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美利坚:游戏制作教父 第861节

  林立新来到机器跟前,直接把脑袋伸进了洗衣机滚筒里。

  照理来说,这里应该是屏幕才对。

  但现在这里是空的。

  整台机器只有外面一圈框体。

  “显示器呢?”

  他纳闷地问了一句。

  “是这样,林会长,我在考虑找微新半导体定制一批36英寸的LCD液晶面板,没有了屏幕的畸变,平直又清晰的面板肯定能让它成为划时代的产品!”

  铃木裕脸色殷红,兴奋地跟林立新描绘起了一副伟大的图景。

  但他分毫没有注意到林立新的脸色越来越黑。

  “夺大?”

  林立新无语地一拍脑门。

  铃木裕哪里都好,就是下手老是没轻没重的。

  往好处说这叫工匠精神,往坏了说就是不知天地为何物的纯败家。

  “36英寸的液晶?一块儿的价格都够买一台车了。”

  液晶屏对工艺的要求非常高。

  随着面积的增大,良率会断崖式地直线下降。

  掌机规格的小尺寸倒是还好说。

  如果是给街机用的超大号面板,一天也产不出几块能用的。

  更不用说以现在的处理器性能,这么大的面板在响应速度和拖影问题上也是个大麻烦。

  对音游这种对时间有极高要求的游戏,非常不合适。

  “CRT显像管就够了,反正有这圈框体在,订一台略大于圆形的显示器,不需要做任何额外的处理。”

  林立新比量了一下框体的尺寸。

  塞个差不多大的显像管电视,成本能压缩不少。

  其实游戏本身是圆形的,不代表屏幕就一定也要是圆形的。

  只需要让游戏画面裁切成圆形,也以圆形设计整个交互UI,屏幕到底啥形状其实根本不重要。

  反正到时候都是会被外面的框体挡住的。

  “显像管?”

  铃木裕愣了愣,

  “可你不是说屏幕需要支持触摸吗?显像管根本没办法外挂触摸面板。”

  显像管本身的曲面性,在触摸的设计上就是个巨大的麻烦。

  这意味着他们需要为这种曲面专门定制一块玻璃基材。

  甚至是开辟单独的产线。

  哪怕是找老合作商康宁做,也得花不少钱。

  “的确如此,所以咱们要用的是……红外触摸。”

  液晶有液晶的玩法,显像管也有显像管的玩法。

  虽然掌机之类的小件不能用红外光栅这种体积很难压缩的结构。

  但面对街机这样一台巨无霸,塞进去一个红外触摸模块,并不是什么不可能的事。

第679章 哎舞萌痴

  事实上早在NovaSwift那台16位掌机的时期,林立新就曾考虑过是否要为它搞一块触摸屏出来。

  为此,还特意找康宁定制过高标的玻璃基材。

  触摸屏,一直以来都是人机交互这条路上的重要科技树分支。

  只不过受限于工艺和技术等各方面的问题,一直到90年代都还没有一个标准的解决方案。

  其实最终答案很简单,电容屏嘛。

  除了贵以外,几乎完美的解决方案。

  到了现代,不管是手机平板还是各类触摸需求的面板,统统都已经换用了高贵的电容屏。

  除此之外,也就只有电阻屏这个工厂专业户了。

  便宜、皮实、精确,非常适合给机器之类的东西使用。

  缺点也是十分明显的,看看隔壁苹果刚刚发布不久的牛顿PDA就知道了。

  想要在这玩意儿上输入,得要用触控笔使劲儿地戳才行。

  电阻电容两种触摸方案,各自有各自的优势区间,但也同样都有自己不擅长的领域。

  可触摸屏这条路上,竞争者可远不止这两位。

  “我看看……这个位置正好,在这儿塞第一组红外发射器吧。”

  铃木裕带班在框体上折腾着,不断标注着位置坐标。

  所谓红外触摸,本质就是在屏幕一圈塞满红外发射器。

  这些玩意儿会发出人眼看不到的红外光束,射入另一端的接收器里。

  当系统检测到光束被阻挡时,就可以通过被阻挡的光束来判断出触摸的位置。

  体积有点大,没法做到像电容屏和电阻屏那样优雅。

  但成本也非常可控,不论多大的尺寸都能以差不多的单位价格搞定。

  事实上这玩意儿其实一直到现代,都还是人类社会的常客。

  随着信息化的推进,很多学校都已经开始引入了多媒体教学。

  也就是在教室的黑板上装个超大号的屏幕。

  不管是用来放PPT还是给小朋友放电影,都是不错的选择。

  考虑到成本,很多多媒体机其实都会采用红外触摸。

  经常帮老师擦黑板的小朋友一定曾注意过,这类屏幕的底下往往有一排非常容易落粉笔灰的凸起。

  透过上面覆盖的黑色玻璃面板,隐约还能看到里头有红色的东东。

  这玩意儿其实就是它的红外触摸模块。

  只要设计得得当,其实完全可以做到让使用者几乎无感。

  更重要的是这玩意儿不挑屏幕,啥面板都能用。

  毕竟本质就是个挂在屏幕前面的激光笔而已。

  “Suzuki。”

  待到铃木这边交代完了工作,让部下们去继续折腾后,林立新将他叫到了跟前。

  “是的林会长。”

  “虽说搞液晶屏蠢得批爆,但是在其他方面,你的确可以多用点心,成本不需要卡得特别死。”

  “那它的定价怎么办?一台音游卖出体感街机的价格未免也……”

  “嚯,你还关心这个呢?”

  “呃……”

  铃木略带不好意思地挠了挠头。

  他也意识到了自己这话说的好像有点双标了。

  自己挥洒热情的时候可从来没管过中山社长的死活。

  “总之,价格的问题不需要太过担心,这是一款服务型游戏,运营周期会很长。”

  林立新望着不远处的那台测试框体,回忆着自己记忆中的那台机器。

  Maimai,也就是《舞萌》这台街机,跟绝大部分的街机游戏都存在着本质的不同。

  以往,街机通常是生产出来之后就定型了,厂商将它卖出去后,除了投币的抽成外,几乎不会再有任何额外的环节。

  这是个很标准的循环,打从街机还没诞生,大家还在打小钢珠之类的实体机台的时候就已经成熟了。

  买机器,摆起来,玩家花钱玩。

  不会再有别的乱七八糟的东西。

  但maimai不同。

  它是一款非常主张社交的街机。

  因为有互联网接入的关系,maimai会持续更新歌曲,有特殊活动,有联网排行,甚至有玩家个人的账号数据持久化保存。

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