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从摸尸体开始的勇者玩家 第3节

  寻找药剂和寻找物品从呐喊中拆分了出来,分成了两个独立界面。

  以单个技能为中心,出现了类似于蛛网一般向着四周扩散开来的大量可升级分支,而不再是原本的树杈状升级结构。

  感觉更像是《流放之路》还有《火炬之光》那样的多选择技能强化体系。

  只不过现在所有的可升级图标都是晦暗的,看来想要知道具体的变动,至少要先搞到一枚自由技能点才行。

  换句话来说就是,路克得想办法让自己先升一级。

  而像是“游戏选单”这个原本用来调节音量、地图大小、退出游戏的选项直接就黑了,无法开启。

  关掉技能树的路克又随手打开了自己的人物面板。

  【名称:路克】

  【职业:野蛮人】

  【等级:Lv1,下一等级所需经验值为0/500。】

  【属性:力量30、敏捷20、体力25、精力10。】

  标准的1级野蛮人初始属性数值,简单直接,也不知道放到勇者这个群体当中算是什么水平。

  路克估计自己可能连E都评不上。

  但是相较于原版,有关于属性衍生的其他东西,比如说攻击防御准确率,耐力生命法力值,还有四系抗性等等这些东西就全部都不存在了。

  再结合之前到手的法师短棍也没有了攻击耐久等数值的事实,路克认为这应该是游戏物品具象化后向真实世界妥协后所导致的变化。

  意念一动,路克将物品栏也打开了,与人物栏并列在一起。

  物品栏是由上半部分的人物装备栏和下半部分的行囊栏构筑起来的,而那柄三弹合一的法师短棍正静静地跟仅存的瓶瓶罐罐们待在一起。

  记得刚穿越那一天在911便利店里蹭书查信息的时候,路克本来是打算利用物品栏当第三只手,搞点临期面包矿泉水之类的东西应个急,结果东西到手上却没办法塞进物品栏里。

  准确的说,只有被判定为“道具”的东西才能装进物品栏,而且在占用物品栏格子方面的规则貌似也是颇为严格地在按照原作设定。

  药剂占1格、短棍占4格,估计护甲6格、长戟8格之类的设定也会完全还原的吧。

  随着时间的推移,4*10的格子数量必然是不够用的。

  只能说即便是穿越到异世界,格子危机也依旧会如影随形地伴随着路克。

  【名称:火弹】

  【类型:法师火焰系咒语】

  【等级:Lv1】

  【使用条件:施术者少量精力、一个任意的“释放”动作。】

  【效果:创造一枚火焰小球来攻击你的目标,附加全额火焰伤害。】

  【备注:最基础的火系攻击型法术,但要注意的是,它并不能在你的头顶上持续做出卫星环绕。】

  冰弹和闪电弹的描述与火弹大同小异,区别就在于冰弹可以减速,闪电弹可以一口气扔3个的同时却无法人为控制弹道。

  就在之前消毒洗澡的时候他在淋浴头下面偷偷的试过了,当他装备上这根短棍后,随着为数不多的精力的消耗,他的手上真的出现了一小团灼热的火焰!

  以残破的野蛮人之躯,用出了高贵的法爷技能!

  路克多少还有点脑子,知道用火弹而不是闪电弹,本来就不是很强的火焰弹被淋浴头一冲就灭了,换成闪电弹的话可能这一排淋浴头下面的倒霉蛋都要被电鸡到。

  但路克其实对自己能用火弹这件事儿已经提前有了心理预设,他并没有太惊讶。

  实际上在游戏中就有扯得上关系的设定在。

  在原作游戏当中,有一个名为“谜团”的隶属于《符文之语》系列当中的特殊高等装备,它附带了一个不限职业,只要是穿戴者都能使用的『传送』技能。

  而手头的这根没有特定职业限定描述的短棍,其适用规则大概便是沿用了谜团的机制。

  ……或许就算没有暗黑职业面板,只要有法力的人应该就能使用吧?

  正在喝收尾用的紫菜蛋花汤的路克眼珠子提溜转,再次想到了这一茬。

  那自己以后淘汰下来的装备可能就有地方卖了。

  将汤碗轻轻放回到了餐盘当中,路克决定跟前几天一样,出去溜溜街,熟悉熟悉这个城市的整体布局。

  这不光是因为他作为公会的清洁工,至少要有着司机级别的认路能力,更是在为了他自己“自动地图”人工开启战争迷雾。

  只要是路克走过的路,自动地图都会全部记录下来,并且还会自动标记区域、特定人物,甚至是魔物单位。

  活着的魔物路克暂时还没碰到,但是美食一条街的有名店铺基本上都记录了下来,也不知道面板是根据什么机制进行自动识别标注的。

  他准备等下个月发工资后就去探探店。

  另外对整个城市的布局越熟悉,遇到需要提桶跑路的情况时就能越安全。

  在经过了前几天短暂的适应期后,路克虽然工作时还会不受控制地双腿打颤,但本身已经接受了自己穿越异世界的事实。

  甚至还在主动压抑内心深处的亢奋。

  毕竟这里是将游戏具象化的世界啊!

  是一个就算不是被雷劈,他也甘愿舍弃原世界的一切来走一遭的世界!

  而想要见识这个世界更多的真实,那么想方设法让自己变得更强大就非常重要了。

  那么该如何变强呢?

  杀怪!升级!

  不过话说回来,路克一个原本生活在和平年代,性格普通,上一次打架估计都要追溯到小学时期的游戏宅,你让他按手柄晃摇杆在游戏里拼操作反应他还凑合,可让他真刀真枪地跟这个世界的其他勇者们一样与魔物进行生死搏杀,还是太难为人了一点。

  他压根就不会打架,更别提杀怪了。

  要知道,并不是所有姓“路”的最终都不可避免地会走向变异大肌霸的不归路。

  虽说路克的模板职业是野蛮人,但他还是有一颗法爷的心……或者直接说他怂也没问题。

  能远程谁还近战啊!

  反正就此刻而言,比起用自己的拳脚来战斗,躲在远处扔魔法飞弹的战斗方式显然更适合瓜怂的路克。

  然而他今天的11路开战争迷雾的计划还没有正式实施就戛然而止了。

  因为一个来自异世界的全新魔物巢穴,毫无征兆地刷在了正在911便利店蹭书查资料的路克同志的脸上。

第4章 biu!biu!biu!

  魔物的存在形式是多种多样的,有自身变异,有外因堕落,有异界来客。

  如果用游戏词汇来给它们分类的话,自身变异和外因堕落的“本土”魔物,基本都可以被划分为精英、小BOSS乃至于BOSS的范畴,而杂兵和头目这个分类,基本都被异界来客占据了。

  而量大管饱,占据了这个世界魔物分野九成九数量的异界来客杂兵们的主要出现方式,便是“魔物巢穴”。

  与此同时,路克所在的整个911便利店,整体呈现出了一种宛如被数码世界侵蚀了一般的扭曲,且原本会响起熟悉迎客音乐的大门,也变成了请君入瓮般的像素模块型传送门。

  这个现象便代表着这座占地面积并不大,且属于平层建筑的911便利店,正在被侵蚀转化为“魔物巢穴”。

  正常情况下,新生的魔物巢穴将会源源不断地刷新出对应的魔物单位,对巢穴周边造成无差别的破坏,但有一种情况会让魔物刷新暂时停止。

  那就是魔物巢穴内有人类的时候。

  魔物的第一顺位攻击对象永远是与其站在彻底对立面的人类群体,所以当魔物巢穴内有人类方存在的时候,刷新出来的魔物都会优先对内部的人类发动攻击。

  直至内部的人类方被消灭后,魔物方重新开始袭击人类世界。

  亦或者是人类方的勇者们在抵抗住魔物攻击的同时,彻底摧毁内部构筑魔物巢穴的核心部分,整个事件才算完结。

  被规则转化而成的魔物巢穴理论上是只能通过“摧毁核心”的方式来破坏的,至少目前为止,一切外界的暴力破坏都不能越过这个机制。

  当然也可能是当量不够。

  不过此时此刻,新生的魔物巢穴大门处并没有刷新出新的魔物。

  对此,一些在巢穴附近的有经验人士立刻判断出一件事。

  那就是原本还在店内的所有人,此时应该都被强制卷入到了魔物巢穴内部,魔物已经有了优先攻击目标,在杀光店里的倒霉蛋之前,魔物是不会从传送门走出来的。

  而这群倒霉蛋当中,便包含了我们只是想蹭书查信息的路克同志。

  人嘛,一旦遇到自己感兴趣的事情,那在信息汲取方面恐怕比学生时期还要更加疯狂,穿越这几天以来,路克对知识的渴望被过去几十年的任何时候都要强烈。

  伴随着一股失重感,路克感觉到了自己的身体正在快速下坠,柔软的脸巴子和还不太危险的发际线正在随风摇摆。

  但郁郁葱葱的地面已经接近了。

  近乎本能地,瞬间回想起自己曾经看到过那么多的成龙电影情节的路克,在落地的瞬间做出了一个双手含胸撑地加前滚翻的并不是太标准的受身动作。

  微微的疼痛从手掌、手腕、脖颈、后背等与地面接触的部分冒出,但,路克还是成功地以仅仅出现些许擦伤为代价安稳落地。

  可他这边还没有起身,就听到身后和身侧传来一连串的重物坠地声,以及随后响起的音量或大或小的痛叫声。

  正如巢穴外面的经验人士所判断的那样,原本在店里的顾客和店员,都是跟路克一样的倒霉蛋,且所有人被强行摄入到巢穴内部后,所出现的位置都是半空中。

  只是在场的其他人可就不是人人都有路克的体质和反应了,他们中的绝大多数都结结实实地摔到了异常平整的地面上。

  不过从大家都还能痛叫出来的情况来看,倒也不至于危及到生命安全……当然,这个前提是魔物不会出现。

  但这是不可能的。

  根本就不给路克这群人任何调整观察的机会,这个巢穴里的魔物,已然是进入到了路克的视野当中。

  那是一名身材有些瘦弱,身披较为简陋且塑料感拉满的红色外甲,背上鼓鼓囊囊,正在朝己方方向匀速奔跑中像是某种人形士兵。

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