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美利坚:游戏制作教父 第907节

  时至今日,各路游戏制作人们都已经开始纷纷尝试在上面投稿自己的游戏作品。

  或许有的作品非常稚嫩,或许有的作品不值一提。

  但整个社区环境,的确是在茁壮成长之中。

  GAMENOVA的确是在用心经营玩家社区的。

  “算是吧,不过话说回来,两位可都是微软的高管,盖茨给你们的待遇不好?怎么会想要离职出来做游戏?”

  “不是这样的,盖茨先生对我们非常不错。”

  两人立刻摇头否认。

  在这一点上,比尔��盖茨做的的确没什么好批判的。

  G胖跟哈灵顿都是微软的早期员工。

  一路干下来,两人早已成为了资深的技术骨干。

  哪个单拿出来都是能执掌一个项目部的存在。

  也是真正意义上一步一步被微软培养起来的高手。

  “我只是觉得……下一个风口或许是游戏行业,至少我愿意相信这一点。”

  哈灵顿回答道。

  事实上比起加布,他才是那个真正最先想要出走做游戏的那个人。

  尽管两人都是十足的游戏爱好者。

  “啊哈?盖茨那家伙,现在怕是有点难受喔。”

  林立新一乐,

  “好吧,既然如此,我有个更好的点子。”

  他说着,冲着落地玻璃幕墙外略显空旷的街道一比划,

  “如你们所见,我们的镇子才刚刚建起来,实在是缺少人气儿。”

  白天各路受邀来访的贵宾还在的时候还好。

  现在大家纷纷退场之后,偌大的镇子便显得有点冷寂了。

  “动视、牛蛙、暴雪、Rockstar等公司都在这里,我们正打算建设一个属于游戏人的社区,就像硅谷那样,像好莱坞那样。”

  事实上,可以预见到,等到这里两千英亩的地皮建设完成。

  围绕着整个社区,整个马林县恐怕都会迅速变成各路游戏人趋之若鹜的地方。

  届时,南加州的好莱坞,湾区的硅谷,以及北加州的GAMENOVA,将成为加利福尼亚的三大核心。

  而这里,将会成为电子游戏的王国。

第709章 单日最高收入娱乐产品

  GAMENOVA正在盖自己的好莱坞。

  这件事早就已经变成了业界内广为认可的事了。

  尤其是隔壁还有个差不多大小的天行者牧场。

  这下卢卡斯影业和GAMENOVA的绑定关系又深了几分。

  这件事对外界的影响到底有多大,目前还无法确切地预估出来。

  但有一点是很明确的。

  地皮涨了。

  还是暴涨!

  不仅仅是GAMENOVA周遭的地皮。

  整个马林县的地皮都在以一个不可思议的速度飞速增长。

  几乎几天就会翻一番。

  就算这样,也还是一个供不应求的状态。

  马林县本就遍地豪宅、米其林餐厅和旅游资源,一直以来都是湾区最有钱的区划之一。

  现在又多了GAMENOVA的刺激,彻底奠定了地位。

  从马林县起步,穿越金门大桥来到湾区南部,便是同样大名鼎鼎的硅谷。

  再穿越加州高速路来到南加州的洛杉矶,就又是全球最炙手可热的电影基地好莱坞。

  三个点,恰好把加州串联在了一起。

  不过这些都是后话了。

  如今的GAMENOVA还只是一个刚刚开始建设的小建筑群。

  ……

  “反正都是做游戏,不如干脆来GAMENOVA好了,成立一个你们自己的工作室。关于《半条命》的引擎,我可还有不少好点子呢。”

  林立新干脆便抛出了自己的橄榄枝。

  像G胖这种人才,不管是他在微软时积累下来的成熟项目经验,还是他独一份的员工管理思想,都值得为GAMENOVA所用。

  更何况起源引擎能延伸出来的东西这么多,与其全部挂在GAMENOVA名下,不如干脆成立新的品牌。

  品牌化越是明确,粉丝们的黏性才会越强。

  时至今日,甚至就连GAMENOVA的粉丝们,都开始出现了明显的分团行为。

  不同游戏的深度婆罗门玩家之间甚至会爆发激烈的骂战。

  同一公司的粉丝尚且如此,面对其他公司就更不用说了。

  这种事……

  怎么说呢,有利有弊。

  往坏了说,那就是社区风气变差,破坏路人缘。

  往好了说,那就是典型的训粉,培养高黏性死士。

  但无论如何,品牌化这一点指定是没错的。

  GAMENOVA适合当做保证卖座的金字招牌。

  品牌本身则是用来让玩家一眼就知道这款游戏的调性。

  同时……

  也能强化各工作室之间的竞争关系。

  没有竞争,很容易陷入舒适圈,导致失去主观能动性。

  偶尔还是得强化一下积极性的。

  “我不会干预你的团队构建和项目思路,同时也没有强制的指标。但……发行端会根据你们产品的质量决定,如果产品不符合预期,只能走动视,甚至是第三方发行商发行。只有达到9分以上的标准,才能通过GAMENOVA第一方发行。”

  “不管是游戏也好、软件也罢,还是任何其他形式的产出,我都不会干预,同时你们也可以自行邀请其他工作室的支援,可以找所有能说动加入你们的人给予帮助。”

  “但除了起始的一笔资金之外,此后的开发工作都会盈亏自负。”

  这也是GAMENOVA如今比较主流的一种子工作室的开发模式了。

  不管是哪家工作室,都能得到足够的技术支持。

  关于这方面你有不懂的?那就找隔壁其他组问问。

  如果你真的很牛逼,对方甚至会主动请求加入项目组。

  在足够的技术支持,和没有水电房租、吃住问题的干扰下,开发组可以将资金全部交给游戏。

  这非常考验总监督的项目把控能力。

  而且天然就是一种良性竞争的模型。

  如果你所在的组不努力不上进,慢慢就会变成其他工作室的‘外包团队’。

  一年到头什么也没产出,最终只能帮其他组做外包,而失去研发能力。

  但若是很有能耐,很有想法,则是能够拉拢到远超自己预料的支持。

  整个GAMENOVA的子工作室都愿意加盟帮忙,那研发能力就是字面意义上的银河战舰。

  就像NEXUS那样。

  当年一个小伙子随手搓了个版本管理系统,得到了众人的认可。

  时至今日,已经把那套软件不断迭代,成了不少工作室日常必备的工具了。

  “如何?”

  “这……”

  加布和哈灵顿对视了一眼,不约而同地轻轻点了点头,

  “我实在是找不到拒绝的理由。”

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