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美利坚:游戏制作教父 第700节

  一眼望过去,整个场面完全就是把好莱坞流行文化给搬进了游戏里。

  除了几个原创角色外,不论哪个都是一眼就能叫得上名的存在。

  哪怕是对这些并不算熟悉的路人,都能认得出这是谁。

  因为这些角色就是美国的主旋律主流文化。

  哪怕是自己不看,身边也一定有看过的。

  “等等,这是……小丑?What?”

  还不等贾斯珀将所有可选人物看过一遍,角落里那个狞笑着的绿毛就落入了他的眼中。

  烈焰红唇,涂的煞白的脸,一头骚包的绿毛和紫西装……

  漫画里的经典造型。

  就连演员的这张脸都是这么面熟,似乎正是不久前才在《蝙蝠侠》电影里扮演过小丑的那位。

  “我的天……”

  贾斯珀这才发现自己刚才惊讶早了。

  这哪里是把好莱坞给搬进了游戏……

  这根本就是把大半个美国主流文化圈都给搬了进来。

  好莱坞、美漫、GAMENOVA的电子游戏。

  三套体系在此刻被巧妙地结合在了一起,共同形成了这部……华丽的游戏。

  好吧,游戏怎么样目前还不得而知,至少从选人界面来看,它已经有点吓人了。

  “这玩意儿……居然只卖900美元???”

  贾斯珀挠了挠头,拿起对账单来左看右看。

  从GAMENOVA手里提货的成本价就是如此。

  比起过去那些昂贵的体感街机,这玩意儿的价位甚至做到了跟早年间的《太空侵略者》那些街机一个水平。

  这是什么逆天的技术力?

  林圣伟大,无需多言!

  “刘康……看着就帅,不然就玩他吧。”

  思来想去,贾斯珀最终锁定了这位站在C位的李小龙。

  至于AI,则是给它安排了一个看起来就有点欠揍的乔尼��凯奇。

  毕竟在一帮严肃的战士里,就属这位笑得最开心,又不像小丑那么��人。

  骚了吧唧地搁那里扶着自己墨镜,嘴角还噙着一抹自信,或者说是自负的笑。

  ‘Liu-Kang!’

  ‘Johnny Cage!’

  随着他选中,两位角色分列左右。

  得益于‘全新的’图形架构技术以及2倍速光驱的加入,GAMENOVA得以在游戏里塞入远超Midway那版《真人快打》的内容量。

  盈余出来的这些容量,让林立新为每个角色都拍摄了专属的开场待机动画。

  刘康夹着自己的双节棍,摆出一副截拳道标准的起手式,面朝着对方。

  每一个动作细节都格外考究。

  毕竟是真人1:1转描出来的,整个动作连贯的吓人。

  尽管经过了一定程度的画质压缩,帧数却得到了很好的保留。

  肉眼看过去,竟是没有一点儿顿挫感。

  至于右侧的乔尼��凯奇,那就完全是另一派风格了。

  他也摆着一个格斗架势,但从肌肉的发力细节上就不难看出,这家伙完全是在耍帅!

  ‘咔嚓咔嚓’

  闪光灯亮起,他忽然面向屏幕的方向,呲牙一笑,随即板正脸色,略微调整了一下自己的动作。

  明明隔着墨镜看不到眼神,但却给人一种格外欠揍的感觉。

  太烧包了!

  偏偏站在他对面的还是刘康这样一位一板一眼的正经角色。

  俩人站在一起,这种强烈的反差感,让贾斯珀莫名想笑。

  不过他也看出来了。

  这位乔尼��凯奇,设定上大概是一位明星。

  不然也不会安排相机一直闪光灯拍个没完了。

  ……

  “你去过他妈好莱坞吗?”

  两位角色各自秀了一波自己的出场动画,然后就是典中典的赛前垃圾话环节。

  这种设计在格斗游戏中并不少见。

  不同的角色站在一起,会触发不同的赛前语音。

  这样的设计,一来能进一步渲染搏斗的氛围,二来也是碎片化叙事的一部分。

  毕竟对于一款格斗游戏来说,如何把世界观展开给玩家,一直都是一个颇为棘手的事。

  正如卡马克那句老话:

  电子游戏里的剧情就像Porn里的剧情。

  可以不看,不能没有。

  于是乎,角色对话就成为了叙事的一部分,让那些不愿意打剧情模式的玩家,也有机会一窥这个世界的面容。

  等到游戏正式开始,贾斯珀心中的惊异非但没有半分减少,反倒是还又涨了几分。

  他脖子向前梗着,整个人都不敢置信地望着眼前的画面。

  选人角色华丽意义不大。

  就像主机游戏也没人会在乎标题页面有多么炫酷似的。

  当年《E.T.外星人》的标题画面多么炫酷,那个E.T.画的栩栩如生的,不也一样没有扭转口碑吗?

  真正的游戏质量还是要看游戏内部的实际表现。

  毕竟选人界面都是图片和播片,这些预渲染的东西根本无法表现出来实时的品质,有大量可以欺骗玩家的机会。

  可问题就在这儿了……

  这怎么……跟外面一个样呢?

  乔尼和刘康左右而立,从面部到动作到服饰,跟选人界面时都完全一致。

  这哪是游戏?

  这根本是在看电影!

  是在看一部好莱坞动作大片!

  整款游戏居然都是真人出镜演出的!

  贾斯珀不懂什么转描什么序列帧动画什么预渲染的。

  反正在他眼里,自己上来看到的第一眼,就是这款游戏的角色完全就像是真人电影那样。

  两边都是真人出镜。

  这种表现……在电子游戏史上并不是没有。

  倒不如说这个套路玩的最好的就是GAMENOVA自己。

  从《命令与征服》那会儿开始就是这样,GAMENOVA很喜欢在游戏里塞一些FMV播片作为过场动画或者是插入。

  不管是用来当做剧情还是有其他作用。

  EA的3DO也在主张将电子游戏向着这个方向发展。

  毕竟随着CD-ROM的快速普及,容量已经不再是个千古难题。

  大家都可以将大量的视频塞进游戏资源里使用。

  直到现在,市场上仍然不乏认为‘FMV是游戏的未来方向’的玩家存在。

  他们并不觉得3DO是方向走错了,而是认为它只是硬件的选择太过激进,这才出了问题。

  换句话说,大量的播片本就是现在的主流方向。

  但……

  GAMENOVA用的方式不太一样。

  贾斯珀尝试着摇动摇杆。

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