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美利坚:游戏制作教父 第869节

  距离圣诞季已经不远了。

  即便是再怎么高产似母猪,现在也到了该专心投入到护航作的时候。

  毕竟GAMENOVA不能像3DO和雅达利那样,连个像样的护航都拿不出来。

  总部。

  在马克��塞尼和他的硬件组火力全开的推进下,尽管实机还未落地,但可供给开发组使用的开发机已经完工了。

  不同于其他厂商,GAMENOVA的开发机并不是一块开发板或是单纯一台强化过的原型机。

  得益于他们完整的上下游产业链整合,硬件部直接搓了几台工作站PC。

  包含光盘的烧录、大量的GPIO串口和完整的硬件参数监视。

  当林立新赶回公司时,便看到了一群人围在桌前,正在玩……橡皮泥。

  看样子他们已经这么干了很久了。

  因为桌子上乱七八糟地排列着各种奇形怪状的玩意儿。

  那些东西,有的还像是那么回事。

  但其中绝大部分,一眼往上去,甚至有种不可名状的感觉。

  就仿若似洛夫克拉夫特书中的泥塑一般,光是看到就会让人头大。

  有的长着狭长到令人不敢置信这是从欧几里得几何空间存在的身体,怼了一脸完全不符合逻辑的触须。

  有的则是像是完全随机生成的一般,根本就是上帝掷骰子的产物。

  如果这些不是橡皮泥,那这里大概就是某种巫毒教仪式现场。

  在短暂的不到一秒钟的精神错乱后,林立新迅速反应过来了这里到底是在干啥。

  应该是正在讨论《孢子Spore》的一些可行性。

  “林!你要不要试试看?我想我已经开始理解沙盒的美妙了。”

  山姆手里团着一坨黄色的橡皮泥,正尝试着为其塑形。

  就这么一眼,林立新瞬间便为桌子上那一堆‘产品’找到了归属。

  那几个看起来像模像样的,肯定是威尔或是席德的产物。

  这两位天生稳重或者说是内敛的家伙,尽管脑海中的想法总是天马行空,但实际行事时却是个十足的现实主义。

  而山姆……就完全是放飞自我了。

  他将橡皮泥的延展性当成了造物主的奇迹,创造出了绝不应该属于这个宇宙的物种。

  “……你告诉我,这货在口器上长这么多鞭毛是用来做什么的?用来逃离它的食物?”

  林立新将其中一个长得像毛刷的玩意儿拿起来。

  “嗯……因为很帅嘛。这没什么,林,沙盒就是要放飞想象力不是吗?”

  “那倒也是。”

  林立新无奈地点点头。

  这就是沙盒系统的美妙之处了。

  任何人都可以设计出自己脑海中那独一无二的产品。

  更神奇的是,这些东西真的可以投入实际的游玩中去。

  甚至会因为它们独特的设计,或是搞蛊,或是有意想不到的生存优势。

  这种想象力被游戏给予认可与反馈的体验,是最难能可贵的。

  “好吧,既然我已经回来了,那咱们也差不多可以开工了。”

  林立新坐到开发站跟前,望着正兴奋个不停的众人。

  在官僚气过重的霓虹待久了之后,他还挺怀念本部这边的氛围的。

  “先等一下,林,我们还有一个技术问题没有解决。”

  威尔拿着手里刚刚团好的橡皮泥,来到林立新跟前,

  “还记得咱们说的沙盒玩法吗?后来我想了想,咱们不止可以让玩家自由组合零件,也可以模仿橡皮泥的这种质感,设计一种……塑形系统。”

  “让玩家自己捏生物的外形?”

  “对,不过目前我还没有找到实现的方式,我们不可能为每种形状都塞一套贴图进去。”

  威尔比划着手里的橡皮泥。

  他的想法很简单。

  如果玩家也能像他们这样,在游戏里自由自在地捏橡皮泥,整个沙盒系统都会更好玩的。

  “所以我的想法就是……在游戏里塞一个3D建模软件,你不觉得很酷吗?”

  3D建模,现在已经不是什么新鲜事物了。

  吸收他们的一些设计,塞进游戏里,大概就能搞出一套自由度奇高的捏人系统。

  闻言,林立新嘴角抽了抽。

  “我看你是老毛病又犯了,你打算让玩家玩之前先读完一本一��厚的建模说明书?答案当然是……Fucking Nope!我们要做减法。”

  他转向面前的工作站,思索半晌后,动手写了点东西。

  不多时,一个摆明了是捏人Demo的玩意儿便在他的手底下诞生了。

  一边完善着基本的功能,林立新这才一边开口解释道:

  “你必须假设自己是个连字都不认识的宝宝,威尔。”

  细细想来,《孢子》的捏人系统其实有个非常牛逼的特色。

  或许玩家在玩的时候没有意识到,但这绝对是设计师精心考虑过的结果。

  只要认真观察一下就会发现。

  说是捏人,但《孢子》全程压根没有任何的‘参数’存在。

  当然,各种部件提供的生物属性当然还是会显示的。

  这里的参数指的当然是模型本身的各种数据。

  长度、宽度、曲面角度等各种数据。

  这些构成了生物本身外形的基本属性,游戏压根就只给了个黑箱。

  玩家实际上是通过直接操作肉体本身来进行‘捏橡皮泥’的。

  或许玩家根本都没有意识到,自己其实是在调参。

  “《孢子》不会是以往那些模拟游戏,它的底色是沙盒,是一款适合小朋友玩的作品,换句话说,它的定位是ESRB-Teen,13+。”

  “你必须假设我们的所有玩家都是小朋友,以他们的视角来设计这个系统。”

  “而小朋友是不可能看得懂那些复杂的数字的,嗯……也难说。”

  林立新瞥了一眼卡马克。

  当初这货加入GAMENOVA的时候,还是个辍学打电动的不良少年呢。

  虽说现在年纪长成了一些,但也仍然只是个20岁出头的大小伙子。

  “咳咳,总之,我希望咱们这个捏人系统越‘简单’越好,我是说,对玩家来说简单,对我们来说复杂。”

  “不管它的底层如何复杂,等到了玩家手里,哪怕是个小朋友,也能在上手后的一分钟内搞懂。”

  说着,林立新手上都快出残影的盲打动作终于是停了下来。

  “Done。”

  闻声,威尔凑上前来。

  就说话这会儿的功夫,林立新直接从无到有地手搓了一个捏人系统出来。

  尽管是2D的,功能也非常不完善。

  但已经足够吓人了。

  他的腿扒拉了两下,将自己的椅子划到跟前,尝试着在软件里操作了一下。

  当他选中屏幕上那团黄色的橡皮泥时,上面立刻浮现出了近乎半透明的叠加层。

  那是一节……类似脊柱似的东西。

  节点一节一节地啮合在一起,组成了一条脊柱。

  脊柱的两头还有加号和减号的标识。

  光是看到它的一瞬间,威尔便瞬间Get到了这套系统的用法。

  他尝试着选中加号。

  果不其然,脊柱立刻多了一节,那坨黄色橡皮泥也迅速延长了一些,就像是被搓了一把似的。

  减号自然就是减去一节。

  随手试玩了一下,这坨橡皮泥迅速变成了一条黄色的棍子。

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