开发布会(求全订)
陆远当时和鹅厂的纠纷尘埃落定之后,和鹅厂的马总达成了合作,帮助鹅厂改革。
共同成立了现在的天衍研究院。
天衍研究院研究的主要领域,就是商用级超级计算机领域和云技术领域。
那时候,陆远的目的,主要是将为小米那边的智能手机系统做准备。
毕竟那个时间段,智能手机的相关硬件水准,是真达不到陆远需要的要求。
即便是他亲自为小米1设计了智能手机芯片,但也依旧没到能够带动一款未来时代的手机的硬件水准。
所以只能从云技术上面来做突破。
用云技术提供的算力和性能,来弥补硬件性能上的不足。
就是因为天衍一代超级计算机和云技术“五三零”的诞生,小米1才能够横空出世,一款比十年后的智能手机还要现金的智能手机,提前出现在了世界上。
天衍超级计算机和云技术的诞生,将跌入谷底的鹅厂拉回了正轨。
所以从那以后,鹅厂那边是坚决落实改革方案。
把主要业务集中在了游戏渠道运营和即时通讯业务上,把其它的人力物力,全部投入了天衍研究院和云技术领域。
这个决策,让鹅厂现在的股价比之前还要高。
而这一次,陆远要制作的《特种部队:阵地》,需要的硬件设备的性能又是相当的高。
虽然他已经把五纳米芯片普及到了全世界。
但这还是没法支撑《特种部队:阵地》的性能需求。
现在的游戏设备,只能支持《特种部队:阵地》的千人阵地战模式,支持不起一个百万玩家同服的战争开放世界。
这是陆远早就预料到了的事情。
就算是往后推个七八年,到2020年和2021年,CPU和显卡的性能,也还是不足以支撑这种游戏模式的需求。
而现在的世界科技环境,也已经不支持陆远再开放出性能更高的显卡和芯片了。
所以,他早就让天衍研究院那边着手准备第二代天衍超级计算机的研发和新一代云技术的研发。
只有这两样东西,才能够在现在这个时间段,解决掉玩家们的设备性能不足的问题。
新一代的天衍超级计算机和云技术,解决玩家们的游戏设备的性能问题,原理就和云技术解决手机的硬件性能问题一样。
就如同苹果手机和现在的小米系统一样,能够用云技术,帮助用手机的硬件分担一部分的性能压力,让用户们的智能手机更加流畅。
陆远就是用这个原理,把新一代的云技术和超级计算机的算力,应用在了游戏之中。
这种技术,说起来简单,其实是相当的困难的。
即便是十年之后,游戏公司们在云技术的应用上,也仅仅是让玩家们能够体验到云游戏的技术,而不是用云技术辅助玩家们的硬件设备性能需求。
云游戏和云技术,是有着很大的差别的。
云游戏,简单来说,就是游戏公司提供设备,你只要有一台手机或者电脑能够连接游戏公司的云端,就能畅玩他们的游戏。
而你的设备,就像是一台显示器一样。
这里面的技术难度,可以说是小很多。
但能够为玩家们提供硬件性能的云技术,就不是那么简单了。
因为这并不是把玩家的设备当成一台显示器,而是实实在在的在用云技术和超级计算机的算力,补充顽疾们的游戏设备的性能不足。
这里面涉及到很多技术难点,最大的一个技术难点,就是需要一台算力超强的超级计算机,还得解决很多算法需求。
陆远现在算是提前把这种跨时代的技术,搬到了玩家们的面前了。
也算是真正让所有玩家都能够体验到最流畅最佳的游戏体验。
就如之前说的一样,只要你的硬件设备达到了《特种部队:阵地》的推荐配置需求,那你就能够畅玩这款游戏的任何模式,不会出现卡顿掉线的现象,也不会出现有的模式没法玩的现象。
而《特种部队:阵地》的配置推荐需求,就是新一代云技术能够运行的最低要求0 .....
这一次《特种部队:阵地》的发布时间,也和这个季度之前发布的两款游戏的时间间隔一样,与上一款游戏发布时间相隔二十天。
同样的,提前三天发布公告,开启全球预约活动。