美利坚:游戏制作教父 第701节
自己操控的刘康便开始前后移动。
“嘶……这怎么可能呢?”
照理来说,播片虽然视觉效果非常棒,但也有一个极其致命的问题。
交互性差。
EA正在大张旗鼓地尝试搞自己的‘互动式电影’。
将大量的FMV片段切碎,融入QTE和分支路线选择。
试图用AVG冒险游戏的方式,参考《神秘岛》的实现方式,去开发‘新时代的电子游戏’。
但GAMENOVA却选择了一条非常……诡异的路线。
整个角色,完全就像是正常的格斗游戏那样,每个动作都在自己的掌控之中。
这种操控感,根本就是FMV过去从未做到的东西。
自己并不是在‘看’一部好莱坞大片,而是……而是自己亲自去演出。
亲自扮演着李小龙,与对方展开殊死搏斗。
看到他的每一个动作都在跟随着自己的操作,这种恍惚感被《真人快打》那真人拍摄的画面无限放大。
“太……太强了。”
贾斯珀还从来没有过这种感觉。
还没真正开始玩到,自己就已经完全沦陷了。
那么接下来……
对于一位非职业选手的普通玩家来说。
上手一款新的格斗游戏街机要做的第一件事当然是……
乱搓时间!
“哇哒!”
刘康嚎了一声,双拳冒着火就往前抡。
贾斯珀也不管自己到底咋搓出来的这些特效,反正现在要做的就是一顿胡按。
打赢了那是自己天赋异禀,打输了那是运气不好。
一颗火球直接横飞出去。
是的,这就是东方的神秘力量。
我们修仙的都这样,一挥巴掌就能喷火。
不过普通难度的乔尼��凯奇也不是省油的灯。
格挡住火球之后,双方的距离开始迅速拉近。
‘砰!’
强哥率先发难,一记回旋踢就踹了出来。
其实就是一记平A的重腿。
不过得益于李国豪的武术指导以及刻意为之的那种‘好莱坞式夸张动作’。
整个踢腿大开大合,赏心悦目。
这一脚,直接踢在了刘康的下巴上,顿时便将他踹的倒飞出去。
打击感!
如果要让贾斯珀找一个词来描述这款游戏的话,那么此刻他会选择的一定是这个词。
打击感实在是太强了。
跟《街头霸王》和《拳皇》都不是一个风格。
这种感受完全不是用语言能描述的了的。
就是一种纯粹的,肾上腺素的狂暴分泌。
一招一式,大开大合。
尽管他自己并没有注意到,但在这些拳脚击中的瞬间,游戏里刻意设计的极其短暂的帧定格以及画面的抖动,都在不断强化这些命中的瞬间。
如何打磨打击感,一直都是动作游戏的重要议题。
经历了这么长久的技术和经验积累,GAMENOVA内部早就已经形成了一套自己的公式体系。
以往的时候,他们经常需要根据游戏的类型和风格进行抉择甚至是攻关新的方式,来尝试找到最匹配的方案。
比如主打快节奏的游戏,就尽量减少定格和慢动作的使用。
需要精确的游戏,就在镜头抖动上稍微克制一些。
但面对《真人快打》……
林立新下的命令只有一个:全都用上!
年轻人特有的做特效没轻没重。
什么内涵什么协调什么艺术性,别给我扯那些没用的。
如果玩家的第一拳抡出去感觉不到痛快的拳拳到肉的感觉,那这款游戏就已经失败了。
“哇哒!”
刘康抡起手中的双截棍便是迅捷的两下抽出。
血浆的四溅和那强烈的定格和镜头抖动,让这一切都变成了纯粹的视觉享受。
说真的,贾斯珀其实根本不知道自己在搓什么。
这完全是一种参与感。
但乱搓的美妙之处或许就在这里了,它总能带给玩家无限的惊喜。
不知是搓中了哪个键,刘康忽然脚上冒火,以一个不可思议的速度向前飞踢了出去。
第572章 不是哥们,龙腾踢出毁灭?
“老板,都已经安排发货了。”
助理罗宾擦着汗,来到还在狂搓劲搓猛搓的贾斯珀跟前。
‘Finish Him!’
“啊哈!这次我要用‘火焰飞踢’来终结你!”
他说着,笨拙地摇动着摇杆,拍下轻腿。
也就是终结技期间对方无法动弹,只能等着挨揍。
不然就凭他现在的熟练度,肯定是少不了一顿胖揍的。
‘阿哒!’
刘康脚上冒火,一记龙腾踢便结结实实地抡在凯奇肚子上,华丽地完成了终结。
“老板?”
“哦……嘿,你知道吗,你来的正好。”
听到身后的声音,贾斯珀这才扭过头来。
看到罗宾完成了工作,他眼神一亮,直接拉过一张椅子来让他落座一起。
“这真是个有趣的游戏,你一定得试试。”
他有一种预感,这种游戏,显然是要打真人对战才有趣。
贾斯珀已经迫不及待地想要看到罗宾被自己终结时的表情了。
“很好玩吗?”
罗宾点了点头,一边落座,眼神一边望着屏幕上那遍地尸体的地图场景,表情有些异样。
方才没有注意到,现在乍一看,这视觉冲击力实在是有点��人。
“好玩……嗯……说实话,我有点拿不准主意。”
贾斯珀挠了挠头。
回想起来,这么几局玩下来,他感觉自己就像是看了一场刺激的Cult片似的。
要说像是《暗黑破坏神》里掉包那样让人无法割舍玩起来没完没了的感觉……其实并不强烈。
它没有《暗黑》和《迈阿密热线》那种让人玩起来就停不下来的神奇魔力。
就好像GAMENOVA一直以来的公式或者说是魔法失效了似的。
可要说不好玩……那也是非常不严肃的。
它的确很热闹。
起码自己刚才看的是很爽没错了。
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