美利坚:游戏制作教父 第148节
这样一来,不管向相邻的六个格子中的哪一个移动,距离都是相等的,都是绝对标准的1。
这就让一切基于距离的战略规划都变得非常易于计算,且绝对公平。
“可是……换用六边形网格的话,城市规划要怎么办?”
威尔在脑海中想象了一番,顿时有些发毛。
强迫症犯了,难受啊!
这路怎么修都不合适啊!
不能以矩形规划基地的话,不管怎么拼接形状,总是不如原来的舒服。
“这……就要请出‘区域’系统了,我们以区域为单位进行规划,而不是微观的城市本身。”
林立新从杂物箱里摸出了一沓六边形的磁贴。
在几人疑惑的目光中,他依次给几个磁贴都写上了不同的标签。
【山脉】【河流】【森林】【雨林】【工业区】【商业区】……
“咳咳,咱们来玩个小游戏?看看谁能摆出最优解。”
“学院每相邻一格山脉,就能+1点产出,商业区每相邻一格河流……”
随着林立新将规则一条条列出,几人的眼神也随着越来越亮。
……
“中心能为所有相邻区域+1,那这样的话我的学院区都能+5了,无敌了,究极风水宝地。”
“但这样的话你的圣地加成就没指望了,山脉把学院围起来的话,圣地最多也就相邻两格山脉了……”
“那我直接放弃圣地吧,全力供学院和剧院……”
几人围着这一沓磁贴玩的不亦乐乎,争了半个小时也没一个确定的结果。
不消林立新再多解释什么,他们已经完全理解了他的意思。
六边形的几何特性被区域的概念发挥到了极致。
如何摆放区域得到最大加成,成了一个一点都不比《模拟城市》里规划城市差到哪去的玩法。
相邻加成。
只需要这简简单单的一个机制,就足够改变很多东西了。
要知道这还是只有有限的几个选择的情况。
一旦这些真的被做成游戏,完全随机生成的地形与不同的发展选择,都会让眼前这个看似简单的规划游戏变得极度复杂。
每一局,都会是完全不同的体验。
“不用纠结圣地的问题,我不是说了嘛,科技胜利、文化胜利、征服胜利、宗教胜利等都可以,放弃圣地把科研值堆满也是一条路。”
林立新看着已经着了迷的几人,表情莫名。
这才哪到哪,就已经玩得这么上头了。
他们还远远没有触及到《文明》这款游戏真正的核心奥义。
‘再来一回合’
游戏界最为恐怖的时间吞噬装置。
只需要轻轻点击开始游戏,时间就会从早上8点奇迹般地变成早上7点。
凭空变出来了一个小时,太神奇了。
第155章 金条的专利
虽说《文明》是一部回合制策略游戏,不像即时游戏那样对性能有极高的要求。
但这并不代表它就不吃配置了。
它的确不需要消耗太多处理器的资源,甚至如果图像要求不高的话,连显示芯片都没有太多占用。
毕竟它不像《拳皇》那样有大量的高速精灵。
可它非常吃内存!
大量的地块、单位、城市的状态,每个回合的快照,都会占用大量的内存。
这可就要了老命了。
林立新简单估算了一下需要的内存容量,就是一阵蛋疼。
“还真是应了那句老话。”
短期缺芯片,长期缺能源……
永远缺存储!
不管是内存还是外存,打从一开始到现在,始终像一把镣铐似的死死钳着他。
要知道友商老任的红白机可是只有2KB的内存和显存。
《超马》更是只有40KB大小。
这对动辄1MB的GAMENOVA的产品来说简直是难以想象的。
“我倒是有更先进的设计方案……”
林立新如今掌握了部分半导体技术,想要开发出更高速更大容量的内存并不是什么难事,
可问题是……
“这也太贵了吧?”
内存,不论在什么时代都是金条。
一颗1Mb的内存颗粒在成本上就要30+美元了。
如果他想给NovaXeno加装1MB的内存,那就需要300美元起步的成本。
这对一台家用机来说,简直是匪夷所思。
“世嘉MD的参数……72KB内存+64KB显存+8KB音频内存……”
这台88年就已经发售了的主机,在性能上完全就像NovaBox之于8位机一样。
降维打击!
“我说……”
山姆忽然开口打断了林立新的思绪。
他已经听林立新碎碎念了小半个小时了,也大概听明白了是怎么回事。
“预留拓展内存插槽不就好了?让玩家自己选配更大的内存。”
“……?!”
林立新猛地坐直身体,
“我去,还真是!”
压根没必要追求完全碾压未来的世嘉MD。
只要让NovaXeno的拓展性足够强就好了。
SGI与NeXT,以及戴尔公司的技术结合在一起,以组装机的思路去设计一台游戏机并不是什么不可能的事。
预留显卡的插槽以及30pinSIMM内存插槽,这样一来等到世嘉的新机发布,市面上也已经有了不少NovaXeno适配的硬件,在性能上并不会落伍。
而内置512KB,甚至是256KB,挤一挤完全是够用的。
尤其是他现在有一个完美的方案,能让内存的速度翻好几倍。
“通知杰拉德修改设计,我去找薇薇安。”
……
“内存的改良技术?什么意思?”
薇薇安听着林立新简直匪夷所思的话,一时间有些发懵。
最近林立新在大肆拉拢硅谷的IC集成电路设计团队这件事她自然是清楚,甚至其中一部分已经在跟MicroNova交接工作了。
但她本以为林立新只是打算搞自己的晶圆厂来生产内存颗粒,以进一步压缩成本。
可现在听他这意思,好像跟自己想的完全不是一回事。
“没错,这是我之前设计的,我管它叫SDRAM架构。”
“SDRAM?”
薇薇安疑惑地微微偏头。
虽说她是图形方面的专精,可她到底还是电气工程专业出身,对内存技术的理解并不浅薄。
但‘SDRAM’,她还真是头一次听到。
“是DRAM和SRAM的技术结合?高速内存?”
提及高速内存,薇薇安能想到的就是昂贵的SRAM,因其极度昂贵的造价和远低于DRAM的容量,SRAM通常只会被用作处理器的缓存。
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