电子游戏与地下城 第45节
反正看那个野蛮人吊德行还有狼人最后爆出来的那句话,就算是可能误伤了其中某个罪不至死的陌生人右方也不在意。
右方是自私的,谁的命也比不上自己的小命,为了安全起见,你们还是都去死一死吧。
对于杀戮这种行为的心理负担右方已经在长期虐杀哥布林的过程中消失的无影无踪,狼人他们这群人虽然没被三轮轰炸直接烧死,但也基本上奄奄一息了,只剩下了野蛮人这个看起来就是皮糙肉厚的家伙半跪在地上。
实际上这些等级在Lv3左右的冒险者们如果正常挨了右方三轮炸其实也不至于是这幅德行,反抗的能力多少还是会有的,但右方损就损在利用了我们国内小学生都应该在学校学过的热胀冷缩原理。
先是高温攻击然后急速冷却然后再高温轰上去,就是一块人形钢铁都要被这三轮火冰火给搞得变形了,更何况他们这些血肉之躯。
可以说面对右方的炸弹不穿金属盔甲还好,穿金属盔甲,而且越是全甲的,受到的伤害就越可怕,大家想想一下在金属桶一样的锅子里被高温焖烤的鸡鸭鹅就好了。
就拿这个野蛮人来说吧,他身上的伤口混合了N级的烫伤和冻伤,皮开肉绽,血从身上各个地方都在往外流,甚至一颗眼珠子都爆了出来。
靠近了过去的右方莫得怜悯,根本就没给对方任何说话的机会,抡圆了榔头直接敲在了野蛮人的下巴颏上,将他敲飞了出去。
两三颗带着血的牙齿顺着他漏风的嘴巴里掉了出来。
接下来就是相当残忍的补刀加舔包了。
半人马和猫猫也随之加入了舔包的行列当中,并对右方抱怨起来,他的炸弹什么都好,但就是毁装备的能力也是一顶一的,人的确是让右方干死了,可是装备也没剩下啥……
这也是在面对怪少的时候右方不想用炸弹的原因之一,能干坏装备并不是说他的火焰温度有多高,而是狂徒烙印附带的强制破坏规则,基本上灰色的和白色的都逃不过这一烧。
俗话说物以类聚,右方、索菲亚还有泰格三位的性格和行为举止虽然相差很远,但在下手果断这方面倒是近乎一致。
半人马和猫猫根本就没有问右方为什么直接干爆了那五个人,原因也很简单。
为什么要为了素不相识还有敌意的陌生冒险者而跟自己并肩作战的伙伴讲道理翻脸?
秀逗吗?
舔包这种行为是真的很快乐,疯兔炸弹主要烧白板还变相提高了精良装备的产出率。
舔包完毕的右方他们立刻若无其事地闪人到了地下城入口的东南角传送门。
一边慢慢刷怪一边静静地等,随后就看到了冒险者小队接二连三的出现了。
三人对视一眼,感觉到了某种异样。
按照这个出现的频率和数量,应该就不是原本就在这里通宵的冒险者了,很有可能是地下城已经开放了。
那么,这个时候就应该是人族小受(不至于不至于)的形态出马了。
故意瞄准了一个队伍中有女性的冒险者小队,右方露出了想当初跑业务的时候被上司评价“能引起恐怖谷效应的职业笑容”的笑脸靠了过去。
先是光是盾不拿武器表示自己没有敌意,然后示意半人马和猫猫在后面等待表示自己也是有队友的不是随便可以拿捏的独行者,接着非常熟练地摸出了七八枚四角银币和一堆铜币说自己和同伴们在地下城里住了一段时间所以想知道上面发生了什么。
人族,和善,有同伴,还给钱,需要仅仅是他们描述一下所见所闻,这钱没有不赚的理由。
很快,右方一脸微妙地回来了。
“什么情况?是那些战团解除封锁了?”
猫猫有些迫不及待地问道。
右方先是点点头然后摇摇头。
“严格意义上来讲是被迫解除的,不过估计很快会再次封锁的。”
右方在这里做了一次小小的预言。
索多姆他们当然不可能主动将自己的丑事宣扬出去,可以说他们现在还能活着,实际上都是因为身边有高级烙印者的存在。
他们的封锁主要靠的是人数众多加利用炸门后地下城入口关闭的机制来抵挡其他人,可问题是,他们干了这么一出,如果是大获全胜而归全员变强也就罢了,可现在是完全相反的。
在入口临时集市当中守了一天一夜的冒险者和普通人商贩们都已经是火山爆发之前的状态了。
冒险者跋山涉水大老远过来就是为了打怪升级挣小钱钱,商贩们待在这里为的挣每天在地下城流动往返的冒险者的钱,变强的路和财路都被断了,不怒才怪呢。
愤怒的人头越攒越多,当他们开始超过了一定的数量后,那些原本被安排封锁入口的冒险者们见状便逃之夭夭了。
逃可能只会受到战团内部规定的惩罚,不逃,他们可能会死。
死在地下城外面可就没有复活这么一说了。
于是乎,在凌晨四点钟地下城重新开放的那一刻,大批大批的人以冲锋加踩踏的形式冲进了地下城1层。
入口所在的东南角到战团们的主战场区域的东北角完全就是一条只有210米远的直线而已,一眼就能望到底,地面尸体的密度也是由南到北越来越密集。
到处都是史莱姆尸体,而这些尸体里,夹杂着大量正在逐渐消失的无主掉落物。
那么,憋了一整天什么都没干,满肚子火的冒险者还有搬运工们的选择会是什么呢?
抢TMD啊!
索多姆他们只能在一边心中滴血的看着,一声都不敢吭。
信不信他们但凡敢吼一句“这是我们的你们不许碰”之类的话,下一秒就会被明哲保身的高级烙印者们丢出去,任由他们消失在愤怒的人群当中。
右方询问的那个队伍也是稍微参与了一下散户暴动,捡了些有的没的之后便直奔集中刷Lv3魔物的15层来了。
总结下来就是这次的战团联合挖矿行动全面失败,又惨又可怜但也不值得同情,不过右方在听到战团是有幸存者存在的时候便知道,他们或者说其他并没有参与这次事件的战团们一定会在总结这次黑曜石他们的经验教训之后卷土重来。
一定会。
所以右方的决定便是,继续宅在这里,不刷到Lv5绝对不出去!
第66节 65章 炸弹熊的成名战
右方转生异世界,第62天。
正如右方之前所猜测的那样,炸弹人地下城的确是大幅度削减了关卡的数目,而且右方还猜多了,实际上这个地下城一共只有21层。
那些掉落重复性强化物品的层数都被删掉了,同时右方还发现,原本应该有着赋予“短时间无敌BUFF”的掉落物也被删了。
不过想想也是,那种会让使用者在当前层数一直无敌的玩意儿的确是不应该存在的。
然而所有冒险者在攻略到第20层的时候就发现攻略不下去了,即便是大家将这一层所有能杀的能拆的全部清空了,向下一层的传送门依旧是紧紧关闭的状态。
传送门乍看跟其他的传送门没什么区别,但唯独在正中央的部分有一个又大又明显的阿拉伯数字。
当冒险者们第一次攻略到20层的时候,发现上面显示的是18。
一开始大家也觉得这非常的意义不明,搞不懂到底在表达些什么,但是当有一次逐渐开始变得熟练起来的冒险者们又一次围杀了白色炸弹人之后,再回来这个数字的时候就发现它变成了17。
而再往后,黑色炸弹人也被冒险者们击杀了,大门上的数字再一次的减少。
那么,事情也就很明显了,想要开启21层,逮着白色和黑色的炸弹人杀就对了。
将近两个月的时间,在这边努力的新手也逐渐变成了老鸟,或许应对其他地下城里的同级怪物还不敢担保能呈现碾压,但面对已经杀了不知道几千还是几万次的史莱姆和哥布林,坚持下来的老鸟们个个都敢自称是史莱姆杀手和哥布林杀手。
炸弹人也不再会对冒险者们造成重大的威胁,反而是需要经常躲着冒险者们走,只能偷袭偷袭落单的冒险者。
实际上这就是经验的积累,烙印者们的成长是极快的,只要肯努力,变强是自然而然的事情,战斗经历这东西有时候比单纯的数据更加宝贵,而与之相比,一天一刷新的魔物们却并不会随着时间的经过而变强,自然只能逐渐沦为冒险者们的经验值和掉落物。
变成待宰羔羊。
15.16.17层都是挑战等级Lv3的魔物,而18.19.20层,就全部都是Lv4了。
魔物们到达了关键等级,技能方面也都各自有了质的飞跃,简单的说就是技能有了Lv4的额外特效,不是低等级的小伙伴们可以混的等级了,看热闹的很容易被弄死,所以这三层,通常都是还留在米海尔这边的Lv4们才会光顾的地方,同时某种程度也变成了强者的象征。
好吧,也就是米海尔这屁大点儿的地方Lv4的烙印者才能稍微嚣张一点,别说破就好。
两个多月的时间,米海尔的领主也是趁机在属于他领土管辖范围内的炸弹人地下城入口这边建立起了新的小镇,虽然远远比不上米海尔那么的“繁华”,但也给冒险者和普通人们提供了一个新的生活区域。
围绕着炸弹人地下城催生出了一系列的相关产业,比如说老鸟带队新人什么的,主要就是负责收钱当保姆,保护Lv1的菜鸟小队之类之类的。
而每一周的周六,都会有冒险者公会主动牵头组织大型讨伐活动,也就是的所谓的炸门团。
周六收人,周日开本,通常每一次都能聚集六七百人乃至上千人。
量变产生质变这种事情并不只是指代魔物潮,同样也指代冒险者群体,即便在层数拓展到20层,每次炸门都会出现12万左右的Lv1到Lv4的史莱姆狂潮,在六七百人上千人的冒险者群体的存在下,这些数量的史莱姆只会成为经验值和掉落物。
甚至都不太需要更高等级的烙印者来兜底了。
只能说急匆匆选择了踢门的黑曜石他们死的有点怨,他们的死换来了大量宝贵的经验和信息,而就在黑曜石等几个战团想要再一次想方设法找回场子的时候,冒险者公会入场了。
论影响力论规模,区区几个战团怎么可能跟遍地开花的冒险者公会比拼?
这,就是正儿八经的官方势力。
调来几个二阶的强者坐镇,规定了每一周只有周日可以开展炸门团,硬性规定冒险者之间不许相互残杀,拳头没有这些强者大的一阶冒险者们还能怎么办?当然是乖乖听话喽~
讲道理,冒险者公会已经是非常慷慨地为冒险者们着想了,根本没有门票之类的东西,最多就是在收购炸门团掉落物品的时候有一定的压价,毕竟公会也是公司团体一样的存在,也必须赚钱才能维持运作养活员工们。
他们用强大的实力在无秩序的地方建立的规矩,减少了很多不必要的争执和杀戮,某种意义上很积德的。
选择性无视黑曜石那帮人的也是正常的,会被记住的只有冒险者公会,死去的人不会有人去理会的。
那,右方呢?
已经升级到Lv4的右方在米海尔这片区域,从一开始的无名小卒变成了冒险者团体中几乎无人不知无人不晓的存在,并且还有一个盖过了他本名的又土又精准的外号广为流传,甚至直接变成了他的冒险者代号。
炸弹熊。
有一次在某个已经当场去世了的冒险者为了报复其他冒险者而选择献祭自己炸了16层的传送门,习惯于在这里联机的右方一行和其他的冒险者们非常不幸地被困在了里面。
当时其他冒险者们都纷纷感觉到了万分的绝望,甚至有很多人准备提前自杀减少痛苦,然后祈祷之后血十字教会或者捡尸者会将他们的尸体弄出去。
即便当时是平日的正常战斗日,每一层都有冒险者在导致这次的史莱姆潮总数很少,只有两万五左右的样子,那也不是只有四五十人的冒险者们能对付得了的数目。
然后,就是右方的成名一战。
当时已经Lv3的右方独自一人守着一个十字路口,每一轮按照东南西北的方向共埋4颗炸弹,经过他的计算这样爆炸起来能完美形成一个粗大的火焰十字。
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