都重生了谁给资本打工啊 第114节
他安慰了两句,脸上突然又亮起来:“不过嘛,如果你们想让耿学长开心,我倒是有个好法子。”
“啥法子?”舒蓓蓓、杨明霞、黄海棠三人几乎异口同声。
陆志杰、宋擎、吕思峰三人也齐刷刷看向郝鹏翔。
郝鹏翔举起手机,神秘兮兮地晃了晃:“给你们推荐个游戏——耿学长和我一起做的!你们玩得越多,他肯定越开心!”
郝鹏翔说着,将刚上架的最新版《水果忍者》游戏推荐给众人。
两分钟后。
办公室里便响起了此起彼伏的“唰!唰!嚓!”声。
“啊!我切到炸弹了!”
“哈哈我连了七个!”
压抑了一下午的情绪,终于被一颗颗飞溅的果汁冲散。
……
鹏城,企鹅总部,互娱事业部小办公室里。
刚从美术团队那边验收完主场景设计稿的主策划孙彬彬,边在茶水间接咖啡,边刷着手机。
在浏览着APP Store的游戏推荐位时,一个图标突然吸引了他的注意:一个被刀劈成两半的大西瓜。
等等,他揉了揉眼睛,《水果忍者》?
难道是高仿的《Fruit Ninja》?
国内已经有公司抢在企鹅前面,开发出来了一个切水果游戏?还上了推荐位?
孙彬彬连忙先将游戏下载下来,玩了几下体验了一番。
他发现跟《Fruit Ninja》玩法一模一样,设计风格也一模一样,只是多了几个国内风格的点缀。
职业敏感性让孙彬彬后背一凉,忙回到APP Store查看开发者,发现竟然也是Avengers Game游戏公司。
他瞬间意识到了什么,连忙跑去乐爱民的办公室汇报。
“民哥!现在有个新情况。”孙彬彬道。
乐爱民正对着电脑看报表,见他慌慌张张冲进来,笑着问:“怎么了彬彬?美术稿还是不满意?”
“不是,民哥!”孙彬彬把手机递过去,“《水果忍者》在国内上线了!下载量已经破万了!”
乐爱民接过手机看了几眼,脸上的笑容慢慢凝固,不再像刚才那么淡定了。
“咱们自己的《绚丽切水果》,能提前到2月底上线么?”
“不可能,民哥!”孙彬彬连忙摇头,“现在就主程老孔一个人在做开发,他明天就提前回老家过节,春节后筹备婚礼,来来回回要耽误一周的开发时间。”
“从棋牌移植团队再调一个程序员来开发《绚丽切水果》呢?”乐爱民问道。
“更不靠谱啊,民哥!”孙彬彬连忙摇头。
孙彬彬看了乐爱民的表情,知道他想说什么,连忙继续解释:
“棋牌组那边的进度也很赶,而且就老孔一个人懂新开发引擎,再调新人过来,光上手恐怕就需要一两周,更来不及啊……”
乐爱民没再说话。
他知道孙彬彬说得是实情。
新队员要上手另一个开发引擎,的确需要时间。
而且在自己的高压之下,主程序老孔已经每天十几个小时在往前赶进度了,总不能让人家牺牲婚礼,来加班加点做游戏吧?
现在压力全给到了他这边。
本来,《绚丽切水果》是他憋的一记大招。借着这款丝滑的触屏原生玩法,他想让企鹅在手游赛道上抢跑。
对外,可以建立起“企鹅是国内手游先行者”的用户认知。对内,自己的手游部门脊梁可以往上挺一挺,争取到更多资源倾斜。
但《水果忍者》进军国内,情况就大不一样了。
他明白,凭借《水果忍者》的势能,春节期间大概率会横扫休闲游戏榜。
即使一个月后,自家的《绚丽切水果》上线,也可能会成鸡肋。妥妥地会被广大玩家们吐槽“企鹅又抄袭”,而且抄袭的还是休闲游戏。
他可以调侃别的游戏开发组同时爱抄,但他自己丢不起这个人啊!
《绚丽切水果》已经开发了一半,现在是进退维谷。
“民哥,我倒是觉得,咱也不比过于焦虑。”孙彬彬宽慰道,“《水果忍者》是外来户,在运营和营销上大概率水土不服。”
“即使《绚丽切水果》晚了一个月上线,凭借咱们企鹅的流量和资金,反超《水果忍者》是迟早的事儿。”
乐爱民摇了摇头:“彬彬,咱们手游部门现在要抢的是第一,是名声。赚钱只是其次。”
“啊?”孙彬彬疑惑地看着乐爱民,突然恍然大悟。
“而且,万一他们跟国内的其他公司合作,咱们错过的就不只是这款游戏了。”乐爱民又补了一句。
“民哥,这个……可能性大吗?”
“概率不小。”
孙彬彬沉默了一会儿,低声问:“民哥,如果真出现这种情况,咱们下一步该怎么办?”
乐爱民看着屏幕上那个劈开的西瓜,缓缓吐出五个字:
“那就抢下来。”
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第123章 巨额年终奖,最好的老板!(5k)
《水果忍者》在国内正式上线后,几乎一夜之间,火了起来,引发全民狂欢,全方位的火。
游戏圈炸了。
科技圈炸了。
然后是大众媒体、社交媒体、QQ空间、贴吧、微博——全炸了。
很多媒体编辑们连夜爬起来赶稿,键盘敲得噼里啪啦响,不断有各类分析、点评文章,一篇篇如潮水般涌出:
《35天40万份,“水果忍者”终于杀回国内!》、《手指上的革命:“水果忍者”重新定义了手游》、《切水果,切出了手游的新纪元》
……
大众媒体也不甘落后,标题一个比一个夸张、狂野:
《今年春节不打牌,全家老小切水果》、《我终于知道为什么叫“忍者”了》、《一刀下去,切出个未来》
……
社交平台上,话题一个接一个地冲上热搜:
#手残党误入,切水果考验真功夫#、#我外婆昨天切了500分#、#切水果治好了我的腱鞘炎#……
QQ空间里,满屏都是切水果的最高分截图。你晒450,我晒550,他晒完又被人反超,气得连夜再战。
线下场景则更加魔幻。
在一些城市的同学聚会上,一部手机传遍整张饭桌,一个人切完递给下一个人,像极了小时候一群人围着玩俄罗斯方块机的场景。
有一个护士在网上发了张照片:医院输液室里,一个病人左手挂着吊瓶,右手神情专注地切着水果。配文:“命可以不要,水果必须切。”
义乌的老板们嗅觉最灵。
《水果忍者》火起来的第三天,已经有摊位挂出了《水果忍者》的手机壳、贴纸等周边,甚至有人开始做起了水果定制版T恤。
他们根本才不管版不版权的,第一要务是先赚钱。
而最受震动的,其实是哪些在探索手游的大游戏公司们。
在此之前,大多数人对“手游”的理解很简单、很狭隘:把PC游戏缩小,塞进手机屏幕里。
虚拟方向键、简化的操作、移植的玩法。他们觉得,手游就是端游的附庸,且只能做做棋牌、消除、模拟养成类游戏,成不了大气候。
但《水果忍者》的出现,打醒了他们。
很多人这才发现,原来“触屏交互”本身就是一种全新玩法。手指的滑动、划切、多点触控,这种所见即所得的操作,这些在掌机上根本无法实现的体验,正是手游的护城河。
原来游戏不一定要坐在电脑前玩一两个小时。等公交、上厕所、排队买票,随手掏出来切两把,碎片化的快消娱乐,或许才是手游的核心场景。
最让游戏厂商们眼红的,是付费下载量数据。
在这个“先破解后盗版”成为行业潜规则的时代,《水果忍者》竟然能让这么多用户心甘情愿地付费下载。
这说明什么?
说明只要游戏够好,用户就愿意花钱。说明用心做产品,是有出路的。说明手游市场,或许真的大有可为。
……
就在《水果忍者》火起来的第4天,某科技媒体上的一篇文章,再次将《水果忍者》推向一个新的高潮。
文章标题很劲爆:《海内外游戏发行商哄抢,“水果忍者”或价值千万美金!》
该文章煞有介事地爆料:美利坚那边,Chillingo、ngmoco等知名发行商正在激烈竞价《水果忍者》的海外发行权,报价已经飙到三百万到五百万美金,还外加高额分成。
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