电子游戏与地下城 第544节
红、蓝、黄、银四个不同颜色的魂魄正静静地待在不同的孔位上,而其他右方的持有灵魂都在对剩下的两个尚且还在封印状态的灵魂孔位表现出了极大的兴趣。
【你获得了特殊饰品“第一代战术导力器”。】
【你的技能「伪·支配之力」受到“第一代战术导力器”的影响,开始对劣化的灵魂孔位进行补全……】
【补全完毕。】
【你的「伪·支配之力」获得补全强化,追加属性“羁绊”。】
【伪·支配之力:前略
属性1-4:暂略。
属性5:羁绊,通过对“第一代战术导力器”的解析复刻,你的“夺魂”属性被补全强化了,除同时可装备的灵魂数量增多,冷却时间进一步减少以外,还可以通过不同灵魂孔链上装备不同的灵魂形成羁绊,产生新的效果。
你的灵魂孔位数量从4枚上升到6枚,1234号孔位已解封,56号孔位待解封,你可以通过吸收死亡魔物残魂的方式来解锁新的灵魂孔位。
你的灵魂孔位类型为1银2红3蓝4黄56无,灵魂孔链为1234、156,双链。
你的灵魂孔位更换灵魂的基础冷却时间缩短为12小时。】
【检测到你当前所镶嵌的魂为:
1号银魂“五重魅魔/肌肉直男”
2号红魂“加里波第大公/不灭执念”
3号蓝魂“妖幻坊/双生幻身”
4号黄魂“艾伦大公/守财奴”
你的第一孔链衍生出全新的魂技——双生大公、魅魔之影。】
一连串的弹出提示搞得右方同学有些懵,他只是来试图搞一个随身法师,怎么支配之力这边就动了呢?
不过懵逼归懵逼,但所获得的好处那真的是实实在在的。
全新的待解封的5号和6号空位,直接就意味着右方可以一次性装配6枚魂,虽然尚且还比不上原版支配之力中,银魂只要获得就永久生效的属性,但它却意味着右方可以同时使用多个红魂黄魂蓝魂。
同时右方的支配之力在战术导力器的指引下还来到了另一条有别于原版的路上。
那就是魂技能组合!
忍不住去读了一下技能描述的右方发现,新的“双生大公”是“加里波第大公”+“艾伦大公”+“双生幻身”衍生出来的技能。
而“魅魔之影”则是“五重魅魔”+“双生幻身”衍生出来的。
如果右方这边释放了魂组合技,那么对应的魂就会进入相当于正常被使用过后的冷却时间。
也就是说,无论右方使用了哪个新技能,双生幻身都会立刻进入CD,也就会导致另一个组合技以及双生幻身本身无法使用。
不过魂进入技能冷却时间并不会耽误右方将其换下,尝试其他的魂技能组合。
这个灵活度就不提了,简直牛逼!
右方现在整个人都有点亢奋了起来,有些控制不住地想要尝试释放一下新技能,顺带实验出更多的组合魂技能。
“阁下?”
玲的声音将右方从呆滞中拉回到了现实。
“哦哦哦,那个啥,这确实是好东西,但是没有回路我也用不了啊?”
从呆滞中终于回过了神的右方同学快速扫了一眼手中的空白导力器,这玩意儿的空位配置跟FC时期的艾丝蒂尔的几乎一模一样,然而跟艾丝蒂尔那万用的核心孔位不一样的是,右方手里的这个,其核心孔位却是隐隐地冒出了银光,跟投射在右方灵魂海里面的完全一致。
这也就意味着它只能镶嵌轨迹系列中颇为稀有的“幻”属性回路。
这就让其使用价值暴跌了不少。
一下子右方便明白了,为什么对方会大大方方地将应该是颇为珍贵的导力器这东西送给自己,他们不光是对导力器的制造环节把控着,很有可能还同时把持着回路,或者说是可以制造回路的耀晶片的产出渠道。
战术导力器这玩意儿,在没有回路的情况下不就是一块不能显示时间的怀表嘛。
而回路这玩意儿,恐怕才是真正的大头儿。
甚至右方有理由怀疑,回路这东西很可能会从原本的永久物品变成消耗品……
第815节 813章 七巧之力LvMax
巨大的帕蒂尔马蒂尔缓慢升空,而跟摆摊卖货一样的右方手里则是多了5枚各属性的初级结晶回路。
右方可不是那种毫无负担就能白拿别人东西的人。
主要是白拿的话就会欠人情,欠人情的话那一旦遇到要下狠手的时候那多少会有一些道德方面的自我谴责。
所以右方非常果断地将鬼丫头塞给他的福神忍耐袋张开,将里面好些个附魔“耐震”属性的箱子直接给倒了出来。
随着时间的增加和仓鼠病的无法治愈,右方那64个立方的炸药库终于是没办法满足同时保存食材和道具的需求了。
就算是加上快餐车也不够用。
正好,鬼丫头这个大胃王的存在也是让右方的食材库进一步的捉襟见肘,于是乎她非常干脆地就将忍耐袋塞给右方了。
反正吃喝什么的全靠右方同学,实在需要的时候再拿回来就好。
至于为什么右方在忍耐袋里面塞装备道具而不是食物嘛……
大概是在右方的心中,食物饮水这些东西要远比那些用不上的装备道具来的重要。
没了装备之后想办法再搞就行,没了吃喝那就真的只能干瞪眼了,他又不是法爷可以凭空搓面包搓矿泉水!
就拿当前这个地下城来说,无论是修卡小兵一样的敌兵还是身上明显有些机械痕迹的次元虫,可都是没办法吃的!
至少右方牙口还没好到那个程度。
对于右方当街摆摊的行为玲可谓是相当愕然,但很快也就明白,右方是不想欠她人情才会这么做的。
本来玲还有些傲娇,说了赠予那就是赠予,出尔反尔那怎么对得起自己的身份,可是当她看到右方打开的箱子里一些有些特别的小物件儿的时候,这个想法很快也就抛之脑后了。
可以用来开宝箱的“史高治的拐杖”,可以临时提供二段跳和金币磁铁效果的“雷电防护罩”,以及一枚可以召唤战马的“骑士雕像”。
为此镰刀少女还额外又拿出来了5枚分别属于“火、地、水、风、时”五种属性的初级结晶回路。
这也变相让右方多少能推测一下这枚幻核心双短链战术导力器在少女那边的价值几何。
直到交易完成,少女离去之后,一直没有插话,负责清理周围杂兵的众人这才围了过来,纷纷对右方莫名从一个少女手里交易来的东西感到好奇。
能让右方上赶着去交易的东西绝对有它的特别之处。
“这的确是个好东西,不过也有不少限制,至少现在可能没想象中那么好用。”
右方将战术导力器的盖子一扣,随后便招呼大家继续杀怪练级去了。
超级战队地下城的魔物等级浮动平衡规则对于右方他们这样的相互之间等级有明显差距的团队来说还是非常友好的,至少不用担心经验值被分润的情况。
这个地下城的BOSS刷新机制很特别,即便是BOSS单位被干掉,只要等个60到90分钟左右,就能又刷新出来,这也是为什么大家都说这是一个偏向挑战形式的地下城。
不过相对而言,BOSS的掉落物也会比较一般,除了地下城刚开启的那一阵成功首杀BOSS的人获得了比较不错的收获以外,其他人再杀BOSS基本上就只剩下基础的迷宫金币奖励,而且还会根据挑战者自身的等级实力出现浮动。
哦,经验值的获取也会有一定的浮动,但总也比杀普通魔物强。
至于额外再掉点物品那就是真的吉星高照了。
所以右方这边很快就在满足了普通魔物的击杀数目之后排上了号,或者说是一些老油子们故意让的。
巨大化、大型召唤物还有大型格雷姆这样的条件虽然不说绝对稀少,但在人数众多的冒险者当中比例还是偏低的,而对于这样的存在大家自然都会感到好奇的。
尤其是格雷姆相关的,试问哪个机师不想看到更多自己从未见过的机体吗?
这就是浪漫!
右方自然也不介意自己的手段暴露出去。
倒不如说他就是来炫耀七巧之力来的!
另外严格来说,右方大概是目前为止第一个三项限定条件都能同时满足的主儿。
当右方站在了漆黑无比的空旷仓库面前的时候,从黑暗深处便反射出了一道强光,就好像是是楼对面有人用镜子反射阳光晃你眼睛似的。
那身材比例很是有趣的镜子次元先是小露了一下脸,随后身体就像是气球一样快速涨大了起来,直接撞破了不知道第几次被损毁的仓库棚顶,很快便涨大成了一个20多米高的镜子次元。
差不多是较为标准的高达尺寸。
而右方的身上也是光芒大盛,分别属于七种不同颜色的彩色模块竟然是同时出现,以右方为中心开始架构了起来,最后构筑成了与巨大化的镜子次元差不多大小的样子。
依旧是通体绿色的神兵之力,但是体型上却有了长足的增长,从原本只有6米多一点儿的兰斯洛特尺寸变成了高达尺寸。
右方的「七巧之力」当前等级为LvMax。
是的,Max。
跟五行咒在到达Lv5的时候就到了极限一样,七巧之力在右方使用了专属神印技能点升级到了Lv7之后,就自动转化为了LvMax。
这也就意味着理论上这个技能已经到达了它该有的极限。
最后两种模块色彩“橙色”和“紫色”所对应的形态当然也是全部解锁了,而Max级别的追加属性,比单纯到达Lv7追加属性显然要强。
【七巧之力(LvMax):前略,属性重做。
你解锁了“七巧模块”当中的全部模块,目前已解锁模块色彩为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫。
属性1——5:神兵之力/猎鹰之力/巨蟹之力/爆破之力/钢尾之力,均略。
属性6:海胆之力,主动效果,你可以召唤大量的“紫色”七巧模块构筑成可以进行同时在陆地和水下进行高速移动作战的特型傀儡“海胆傀儡”进行驾驶战斗。“海胆傀儡”拥有「能量转轮」「急速行进」「解体重组」三项专属能力。
属性7:猛虎之力,主动效果,你可以召唤大量的“橙色”七巧模块构筑成拥有猛虎姿态的特型傀儡“猛虎傀儡”进行驾驶战斗。“猛虎傀儡”拥有「多功能虎尾炮」「钢牙猛袭」「震撼咆哮」三项专属能力。
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