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刚满十八岁,你让我老神逆袭? 第236节

  前期太弱,太吃装备,太拖节奏了。

  所以,他们万万没想到,才一眨眼的功夫,之前换血换亏的吸血鬼居然杀死了船长?

  而且还是……

第168章 -激情对拼,顶级运营

  “吸血鬼越塔单杀船长!?”

  袁慎这波单杀的进攻时机,和韦神一样,都是看到了奥拉夫出现在下路,才开始动手的。

  这就是顶级较量的职业比赛。

  牵一而动全身。

  上路兵线靠在船长的塔下。

  没办法,每一次互Q换血,袁慎都会带上一记平A,这就导致他每次都会招惹到小兵的仇恨。

  而Duke的风格呢,又是那种偏爱控线发育的,自然也就把线给放过来了。

  白条停在一半的吸血鬼,上前AQ吸了一口,Duke只以为这是普通的换血行为。

  然而,这一次互Q完之后,袁慎却没有后退,而是顶着小兵的伤害,又连续平A点了船长几下

  这几下平A,Duke有点没看懂,因为他虽然被点了几下,但吸血鬼也多吃了一会小兵的伤害啊,完全没有意义。

  而且,吸血鬼还因此漏了几个刀,好几个红色方的残血兵在这段时间,被蓝色方小兵给击杀了。

  这几个平a有什么意义吗?

  Duke正思考这个问题,顺手在塔下放了个炸药桶,但很快,他神色就变了。

  白条还在上涨,红怒还没出来的时候,吸血鬼便突然两步上前,走进塔内,一边做出了蓄力的动作。

  这是……

  血之潮汐!

  蓄满力的技能一放,刮掉了船长的一层血皮,并且……刮死了小兵。

  唰!

  吸血鬼升到了5级。

  升级的瞬间,袁慎便给船长挂上了点燃,又接一发普攻后,中指一动。

  血红之池!

  这个状态的吸血鬼,在两秒钟内无法被选定。

  W技能,躲掉了防御塔的第一下攻击,和船长的Q,并且,闪现!

  旧版吸血鬼在很长一段时间内,血池状态是不能放任何技能的,包括召唤师技能,但在去年,拳头便打了一个加强补丁,可以用召唤师技能了。

  这个闪现,直接让吸血鬼所化的血池,来到了船长的身下。

  这个W,可是也有伤害的,并且,伤害一点都不低,算上魔抗衰减,1级W也有80点的伤害。

  “完了……”

  看到自己的血量,Duke知道自己大概要死了。

  因为,吸血鬼在血池的期间,白条已经泛红了,一旦恢复过来,就会施展出3级的红怒Q。

  升到五级的吸血鬼,伤害刚好能够秒掉自己。

  Duke没有直接交闪,那没有意义,被吸血鬼的w和E减速后,他已经逃不出红怒q的范围。

  他吃了一口橘子,因为重伤的原因,血量恢复的并不多,但足以支撑一会了。

  吸血鬼恢复人形的瞬间,一口红怒Q吸出,船长直接陷入死血,剩余血量点燃足以烫死。

  Duke做出最后的反扑,他一刀【烈火审讯】砍出,然后想要一发二连桶准确炸到吸血鬼。

  他想换,这个炸药桶的减速,会让吸血鬼多吃一下防御塔的伤害。

  可惜,吸血鬼在最后一下防御塔激光落下前,触发了【危险游戏】,又拉了一点血量,丝血离开了塔下。

  极限的越塔单杀。

  伤害细节拉满,点燃致命的重伤,经验的掌握,伤害和血量的精准计算……

  这是Yuanshen最擅长的极限单杀,刚出道的时候,很多人都以为他就是莽,就是运气好,但随着时间推移,每次极限单杀都能成功后,就不再有人质疑这个是运气了。

  偶尔一两次,都能说运气好,归咎于偶然。

  次数一多,而且一次都没失败过后,所有人都明白了过来。

  很显然,Yuanshen的每次极限单杀都是算好的。

  这波也是一样的,若没有绝对的自信,Yuanshen也不可能会做出越塔之举。

  怪少了一个点燃?

  换做某位号称在世真龙的主播,或许会破口大骂“男人打女人,远程打近战,点燃打tp,臭不要脸啊你这个len!

  但Duke可没有这么狭隘。

  就算吸血鬼带点燃,那也不是自己可以被吸血鬼这种前期无比属弱的英雄单杀的借口啊!

  带点燃有带点燃的打法,带tp也有带tp的打法,都是召唤师技能,没有孰强孰弱。

  比如说,假如Duke这波选择回城再TP出来,最多漏半波兵,不会有被越塔击杀的机会,并且状态圆满的船长,在接下来的一段时间内也将占据上路的主动权,更容易打出优势。

  “对不起,我没有算好点燃的作用和伤害。”

  Duke老老实实地道歉,队友们表示“被别人干了要谢罪,但被Yuanshen干了?那没事了,当然是选择原谅你啊!”

  但这波SKT上路还是很亏。

  等复活TP上线,船长最少也要漏一波半的小兵,再加上人头的钱,这个吸血鬼一下子就打出了600多的经济差。

  这,还只是暂时的亏损。

  要知道,吸血鬼这种成长曲线的英雄,前期原本是要被压制的啊!

  结果,反而拿到了优势,从更长远的角度来看,吸血鬼接下来的发育会无比的舒服,至少能提早三分钟成型!

  三线都爆发了战斗,Karsa则是在刷野。

  没办法,这是英雄机制,猪女这英雄6级前就是个弟中弟,没改版的猪妹刷野速度也远不及奥拉夫。

  而且,奥拉夫是公认Counter猪妹的英雄,面对前者,猪妹是控也控不住,打也打不过,很没脾气。

  不过,Karsa也抓住这个机会控了两个河蟹,又给袁慎做了眼,为线上保障了一点视野和发育空间。

  这把刚开局,就爆发了四个人头。

  火药味异常浓郁。

  接下来几分钟的发展,同样充斥着暴躁的气息。

  Blank根本不放过闪电狼下路没有双招的机会,疯狂地去搞下

  Karsa蛮想帮下路反蹲的,但是……下半野区一点视野都没有啊!

  闪电狼下半野区的视野完全被SKT掌握了,猪妹如果敢进去,若是撞到了奥拉夫,不交个闪现就别想跑。

  职业比赛里经常出现那种一边疯狂军训下路,另一边疯狂军训上路的情况,原因就在于视野。

  对于打野来说,不是我不肯帮你,而是线上陷入劣势后,哪怕人数持平,正面对抗的胜算也太低了。

  而且,你周围一点视野都没有,我怎么帮?

  帮着帮着,劣势很容易扩散到打野的身上。

  所以,Karsa也只能做出最优的选择。

  那就是跟对面换野区,他占据了SKT上半的野区,然后,开始军训针对Duke!

  这种军训很恶心人。

  因为,被军训的对象根本不敢离塔太远,补刀、经验都会渐渐落后。

  甚至于,若没有及时意识到危险,还会被塔下强杀。

  “老牛升到六级,SKT直接喊来蛇女和奥拉夫进行了越塔,哎哟,蛇蛇的婕拉没技能,走不了啊!Imp能不能跑?哇,这个斧头没躲过去,完了完了。”

  “劫这边去上了,跟猪妹一起堵住了船长的退路,哇,Duke只能绝望地在塔下等死啊!人头由劫收下!”

  记得和王多多解说着场上的局势。

  双方的进攻时机出奇地一致……或者说,不是一致,而是一方进攻边路,另一方必须得跟上节奏才行,否则就是亏!

  所以,哪怕Duke、Imp、妹控好几次提前逃到二塔,对面咬着牙也要杀了你。

  仅仅五分钟,双方上下路就分别被军训了三次。

  “666!精彩啊!”

  “我的天!这把太暴躁了吧!

  “笑死我了,这两边上下路都是孤儿?”

  “说实话还是有点亏啊,闪电狼这边被针对的毕竟是双人路,人头钱上面会亏一点啊!”

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