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说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第315节

  “无论在任何情况下,公司的制度都必须执行无误!”

  开玩笑,你们少撸一天猫,少吃一顿大餐,我要少赚多少点数!

  简单交代几句后,陆羽回了公司。

  其他围观的媒体傻眼了,

  乖乖,老总来展台,他们还以为是来进行公关灭火的,没想到送了些甜品就走了。

  不过很多记者心中碎碎念:有一说一哈,桃源乡的福利是真的顶!

  员工怀里的猫都是个顶个的极品,中午的午餐也是顶级大餐,刚刚送来的甜品也很诱人,吸溜……

  擦了擦嘴角,记者们瞬间回过神来。

  不!这不重要!

  问题的关键难道不是,这家公司的老总,怎么会如此佛系到家?

  难道他有什么杀手锏,所以稳坐钓鱼台?

  不,不可能!

  记者们毕竟阅人无数,他们从陆羽清澈的眼神察觉到,好像这位老总压根不知道舆论风暴已经被引爆了。

  他难道已经佛系到连新闻都懒得看了?

  ……

  下午3点刚过,

  正当所有人都认为,米乐游在本届天尊杯稳了时候,外国参展的二三线厂商,纷纷开始高调地展示自己的参赛竞品!

  SNK playmore发布了旗下的首款登陆PC、PS3和XBOX360的动作游戏《真·侍魂无双》!

  游戏宣传片在展台前的大屏幕进行播放。

  音响系统传出浑厚的和弦音乐,氛围瞬间被带入了一种古老武士世界的神秘感。

  字幕显示:

  「幕府末年,天地异变、疾病、战乱、天灾,为人间带来的一片混乱。」

  「大乱之世,出现了一个身怀特异之功的男子——天草四郎时贞,浑身散溢着妖气的他,在天下拓展着自己的势力」。

  紧接着,画面切换。

  游戏中反派壬无月斩红郎的身影,闪现于昏暗的村落中。

  月色洒在他身上,映衬着他凛冽的眼神和冰冷的刀锋。村庄被黑夜吞噬,只有微弱的灯火在摇曳。

  他径直走向一名怀抱婴儿的女性,利刃在月光下熠熠生辉,婴儿的哭声与女性的哀求混合。

  忽然!

  一道黑影迅速接近他,斩红郎冷笑,匕首闪电划过。

  偷袭不成的另一名角色霸王丸,在危急时刻,身体如蛇行般蜿蜒躲过致命一击,

  手中长刀挥舞反击,带起一片刀光,对方嘶吼着回避,但霸王丸如影随形,

  二人宿命的刀刃交击后,浮现出游戏的LOGO。

  玩家们对这段宣传片议论纷纷:

  “卧槽,这段即时演算的打斗,好特么带感!”

  “这是历代角色都要悉数登场的节奏,一次管够?”

  “毕竟标题里都带了无双两个字嘛。”

  接下来,宣传片切入游戏的玩法介绍:

  「本作全新进化为全景3D动作系统,您可以进行酣畅淋漓的连携,并体验诸如大跳、前后翻滚、伏地闪避等负责动作,系列传统的“格剑”、“怒气槽”等特色也将得到保留。」

  而画面表现上,从2D进化到3D的《真·侍魂无双》,画质相比前作明显提升,场景细腻而逼真,角色动作流畅,每一次挥剑都伴随着光影的交错。

  如此富有震撼感的游戏画面,和流畅炫酷的动作质感,瞬间就征服了到场的媒体和观众。

  弹幕也开始刷屏:

  “OMG!演出太惊艳了!看着那个杀气腾腾的斩红郎,很符合我对武士的想象!”

  “3D画质进化很明显,角色动作流畅自然,每一帧都是艺术。”

  “霸王丸那个躲避袭击的动作太帅了,侍魂系列重获新生,泪目ing!”

  “重点难道不是,3D全景战斗系统么,劳资特么已经忍不住了,热血沸腾!”

  很多主播也兴奋地到展台前试玩。

  国内厂商的展台热度,很快就被真侍魂无双分流。

  ……

  紧接着,FALCOM社也在参赛展台,公布了全新的动作游戏企划:

  《英雄传说·苍之轨迹》

  英雄传说系列,是岛国老牌的RPG游戏系列,这次全新进化为3D大世界动作游戏。

  宣传片的旁白开始介绍:

  「本作的故事舞台,发生在《空之轨迹》发生地的利贝尔王国,」

  「距离艾丝蒂尔和约修亚,作为传奇游击士活跃,已经过去一百年了」

  「一百年间,导力器技术革命,引发了新的危机。」

  「蛰伏已久的神秘组织「噬身之蛇」再次浮现,并引发了利贝尔王国和邻国埃雷波尼亚帝国的新战争。」

  「导力革命引发的高烈度战争,却意外引发了新的末世灾难,整个大陆的「七曜石」出现了能量不稳定的躁动和共鸣。世界,迎来了新的危机……」

  紧接着,宣传片进行游戏实景展示。

  巍峨的利贝尔城堡屹立在山巅,阳光透过云层洒下,街道人群熙熙攘攘。

  一座巨大的导力飞船缓缓飘浮在城堡上空,光束喷薄而出,导力技术也深刻改变了城市,各种七曜石驱动的傀儡穿行。

  画面切换到野外,高山巍峨,密林苍茫,各种奇异的飞行生物在空中翱翔,而地下矿脉,七曜石的崩坏已经越来越明显……

  玩家们感叹:

  “100年后,看来是全新作品了。”

  “这画面可以啊,已经不输一线RPG大作了。”

  在《苍之轨迹》的宣传片中,旁白介绍着游戏的大幅度革新:

  「本次系列采用了虚幻引擎,渲染质量得到了飞跃提升。

  同时,游戏中引入了流畅的战斗连招系统,你可以使用华丽的连招和技能组合,活用战斗的策略性。

  你可以自由穿越广阔的3D利贝尔王国,发现隐藏的地点、任务和丰厚的宝藏。

  你可以完成各种独特而复杂的任务,你的选择将会影响整个世界的格局。」

  看完后,很多游戏区主播纷纷兴奋地点评道:

  “FALCOM社虽然一直被外界评价为不思进取,但是这次在天尊杯上,拿出来的东西确实是诚意满满啊。”

  “卧槽,轨迹老粉泪目了啊啊啊!”

  “不说了,为了这款游戏,我愿意用攒下的零用钱买新的主机。”

  ……

  随着越来越多的外国厂商们开始介绍新游戏,玩家们的目光都被吸引了过去。

  终于,外国厂商阵营压轴的作品登场了!

  那就是——

  由Marvelous社开发的《闪乱神乐·少女们的桃花幻舞》

  此时,闻风赶来的LSP们,从四面八方聚集起来,把闪乱神乐的展台围得水泄不通,上面正展示着游戏的最新宣传片。

  首先,是一段介绍故事背景的宣传PV:

  悠扬婉转的音乐中,一个女声默默地吟诵着:

  「有光就有影,有影就有光。

  二者互为表里,但互不相容。

  因果的均衡,成为了无法终结的冲突的轮回。

  时而胜利,时而败北,

  这就是白与黑的美丽阴影,同时也是忍之世界的“死之美”。」

  ……

  在这段旁边结束后,屏幕中展示出了游戏的画面。

  国立半藏学园的故事舞台,采用极致卡通渲染带来的二次元幻想风十足的世界。

  樱花瓣随着微风飘舞,萦绕在学园的古老建筑中,鸟居下的风铃摇曳,

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