电子游戏与地下城 第415节
因为他突然意识到一件事,自己等级的迅速提升,可能反而会让他一身强度远超其他人的技能显得更加合理一些。
大不了就把锅直接推到神明的身上,说他们让自己减少了升级需要的经验或者提供了经验超级加倍的辅助物品。
前者右方虽然没有见到过实例,但后者右方是真的有见过。
在胧村正地下城是有类似于“达人之书”之类的,携带装备就能获得经验值加成的道具。
而右方持有的妖刀村正锻造树当中,也有一些妖刀是附带着“经验增加”这一属性的,只不过需要的锻造前置数量和装备等级都颇高,现在的右方根本就没办法造出来。
反正已经注定了自己未来的很长一段时间都要在Lv16里待着了,倒不如坦坦荡荡地把等级提升上去。
等级骤然提升,属性飙升,技能效果飙升,让右方同学多多少少也有些自大了起来,不过姑且还算是在合理的范围之内。
毕竟右方这一身挂,随便换个其他人可能都起飞了……
这一次右方虎姬来到第五幕并不是他们原计划就要来,而是接到了来自冒险者和起义军双方的救援邀请。
一开始右方还挺纳闷儿,这么一群人凭啥要自己来救场啊?
可是当看到原因之后,右方便释然了。
好像,还真就得自己上,其他人还真就不行。
第五幕的BOSS是加里波第大公麾下的长戟守卫军团的军团长“巴尔巴斯”。
所谓的长戟守卫军也就是斧枪肥男,长戟守卫听起来显然比斧枪肥男要好听的多。
而作为长戟守卫的最终进阶兵种,同时也是整个加里波第军团最有力量的存在,巴尔巴斯的形态跟其他所有的BOSS都不一样。
他是集邪恶大公军所有魔法傀儡相关技术大成的存在,一台全程拥有100点霸体值,韧性极高难以击倒,比右方的神兵之力体积还要夸张还要臃肿的大型魔法机械傀儡!
第609节 607章 这不是认怂跑路,是战术性撤退
第五幕的这个名为“巴尔巴斯”的BOSS在游戏中的表现其实并不强,虽说体型庞大无比,手中带着尖刺的超大号羊角锤砸在玩家身上也会一下子掉好多血,但是其本身过于笨重。
只要玩家掌握好上下移动的距离,就能保证让自己砍到对面而不让对面的锤子砸到自己。
另外他的所有攻击也都能被玩家的绝对防御给格挡住,上级玩家和普通玩家的区别就在这个防御的应用上,能不能无伤通关就全靠绝对防御的使用熟练度了。
在游戏全流程的共计8个BOSS当中,巴尔巴斯大概能排在T4的位置,综合强度仅次于第三幕的艾伦大公。
不过这个强度排名也仅供参考,毕竟玩家的机体性能和BOSS之间相性都有着各种的参数变动,不能一概而论。
在游戏中的巴尔巴斯,体型方面也就比艾伦大公要大上个一圈儿吧。
然而比起其他的BOSS单位,巴尔巴斯却是有着仅次于固定在地面上无法移动的,在加里波第大公堡垒里负责守门的大型傀儡“铁皮”的霸体韧性。
正常情况下,玩家一刀砍在BOSS单位的身上,基本上都会导致BOSS单位出现踉跄,强制中止其准备要做的动作,包括攻击。
但巴尔巴斯却可以完全无视来自玩家的攻击,你砍他的同时他反而可以趁此机会反手一锤就朝你砸下来!
而这个强韧霸体的特性在从游戏中变为现实后,就变得愈发不讲道理了起来。
来自冒险者侧的无论是物理攻击还是法术攻击,单次的攻击最多最多也只能让巴尔巴斯停个几帧罢了,他的存在就仿佛是在双方都是步兵对垒的战争中突然多出了一台军曹同学驾驶的AS一样,还是开了信念之力防护盾的那种,完全呈现出了单边碾压的事态。
再通俗易懂点,现在的巴尔巴斯就相当于全程开启大鬼之形,双脚站在地上触发了大地守护特效,身上永久性加持着门板重盾双盾套装效果,还激活了战斧的黄金护盾技能,却依旧可以随便移动以及肆意挥舞“艾伦的贪婪”的右方同学。
怎么样?这是不是更好理解了?
……好吧,感觉更复杂了。
反正这种几乎得归于攻城器械的玩意儿已经不是正常的人力可以颠覆的了。
虽然说在场的高级冒险者数量也不少,甚至有的人已经拥有了Lv7的技能,但距离有着掀桌能力还是有一段距离的。
别以为所有的二阶都炼金银狼光头等跟右方有过交情的人一样,即便是在二阶巅峰里,这群人也是个中的佼佼者,实力远超同阶同级。
所以在几次强攻失利后,认识到这已经不是正常方法可以解决的冒险者们选择请出了右方菩萨。
右方同学自带大型傀儡这种事儿已经不新鲜了,就算右方没有在地下城里暴露过太多次,只要有心去调查,基本上就不是秘密。
能干翻大型傀儡单位的,也只有同样的大型傀儡单位。
在并没有能凭空召唤出地狱火石头人的高级术士职业存在的当前状况下,也就只有右方同学有对抗的可能性了。
说个题外话,在右方的七巧之力技能被登记到个人履历上之后,有相当多职业跟工程、傀儡、机械锻造相关的矮人侏儒地精们在看到之后都表示了极端的羡慕。
他们当中的不少虽然也有着凭空召唤矮人直升机、地精伐木机、岩石傀儡等等的技能,但比起零件精细,可以随意拆卸安装,本身还有着多种形态甚至可以叠加召唤的七巧之力,简直就是小孩积木跟成人乐高之间的差别。
羡慕啊~
远征队的长长道路上基本上每隔个一公里左右就有一个小据点的存在,这些据点之间还会周期性进行调整更换,相互之间流窜,而面朝正义堡垒方向的第一个小据点是规模最大的,每天的人流量比想象中的还要多。
主要是来自正义堡垒运送物质的车队以及替换返回的成员们。
现在冒险者和起义军之间的相处方式也是发生了变化。
大多数的冒险者和少部分的起义军负责战斗环节,而少部分冒险者和大部分农民们则是负责后勤。
能让战斗者有一个可以安心吃饭甚至只是打个盹儿的后方,某种意义上比战斗力本身更重要,毕竟人都不是铁打的,吃喝拉撒的基本生理需求本身就是必不可少的。
双方的战局依旧处于僵持阶段,虽然冒险者们无法奈何巴尔巴斯,但巴尔巴斯也不敢真的朝着冒险者的营地冲击过来。
而被赋予打破僵局使命的右方同学如期而至。
只不过此时的右方觉得身边的其他人都很碍眼。
如果他们都不在的话右方同学就可以肆意打宝了!
看着早已经被破坏殆尽的木桶拒马栅栏这些东西,右方也能捂住自己的心口表示一下哀痛了。
不过,只要能把巴尔巴斯怼翻在地,远征军就能再进一步,进入到与加里波第大公所在的城堡近在咫尺的城镇,同时不断推进和占领。
这样的话大概第五幕的场景就应该能够腾出来,给右方创造行动的空间。
所以右方对击败巴尔巴斯这件事儿也是很上心的。
所有的杂兵都有其他冒险者在应对,右方二人顺着河沿,一路畅通无阻地便来到了被长戟卫士军团占领的村庄附近。
要说冒险者里还是有懂战术的人在的,在明知冒险者小队根本就没有掀翻巴尔巴斯力量的前提下,却依旧不断派人去骚扰大公军。
而且吧,还专门光是让长戟卫士们对付不了的战力去进行骚扰,这就逼迫着身为军团长的巴尔巴斯必须亲自出马。
不出倒也行,原本只是抱着骚扰心态的冒险者们大多就会选择直接吃掉这部分兵力。
虽说在地下城核心规则下以魔物形式存在的大公军是可以不断刷新出来的,可是战场士气方面的下降可是永久性的。
一旦下降的士气过多,是真的会出现逃兵和战场属性下降的情况的。
本来巴尔巴斯的敏捷数值就那么丁点儿,再减的话就真的打不到人了。
而那些负责骚扰的人也是鸡贼,全员都是敏捷不低,跑路第一的那种,每次骚扰到巴尔巴斯亲自出马后就装模作样地对抗两下,然后果断跑路,等下一波的话就又换了几队人马,重新对巴尔巴斯进行骚扰。
冒险者构成中信仰泉水女士的占了六成以上,退缩是不可能退缩的,咱们这叫战术性后撤!
凭借着这样“正义”的战法,冒险者们已经连续持续好多天没让“巴尔巴斯”正常休息过了。
之所以在巴尔巴斯上加个双引号,主要是冒险者里有人提出了一个观点,那就是既然这东西从机械盔甲都进化成了大型机械傀儡,那是不是意味着里面是不是有操控者/驾驶员,而且还是可以替换的那种?
这个观点的支持者还是不少的,因为的确是有人在连续几次对抗巴尔巴斯的时候察觉到了对方战斗方式略有区别。
比如说出锤的抬手动作,比如说受到能量攻击第一时间砸地等等,不尽相同。
或许,这台机械才是真正的巴尔巴斯。
但这并不妨碍骚扰战术的持续进行。
就算真的有不同的驾驶员可以替换,在能量消耗,还有机体自身的损耗方面都是肉眼可见的存在着。
当右方出现在BOSS战刷新点时,也无需什么肉体的试探,而是直接便激活了七巧之力。
大量的红色模块开始在右方身边构筑起来,很显然右方是要构筑巨蟹之力形态。
然而在稍微停顿之后,红色的模块上竟然还闪烁起了绿色的模块!
两者叠加在一起后竟然变成了比爆破之力更加明亮的黄色!
不多时,一个乍看起来有些奇怪的人形巨蟹就这么构筑成功,并远远地跟巴尔巴斯对视着。
这就是巨蟹之力与神兵之力叠加构筑之后的超量形态!
蟹老板形态!!!
第610节 608章 蟹老板之力
蟹老板形态的全称也叫做“巨蟹神兵之力”形态。
主体的构筑是以神兵之力为主,保留了上半身的人形躯干和脑袋,但是其他地方变化得有有些大了。
首先是双手,人形的手掌被替换成了两个大大的充满了拼装感的蟹钳子,一看就非常适合使用宝可梦的「断头钳」。
双腿则是被八条可以进行多种变化的螃蟹腿给代替了。
冷不丁一瞅还以为是以蜘蛛拉娜为原型构筑出来的机体。
两者都是节肢动物,倒也很合理。
红色神鹰自然又是作为钥匙和能量源被插进了改装的钥匙孔里面。
右方虽然没有三眼族那种将一堆破铜烂铁变成载具的能力,但在原有的傀儡基础上进行改装还是能做得到的。
蟹老板的蟹钳一张一合的,里面隐藏着的炮管若隐若现。
而面对着凭空出现的蟹老板傀儡,巴尔巴斯也是不由得紧了紧自己手中的重锤。
上一篇:穿梭万界:从要听神明的话开始
下一篇:三亿人围观,我却忘了在直播