美利坚:游戏制作教父 第890节
不管是拍摄游戏PV还是CG,都可以实地取景,能带来不少的灵感。
“机房和晶圆厂虽然搬不了,但是NEXUS的其他部门都可以正常搬入,包括微新半导体的研发部门。”
特雷沃继续跟林立新介绍道。
硬件这边单独分了楼,跟开发部门挨得很近。
微新半导体的情况特殊。
一直以来,芯片的研发流程都是设计管设计,生产管生产的。
虽然晶圆厂搬不了,但的确可以把那些负责画芯片和做板子的家伙们打包送过来。
这也意味着一直以来都像是被流放边疆的薇薇安同学终于有机会跟林立新他们近一点了。
“就先这样吧,一直以来辛苦了。”
林立新伸了个懒腰,眼瞧日头已经逼近正午,便终止了今天的参观流程。
“不辛苦!”
特雷沃连连摇头。
他可是林立新一手提拔上来的死士,虽说是二线的骨干,但也是忠贞不移的信徒。
将林立新一路送到主楼底下后,他便立马跨上自行车直奔工地。
……
站在空荡的办公室里,林立新跟卡马克左右张望了一眼。
“嗷����”
忽的,林立新没由来地嚎了一嗓子,给卡马克吓了一哆嗦。
“有感觉没?”
“��”
林立新伸出手指比划了一个噤声的手势,示意他仔细听楼体里的回声。
“声场物理,如果我们要做一个强化演出的系统,声场物理一定是不可或缺的部分。”
一直以来,游戏界对于音频的处理都非常有限。
最多也就是播放个音效,或是背景音乐之类的。
在这方面玩的花样最多的,其实是GAMENOVA当初跟麦蔻合作搞的那款《MJ的月球漫步》。
真物理声场的效果,搭配多组音响,能够做出逼真的环绕立体声。
“如果咱们把那套技术用在真3D游戏里呢?随距离衰减能量,根据材质带有不同的穿透性和衰减,光是听到就能推断出对方的位置……”
当声音不再是由芯片控制触发的音效,而是真正在世界里不断拟真扩散的‘实体’……
“为声音也设计一套专属的物理引擎吗?这……”
“太酷了!对吧?”
第698章 火力足了就不恐惧了?
《半条命》这个项目,其实从根上就跟卡马克这家伙的理念格格不入。
毕竟这可是曾把游戏里的剧情跟簧片的剧情相比的家伙。
他的态度从始至终都十分明确。
剧情不应该是游戏玩法的核心。
FPS游戏,那就应该是将精力全部放在手感的打磨和爽快感的营造上。
必须要带给玩家充足而又迅速的正反馈,并将引擎技术磨砺到最佳。
老实说,卡马克虽然极度认可这一次的引擎升级,但对《半条命》的设计理念……
的确是有些不认可。
“你想在游戏开始加入一段列车轿厢里的纯演出?坐在车厢里,听NPC说话,什么都不能做?”
卡马克看着脚本上第一幕的设计,一时间有些头皮发麻。
因为这简直就是对他三观的一次剧烈冲击。
“这……这简直就是在看书嘛!电子游戏真的能这样吗?”
剧情不应该逾越游戏性本身,不然跟所谓的‘互动电影’到底有什么区别?
一直以来,其实只要细心观察卡马克经手的作品,就不难发现他的风格究竟如何。
不管是《德军总部3D》还是《DOOM》亦或是《雷神之锤》,本质上始终都遵循着同样一套逻辑。
在一个个小箱庭内与敌人酣畅淋漓地战斗,然后前往下一个箱庭。
一直到现代的各种续作和重制版,本质上也仍然坚守着这条道路。
它很好地印证了FPS的其中一条路线。
但也形成了一套有些刻板的公式化框架。
卡马克主张从引擎着手升级游戏。
每一代的提升,都是视觉效果和整体引擎技术的大迭代。
更好的光照、更细腻的粒子、更多面数的模型、更流畅的帧数……
诚然,这些都是至关重要的东西。
玩家们的确想要看到这些。
不然《雷神之锤》系列也不可能取得如此辉煌的成就。
但它的的确确让卡马克陷入了一个难以摆脱的囹圄之中。
“不,卡马克,我从没说过我们要把精力都放在演出上。”
看到他这幅样子,林立新倒是并不着急。
卡马克其实只是一个偏执的家伙,他并不会为了争强好胜,故意去不承认别人的优秀。
他需要的,其实只有看清楚这里面隐藏的可能性,那就够了。
事实上原本时间上的idSoftware,没少吃这种技术偏执的亏。
随着时代的发展,idSoftware却一直维持过去的风格,导致玩家开始有些不买账了。
为了扭转这个颓势,卡马克老老实实地跑去学习了大量《Half-Life》的经验。
“战斗的手感同样是重中之重,射击和演出就像是天平的两端,任何一边出现了偏差,都会让它失去完美,失去平衡的优雅。”
如果战斗本身并不有趣,玩家只会想要匆匆地结束战斗,尽快去看故事。
反之亦然,玩家当然也会把剧情全部skip掉,专注在战斗本身。
如果那样的话,那他们还不如干脆做成《雷神之锤3》和一款纯粹的叙事游戏呢。
既然是把剧情和FPS有机结合,那就必须首先要摸清楚它的平衡点。
“首先第一步,就是把我们一直以来保持的高速节奏慢下来。”
林立新思忖着,提出了第一条,也是最至关重要的一条变化。
《雷神之锤》绝对是GAMENOVA旗下节奏最快的游戏之一。
哪怕是《迈阿密热线》这种将速度推进到极致的街机,都没有这种纯粹的速度感。
看看GAMELINE99电视台每天的《雷神之锤》表演赛直播就知道了。
别说是每年固定档期的带有高额奖金的职业赛了。
哪怕是娱乐赛,这帮神仙们也都是像地板烫脚似的飞檐走壁。
整局游戏下来,甚至没有一秒钟是停止不动的。
无时无刻都在高速机动,高速战斗。
这就是idSoftware最典型的风格了。
甚至这一点在《DOOM》里表现得还要更为夸张。
在这之前,这是一套非常好用也非常广受玩家认可的思路。
只要速度快起来,很多画面上的缺陷就能被大脑自动忽略。
同时,这也是GAMENOVA宣传自家显卡的一种有力手段。
3D加速卡!
只要你有一张3D卡,你就能享受到同样的华丽体验!
试问如果有条件,谁不想在家里摆一台GAMENOVA联名网吧里那种规格的超级游戏PC呢。
但现在不同了。
想要把《半条命》这个项目确立,首先要做的第一件事就是让游戏慢下来。
闻言,卡马克的眉头微微蹙起。
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