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美利坚:游戏制作教父 第906节

  其中原因……或许跟某个同样辍学跑去硅谷成了一位比肩乔布斯的巨头的学长有脱不开的关系。

  就像比尔盖茨从大学辍学跑去当首富那样,这位年轻的小伙子也决定做点什么。

  于是他也果断从哈佛辍学,然后……加入了微软。

  这倒是也没什么问题。

  比起哈佛来说,微软这个在硅谷迅速膨胀的新钱,的确也同样非常有前途。

  就G胖自己的说法来说。

  他曾表示过:“我在微软三个月学到的东西,比在哈佛三年学的都多。”

  十年下来,他的账上已经静静躺着几百万美元了。

  事实证明起码就这一步来说,G胖走的并不算错。

  然而或许连那时候的G胖自己都没想到。

  他的传奇故事这才仅仅只是个开始而已。

  1996,G胖再一次选择离开舒适圈。

  即便比尔盖茨亲自挽留,还给予了疯狂的高薪,也没能改变他的想法。

  在外人眼里,这就是一个十足的癫子。

  以他当时在微软的地位,哪怕是什么都不干,就躺在那当技术顾问,都足以赚到几辈子都花不完的钱了。

  但他偏不。

  而是带着卡里冰冷的巨款气势汹汹地杀入了当时已经形式一片大好的电子游戏业。

  是的,G胖其实看得很清楚。

  电子游戏方兴未艾,前途未卜时,他静静地在微软积蓄着资金和技术储备。

  等到尘埃落定,电子游戏已经无可控制地一飞冲天的时候,他便带着自己恐怖的资本积累杀入。

  这本就是一个注定不会输的局面。

  而G胖的经营理念,则让他轻而易举地就站在了绝大多数独立小厂之上。

  因为他有钱。

  有多到花不完的钱。

  G胖招人,完全那就是看一个眼缘。

  你的想法不错,你说话很对我胃口,那就来吧!

  牙医、送餐员、流浪歌手……

  VALVE创立之初,完全就是一个由各路稀奇古怪的奇人组成的游戏爱好者团体。

  这帮人坐在办公室里一合计,立刻便决定购买QUAKE引擎的授权,进行一番大张旗鼓的魔改。

  得益于G胖的钞能力,V社的游戏开发跟其他公司都不太一样。

  就像HAL研究所,如果HAL在做游戏的时候碰到了方针问题,导致游戏趋近完成的时候才发现硬伤,或许会选择硬着头皮发布。

  因为HAL需要这款游戏的收益,否则脆弱的资金链就会立刻断裂。

  更不用说还有前期开发投入的大量资金了。

  一旦为了解决问题重头来过,那这些钱就算是打水漂了。

  老板接受不了,投资人更不可能接受。

  最后只能由设计师和开发者们承担骂名。

  但V社这边就不同了。

  啥?你说游戏有个问题?

  得了,重做吧,反正我有钱。

  就在这样一个不可思议的工作环境下,花了一年时间,V社带着他们的首款游戏亮相E3游戏展。

  而这款游戏的名字就叫做……

  《半条命》!

  在那之后的故事,几乎就是半部PC游戏史了。

  《CS》从社区里自己长了出来,《传送门》再度大获成功,《求生之路》奠定历史。

  《军团要塞》、《DOTA》、《胜利之日》、《半条命:Alyx》……

  简直就是个几乎无败绩的无敌战士。

  更不用说还有Steam数字商店平台的诞生了。

  从《半条命》开始,G胖的一生就坐上了火箭,印钞机一开动便是源源不断地生产黄金。

  到了21世纪20年代,他已经杀入了胡润富豪榜第329位。

  别看这个排行不算很靠前。

  但要知道……

  V社是一家没有上市的私人控股企业……

  打从一开始,V社的启动资金就是G胖自己带来的那几百万美元。

  当然还有他的好兄弟哈灵顿的一部分。

  此后的所有经费,都来源于V社的游戏收入和Steam服务。

  这是一个完全封闭,却生生把雪球滚得巨大的私人企业。

  比起上市公司来说,虽然资金量看起来没有那么吓人,但实际的估值到底几何谁也说不好。

  总之,这家伙花了几亿买了艘游艇,从此以后就住在海上了。

  回望V社的一生。

  其实V社从来都不是赢在创意上。

  用FPS游戏做叙事,此前并非没有人尝试过。

  甚至尝试者不是一般的多。

  《求生之路》也不过就是FPS加上了打僵尸的PVE玩法。

  《传送门》则是FPS加上了解谜。

  《CS》更是典型的死亡竞赛模式。

  但V社就是成功了。

  因为它有足够的资金量,可以让开发者们不顾一切地将其打磨到最好。

  同时,加布自己也的的确确是个资深游戏爱好者,还是个技术强到能让比尔盖茨亲自挽留的高手。

  在资本、技术、思想的全面开花之下,这才铸就了V社的神话。

  对于游戏开发者来说,这几乎是个不可能的三角。

  大厂往往不缺少技术和资本,思维却无法像独立游戏开发者那样自由自在,只能不断套公式做罐头。

  独立制作人往往缺少资金支撑他们把作品打磨好,也没钱找外包,空有想法却无法落实。

  小厂又缺少足够的技术积累……

  其实V社的起步跟其他独立游戏厂商没有什么不同。

  无非是他们更有钱而已。

  这也算是游戏行业的,或者说是无数创作行业的现实了。

  先保证有面包,再谈日后的理想。

  但在追寻面包的过程中,又有几人还能记得最初的理想呢?

  ……

  商业街,咖啡馆内。

  “你们想用《Half-Life》的引擎?这个当然没问题,就像我说的,这本来就是鼓励社区的一款游戏。”

  林立新听完加布两人的叙述,面露了然之色。

  虽然蝴蝶的翅膀把地球掀了个七七八八,但加布还是那个加布。

  他已经做好了心理建设。

  打算直接离职微软,跟好兄弟迈克��哈灵顿一起投身游戏行业。

  而这第一步,就像是当初购买Quake那样,购买《半条命》的引擎商业授权。

  “在我看来,玩家的创造力从来都不比设计师们差,他们只是缺少一个发挥的平台。”

  “所以您做了广告商服务和Games.com游戏网……”

  哈灵顿深以为然地点点头,面露敬佩之色。

  Games.com,一个名副其实的网站。

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