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游戏开发?不,是恐惧与灾厄之主 第2节

  ......

  广大的森罗之树,连通宇宙无数个智慧文明。

  它生长的果实,孕育出一个又一个独特的秘境。

  深入其中,体验秘境中的故事,便可获得独特的奖赏与回馈。

  此刻,来自宇宙各个智慧文明的“森罗使者”们,正聚在森罗之树。

  他们中,完成秘境探险的满脸欣喜,准备下线离开。

  而即将进入秘境的,则眉头紧皱,严阵以待。

  就在此时,所有正在秘境中的森罗使者,发现眼前的场景忽然停顿,像是被摁下了暂停键。

  在秘境之外的使者们,也同样察觉到了一股内心深处的悸动。

  紧接着,一个声音在他们耳边响起。

  “一位古神,从无尽的沉眠中复苏。”

  “��将以无上的智慧,创造出一个又一个震颤灵魂的秘境。”

  !!!

  所有森罗使者都被这则消息震撼住了。

  古神复苏,从来只在传说中存在。

  他们这个世代的使者们,只在口口相传中,听过古神复苏的传闻。

  未曾想到,就在这个不起眼的平凡一天,他们将会亲眼见证这一神迹!

  森罗之树上,栖居着尊号不同的古神。

  有“智慧与战争之主”、机巧与诡诈之主”、“爱情与欢愉之主”。

  这些古神依靠森罗之树的果实,创造出一个又一个秘境。

  而这些秘境的特点,都符合��们的尊号。

  这一位古神的尊号,又是什么?

  森罗使者们严阵以待,大气不敢喘,生怕错过了这个伟大的时刻。

  紧接着,他们听到了威严的宣告。

  “这位古神是...”

  “恐惧与灾厄之主!”

第2章 恐惧与灾厄

  古神的尊号,响彻在每个森罗使者的耳畔。

  他们几乎不约而同的,齐齐打了个寒战。

  恐惧...与灾厄!

  这是何等不祥的尊号?

  光是听名称,他们就感觉到一股深不见底的恶意!

  森罗之树无比广大,开放的秘境都在古神们的改造之下,展现出各不相同的特点。

  譬如“智慧与战争之主”的秘境,运用智慧破解谜题,使用武力攻杀讨伐,便是其秘境的主旋律。

  像这样的秘境,想要成功闯关,就需要运用自身的智慧和勇气。

  而森罗使者们在秘境中的表现,越是契合主题,就越能获得来自古神的奖赏。

  同样的,还有“机巧与诡诈之主”的秘境,便主打的出其不意。

  只有洞悉秘境的规律,了解其中的诡诈和反转,才能成功闯关。

  而这位新复苏的“恐惧与灾厄之主”,光是听其尊号,便能想象出来,��设计出来的秘境,该是何等的恐怖惊悚!

  森罗使者们人人颤栗,都意识到,一场巨大的变革,将会席卷整个森罗之树,波及所有森罗使者!

  但有恐惧,就有渴望。

  如果能够成功通关这位“恐惧与灾厄之主”的秘境,获得这位古神的关注,就有可能成为古神的初代眷属,获得种种不可思议的增益与宝物。

  野心,在恐惧之中萌发。

  一部分森罗使者们目光火热,拭目以待。

  就在此时,他们耳畔忽然又传来森罗之树的提示。

  “24个宇宙时后,恐惧与灾厄之主将会开启第一个秘境。”

  “请各位森罗使者做好准备。”

  “提前预约已开启,当前预约人数0。”

  “温馨提示,确定预约之后不可撤销,请慎重考虑。”

  森罗使者们听到这个消息,一个个心里发毛。

  这位新复苏的“恐惧与灾厄之主”,未免太有工作效率了吧?

  您老人家刚刚复苏过来没多久,难道就不需要适应适应?

  这么快就已经做好了一个秘境?

  怎么有种迫不及待的感觉呢?

  好像紧赶慢赶着,要收割什么东西一样?

  哈哈,不会是我们的生命吧。

  有人恐惧就有人贪婪。

  在一众森罗使者中,一个瘦弱的小个子目光炽热,紧紧握住了拳头。

  恐惧与灾厄之主,我一定要攻略你的秘境,成为你的初代眷属!

  她毫不犹豫地确认了提前预约。

  但在看到自己的预约号码,她还是忍不住一愣。

  352。

  也就是说,在她之前,已经有351个人,确认了预约。

  几乎是在提示刚出来的时候,这些人就毫不犹豫的确认了。

  不过也对,森罗之树连接的宇宙智慧文明何止百万,森罗使者只会更多。

  有欲望,有野心的,绝对不止自己。

  但那又如何?

  小个子的拳头松了又紧。

  初代眷属,我势在必得!

  ......

  荀生站起身来伸懒腰,抻的骨头嘎嘎作响。

  在签署了“森罗之树”扶持计划后,他灵感大爆发,立刻就开始第二款游戏的制作。

  他心中虽然立刻就有了目标,但权衡利弊之后,还是暂时放下了那款心仪的游戏,转而开始制作起一款小游戏。

  “阀门”虽然是个有保障的大平台,但这个扶持计划的推广力度,还需要再观察观察。

  不如做个小游戏试试水,以观后效,等到效果真正得到验证,再把那款游戏搬出来不迟。

  反正有“阀门”提供的“真实6”引擎和各种免费游戏资源,那款游戏的初版demo只需要2、3天就能做好。

  到时候游戏本体上线收割一波,后续的dlc还能再收割一波。

  于是,荀生花了一个下午加上一个晚上的时间,做出了这款小游戏。

  这虽然是款小游戏,但毫无疑问,是要比【俄罗斯方块】要复杂的。

  只是复杂的不是游戏的内容,时间更多花费在了游戏画面素材的挑选上。

  不过现在,已经大功告成,就等着上线圈钱了!

  “‘森罗之树’,让我看看你的成色!”

  荀生低语了一声,鼠标轻点,设置好游戏的上线时间。

  “24小时后上线,希望扶持计划不要让我失望!”

  至于题材吗...

  当然是恐怖惊悚啦!

  荀生嘻嘻一笑,勾选好了游戏的标签。

  这样更能帮助恐怖游戏爱好者,精准找到这款游戏。

  我可真是贴心。

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