电子游戏与地下城 第493节
右方竟然直接就让神兵之力开枪了!
大量的沙土以及构成左手的部分模块当场炸裂开来,紧接着就是连续11次的扣动扳机与连续11次的连绵爆炸。
火光冲天!
安安静静地待在附近各种隐蔽地方的超音蝠们很显然受到了惊吓,一时间倾巢而出,漫天都是它们的身影。
而原本潜伏在周围的各种不同种族也是一瞬间就将目光投向了火光的源头处。
有原地不动的,有反向远离的,但更多的,却是主动选择朝着光源而去。
在这种地方搞这么大阵仗,基本上都代表着有冲突之类的情况发生。
而幽暗地域里的都是什么人啊?那真的是有一个算一个都是看热闹不嫌事儿大的,越是混水越好摸鱼,管他能不能捞到东西,先去凑热闹再说啊!
完全没有去确认夺心魔的生死,右方的身影已经又消失在了暗影当中,一发来自某个忍者兵的剑气半月斩直接斩到了空气上,而下一刻,右方的身影已经瞬移到了忍者兵的身后,单手呈刀,一下子就顺着铁桶一般的头盔缝隙怼了进去。
指甲尖碰到了硬硬的颈椎骨,同时,在指甲剪的部分冒出了更多的暗影元素,构成了极其锋利的抓刃,原本遇到了颈椎骨而稍稍凝滞的突进也是一下子便穿了过去。
忍者兵被右方一手刀就削去了头颅,喷着血的无头身子向前倾倒了下去。
不过就在右方扔掉手上的头颅时,前方已经倒下的从无头尸体上突然冒出来了一个渐变蓝的水晶球一样的东西漂浮在半空中,而这颗球一下子就膨胀了起来,1秒钟没用就迅速膨胀变成了一个成年体的夺心魔。
竟然是美版?
心中感叹的右方同学所指的是《变身忍者》的版本问题。
众所周知,以前的老游戏经常会根据发售区域的不同而进行一定的修改,不久前刚去过的那个《变形战士》,美版和日版就有着血量、UI、投币人头数、BOSS之类方面的不同。
还有经典的FC《魂斗罗》,日版有过长CG,美版没有,而最有意思的要数欧版,那边应该是出现了什么让人有些摸不到头脑的禁令,所以欧版的魂斗罗将玩家操控的比尔和兰斯,以及敌人红鹰组织的小兵们全部给改成了机器人。
当然,圈子里比较出名的改动还得是一款叫做《希魔复活》的FC游戏,这个游戏的副标题就非常直白地叫做《希O勒的复活》,那么可想而知,这游戏在德国发售的时候会变成什么样子。
如果没记错的话,在过场CG画面当中,日版以外的其他版本都把那我们都熟悉的落榜美术生的脸上那一撮小胡子给删掉了。
那么,回到变身忍者上。
变身忍者的日版和美版的差距也是巨大无比的。
日版的控制键只需要3个,分别是拳、脚和跳跃,变身侵占和必杀是通过组合按键来实现的,投币也会给2个残机用来挥霍。
美版呢,控制键则是6个,宛如模仿格斗游戏一样的轻拳轻脚重拳重脚、跳跃以及一个变身专属的按键,同时投币也跟变形战士一样,缺德地只给1个残机。
而这里就不得不提一嘴变身侵占小兵后的不同之处了。
日版如果以侵占小兵的状态下被打死的话,就是直接死亡,下一个生命会以原形态重新出现,但美版的时候,如果在侵占状态下被打空血的话,玩家会强制脱离侵占,变回原始形态。
感觉上好像稍微弥补了一下投币只给1个残机的情况。
然而,事情却并没有想象中的那么美好。
脱离了忍者兵形态恢复原身,刚想施展本族血脉技能的夺心魔,被右方一巴掌就拍倒在了地上,眼瞅着就直接咽气儿了。
美版,在脱离侵占状态时,原身的血量会固定为1滴血……
第732节 730章 右方想要变聪明
跟夺心魔战斗基本也不要想着留活口之类的行为,作为天生的心灵系施法者,即便他们没觉醒烙印只是个普通的夺心魔,也多少会遗传一些天生的能力,那就更别提在战场上的这些烙印者了。
与他们对峙,一个疏忽很可能就会酿成大祸,所以直接杀掉是最稳妥的选择。
将这块地都几乎犁了一遍却还依旧无法确认那个夺心魔到底是死是活的右方同学是被富兰克林强行架着抬走的,还泼洒了许多用来遮盖气味和脚印的粉末。
刚刚右方那短时间照亮大片区域的火焰到底会引来什么样的存在,富兰克林想象都要头疼。
如果只是一群因为这边打仗而觉得可以浑水摸鱼的黑暗种族们倒还罢了,毕竟二阶后期及后续三阶的黑暗种族基本上都在更深层的大城市那边混,但这并不意味着野生的魔兽群全部都是跟鼻涕兽族群一样的弱鸡。
有些区域是有着相当强大的野生魔物存在着的。
虽说右方这一手几乎是完全暴露了他的身份的爆炸火光让富兰克林对右方的战斗力更加有信心,但资料只是资料,没有亲眼看过的东西多少还是有些存疑的比较好。
而且这种地方,能避免更大规模的战斗最好也给避免掉,他可不想被屁股后面若隐若现的黄雀们给啄掉。
至于为什么富兰克林没有趁机自己跑掉原因也很简单。
因为小富突然意识到,自己如果能把握住机会的话,或许,真的可以尝试攀上一条非常粗壮的大腿!
毕竟自己这个行当吃的是青春饭,每次都是性命攸关的博弈和听天由命的赌博,长久以往下去总是会有翻车的可能的。
富兰克林过去也想过转行,但地下世界的尔虞我诈让生活很艰难,地上世界的排斥也总是让他打退堂鼓,总是找不到一个很好的时机也找不到一个很好的靠山。
这次如果没办法把握成功的话,富兰克林真的不认为自己还有第二次这么好的机会了。
对于小富和小平板都没有直接跑路,右方这边也是感到了些许的意外。
富兰克林这边有自己的威胁所以不太乱跑,右方这边是有认知的,但是没有进行任何束缚的米娜竟然也没跑,这让右方对她认识拉娜并还想要帮忙营救的话语有了更进一步的信任。
都到了这一步还没跑,那应该是真的有交情,是宁愿自己遭受危险都愿意尝试去救的交情。
这放到地上其实都很难的,或者说,正因为原本的生存环境里就充满了尔虞我诈,才能极其偶尔的催生出更加坚韧更加经得起考验的感情维系吧。
其实到这里如果不是小富极力阻拦,右方都打算直接飙车一路轰炸一路碾压过去了。
那个大概已经跟泥土搅拌地非常均匀了的夺心魔心灵术士给弱智右方的冲击以及警示都是非常大的。
右方同学呢,一直以来基本都是以地下城的魔物做对手的,即便是有精神力高的高智商施法者也大多都是各种直接的伤害输出类的个体,是靠着肉身可以扛下来的那种。
而对其他冒险者呢,右方也是跟练肌肉的相处的比较多,靠着生死之间获得的战斗技巧以及碾压式的属性压制,通常来说都会取得一个比较好的战斗结果。
可这一次,如果不是自带两个可以重复使用的手坑的话,右方或许因为高体质的关系即便真的被操控一阵子也不会被搞死,但是这种大脑和心灵被外界控制的残留感觉却是让右方每每想起都有些不寒而栗。
而且越是复盘,右方越觉得自己好像除了掌握先手,用自己的各种攻击打过去秒了对面,以及维持两个手坑以外,几乎没有真正意义上可以对抗大量心灵掌控系技能的能力。
这就是满蓝法爷克死近战吗?
那还真是多谢了!
现在发现的早还有得救,自己可以想方设法针对性地修补自己的弱点。
这次的遭遇,已然是让弱智的右方生出了想要主动摆脱弱智称号的强烈动机。
健全的肉体还是需要更加健全的灵魂掌控着才是更完整的个体。
看样子得想办法把自己的属性变得更加水桶才行!
对精神和智力更加重视起来的右方同学,选择性地忽略了一个名为“魅力”的属性……
好吧,他练肌肉的,只要把力量练上去就可以直接代替魅力了!
Charm IsPower!
也是基于这样的考虑,右方现在更倾向于不把本体暴露在那群心灵术士们的面前,他更想靠着傀儡科技直接一路碾压过去炸过去。
满蓝的施法者对大多的近战职业克制的很严重,但他们大多数的身体素质绝对是不可能比得上近战职业的,突出一个本体不耐艹,破罐子破摔的右方只需要一路创过去炸过去,他就不信这群施法者还敢用血肉之躯来抵挡自己的螃蟹战车!
只要控制好距离,这些夺心魔就是渣渣。
好吧,身上的影子披风和五重魅魔都在转CD的右方就是单纯的怂了,但这并不值得被嘲笑。
没有BKB(黑皇杖)就别着急开团这种事儿,右方十几年前就已经通过电子竞技的方式深刻地领悟到了。
更何况右方身上的这俩技能顶多就是个超长CD效果强化版的只能免疫指向性技能的“林肯法球”,还达不到“黑皇杖”10秒免疫控制的可怕程度。
最终右方还是没能这么做,因为有两个老油条在带路。
刚刚右方制造的火光将周边的夺心魔巡逻队全部吸引了过去,而这两位就趁机带着右方同学在这些注意力被吸引走的巡逻队之间穿插了过去。
米娜负责带路,富兰克林则是靠着超音波测绘的方式惊险地避开了数波巡逻队,最后,终于是来到了目标的附近。
在右方三人藏身处200米开外的地方,有着一个被简易的防御工事和数量不少的夺心魔及杂兵们围在一起,非常突兀且与周遭环境不搭配的镶嵌在岩壁上的工业气息相当浓重的金属大门。
可以看到有像是冒险小队一样的夺心魔队伍在门外等待着。
也不知道是时间到了还是主动触发了什么,金属大门就像是有着额外动力驱使着一样自行打开了。
里面有着数量不少的忍者剑士、F剑士和野猫格斗兵走出。
很明显,这就是《变身忍者》地下城的入口。
第733节 731章 社会化抚养
右方的视力还可以,他可以比较清晰地看到,那些个正准备踏出地下城门口的明显是来自地下城内部的杂兵们脑袋上都挂着代表着等级的数字。
全部都是Lv17,无论是什么兵种全部都是非常统一的Lv17。
只是这些代表着等级的数字在他们跨越出大门,正式出来的瞬间就全部从头顶上隐去了。
这或许意味着,这个地下城的难度应该就是Lv17起步,也就是说,右方是可以触发神明加护的。
看样子,右方进入并通关眼前这个被夺心魔们占据的地下城的理由又多了一个。
这些地下城的生物科技兵们在离开地下城之后却并是直接被周围的那些夺心魔给拦住了,像是对待敌人一样限制在原地。
随后右方注意到,周围将他们拦住的夺心魔明显是在施展什么技能,将眼前的这些杂兵们侧了一波之后才将他们一个接着一个地放过去。
……是通过心灵法术什么的在检测里面到底是不是自己人吗?
看到这一幕的右方突然意识到,变身忍者的独特机制可能会临时赋予即便不是夺心魔的烙印者也能够侵占敌兵的特殊能力。
游戏里的侵占是完全与敌兵融为一体,所有的战斗技能也都是源自于敌兵的,可以说一旦侵占寄生成功就完全会完全变成敌兵。
按照游戏时候的设定,敌兵其实不光不会被二次侵占,更是会在冒险者脱离侵占状态的时候当场消失。
但在地下城里应该就会把这个敌兵消失的设定给去掉,因为如果不去掉的话,理论上是可以通过轮换无限地进行侵占和脱离的行为来变相直接抹杀敌兵的。
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