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电子游戏与地下城 第41节

所有人都听着从通道另一头传来的大部分史莱姆所特有的带着粘腻音效的移动声音,紧张的握着手中的武器。

而这个时候索多姆率先抬起了手。

“所有远程,准备。”

上弦的上弦,蓄力的蓄力,大家都做好了准备。

拐角处,如同河水蔓延过来一样的史莱姆群出现在了冒险者们的视野当中。

“自由射击!!!”

随着索多姆的一声大喊,各种技能的光芒和特效便闪烁了起来。

……

14层,右方一行。

这里的水玉史莱姆全部通过刷怪孔传送到了上方“挖矿者”的那一层去了,但还不至于一丁点儿怪都没有给右方他们剩下。

哥布林小队还在,右方他们还有的打。

效率下降也无所谓,反正只有他们,也不担心被别人抢怪。

右方虽然没真正以炸门的形式看到那种密集的魔物潮,但多少也能想象一下,16层所有的史莱姆如果都聚集在一起,那是真的很可怕的。

不知道上方人数几何,也不知道史莱姆的数量是多少,这个状态到底会持续多久也就是个未知数了。

第14层虽然只有右方他们三个人,但是在下午两点钟左右的时候,当前层里所有的哥布林都已经被杀干净了,乱七八糟的白色武器堆了一角落。

目前右方的经验条已经上升到了15000左右,也就是当前升级所需经验值的一半,去掉两个奖励关所获得的巨额经验,今天也就获得了2100的经验值。

也就是说他们杀了差不多接近三百的哥布林。

经验值依旧是右方和索菲亚平分。

这期间右方一次炸弹都没用,而且也从一开始依旧维持着熊人形态到逐渐变回人类形态,在别人眼中就很像是那种在估计给自己制造难度的家伙,但右方自己清楚,他这是在尽可能多的锻炼自己的战斗意识,让自己更加适应低属性时的战斗方式,能够更好的运用每一分的力量。

玩游戏这种行为的本质就是在刻意给自己制造规则加大难度,然后在既定的规则内完成某件事情,本身就是在给自己找麻烦的过程中获得乐趣。

这里的确是现实,但对右方来说同样也是在玩游戏,就好像那些追求N禁速通的玩家一样,看着自己一点点变强然后通关这种事儿是会有快感的。

即便是这里的怪杀光了他们也不是完全没事干。

“UNO!”

甩出一张红5手中爆单的右方大笑着。

“哼!就等着你呢!加4!转黄色!”

猫猫眼中闪过诡异的光,一张+4功能牌甩了出去。

“吾辈也是+4!转蓝色!”

半人马就等着给右方埋坑呢。

右方的脸再一次垮了下来。

根据UNO的基础规则,爆单时候手上留着的牌不能是功能牌,所以,他8张牌抓定了。

右方撇着嘴盖住新抓的牌,跑到一边去做了8个俯卧撑,他已经前前后后做了近百个俯卧撑了。

一边做嘴里面还一边念叨。

“这群人还没打完?就不能快点儿吗?”

说着这句话的右方根本就没有想到,未来的数个小时里,他还有几百个俯卧撑要做……

第59节 59章 十万史莱姆大军

右方转生异界第八天,凌晨4点。

早早睡下的右方他们在一阵熟悉的微颤中苏醒过来。

显然是整个地下城进入了刷新机制开始重新工作所发出的声音。

而与此同时,右方注意到了,不远处的传送门这才缓缓地重新打开。

右方先是揉了揉自己的眼睛,然后打开了自己的状态栏。

的确是早上4点钟。

难道说上面的那群人不是解决了一切而是直接拖到了地下城刷新?

是的没错,1层那群冒险者并没有全灭,但也没有全灭对方,而是硬生生地拖到了刷新机制重新开始工作的时间点。

可以说战团们为了抢富矿在基础准备上的确是有些仓促,不同战团以及散户之间也根本就不存在相互配合这一说,所以在跟史莱姆潮打上第一个照面的时候就受到了不小的创伤,当场就有几个前排的物理职业者遭到了混在史莱姆群当中的灯笼史莱姆的联合攻击。

就好比一整队的职业排球运动员用尽全力发球全往你身上招呼,其中最倒霉的一个在连续被打到第四下头颅的时候,脖颈处发出了人类自身不应该发生的声响,当场脖子就歪到了一个让人难以想象的角度。

不过索多姆这个人还是很有一手的,特地安排了一些力气不小的游走职业负责顶住缺口以及拖拽尸体,很快就送到了后方的红十字牧师处。

随着复活术的发动,这个刚死去还不到3分钟的哥们儿就重新复活了。

伤亡虽然有,但是韧性和潜力都不错的冒险者们也是渐渐地扛了下来,毕竟有治疗以及更强大的烙印者在后面,大家都能感觉到后盾的存在。

对同伴的不熟悉渐渐变得熟悉了起来,相互之间也开始有了配合。

但问题在与,史莱姆的潮水完全就没见少。

面对这样的魔物潮,要面对的精神压力,受到的肉体伤害可不是正常情况下只面对十几个怪时候能相提并论的,任何一个疏忽都可能会导致防线被突破。

长时间战斗导致的身体疲惫,本能地对食物饮水的渴求,武器装备的损坏,这些都在疯狂地侵蚀着冒险者们的意志。

眼见这种情况,高级烙印者们也是纷纷提早便下场了。

该说不说,高级别烙印者的确是牛逼,属性碾压加技能等级点出Lv4特效,通常一击就能轻松清出一大片空地,给予其他人以喘息的时间。

这种时候也不能计较经验被不被黑的事情了,命都要没了难道还想经验吗?

可还是那句话,史莱姆依旧不见少。

高级烙印者们可以轻易对付这些低级怪物,同时也能保证自己的绝对安全,可是难免会有漏网之鱼,技能与技能之间也必须要进行一定的休息或者等待内置冷却时间的结束,导致他们的很多招式并不能频繁释放。

后方的那两个红十字教会赚外快的牧师职业早早地就耗光了复活术的当日使用次数,以及用来释放各种治疗法术的精神力。

治疗和补给渐渐开始变得补不上冒险者们的消耗,战线也就这样逐渐开始崩溃了起来。

作为指挥官和总策划人的索多姆也是这个时候负伤后被迫撤了下来,这才一点点空闲时间来考虑为什么魔物的数量根本就不减少。

这就是索多姆在主观上犯的一个不小的错误,他对魔物数量的估算来源于13层炸门事件死亡之前所看到的那些,那是至少一万以上的魔物数量。

为了保险起见,他将预计要面对的魔物数量翻了4多倍,按照5万来预估。

然而还是少了。

实际上,他们这次面对的魔物数量差不多是10万。

炸弹人地下城每一层的魔物只在等级和类别上有所不同,但是数量上统统是一致的。

每一层,都是八千。

不多不少,正正好,八千。

炸门的行为只会将所有已开启的16层当中的史莱姆们引到1层,平均下来,每一层的史莱姆数量占比大概在七成到八成不等,而这群人炸门的时候,是整个地下城刚刚执行过刷新机制后,所有层的魔物几乎都是满编制的时候。

所以他们才会“幸运”的聚集近十万的史莱姆。

理论上每个冒险者只需要杀431只史莱姆就能杀光整个魔物潮,很简单嘛……

嗯,这么想的人真的会离死不远的。

冒险者们身上的疲惫是一直积累在一起的,直到到达某个阈值就会突然爆发。

而这次冒险者团队彻底崩坏的瞬间,就是在特殊精英单位出现的时候。

这次出现了两种,一个是大家都很熟悉又很痛恨的疯兔子白色炸弹人,而另一种并不是之前索多姆在第13层遇到的那枚巨大的硬币史莱姆,而是一只体型同样巨大无比的红色鬼影史莱姆。

应该是智能上与其他魔物有着明显的区别,明明已经早就出现在了第1层的它们却选择在这么个冒险者们已经被大幅度消耗过的时间点现身。

炸弹人的疯兔炸弹换到之前,冒险者们有无数的办法来应对,但是现在,他们只能眼睁睁地看着猪头史莱姆叼着炸弹人的炸弹然后在其他史莱姆的掩护下对冒险者团队发起死亡冲锋。

完全不主动露面的炸弹人让冒险者们根本就没有杀死他的机会。

而红色鬼影那边就更过分了。

丫的不仅仅可以分裂成大量的小号鬼影,所有鬼影都可以漂浮,甚至还是……

魔法免疫。

分裂出来的小号鬼影史莱姆可以轻而易举被小刀挥舞还有飞射过来的箭矢杀掉,但问题是,现在大家都没什么力气了。

还能够站着并正常反击的基本只剩下了那些个高等级一阶烙印者和几队常年配合的Lv4队伍了。

战线虽说是全面崩溃了,但在冒险者缩小防守范围且高等级烙印者全力出手的情况下倒也不至于全灭,不过接下来的一切就跟低等级的他们没什么关系了。

20个小时的高强度战斗,榨干了所有人的每一滴体液,而就在魔物群的数量被剩下的那些人拼到了只剩下数千的时候,时间到了。

地下城的刷新机制启动,剩下的史莱姆们潮水般地褪去,炸弹人也早就消失得无影无踪,倒是完全不知道什么叫做退后的巨大鬼影史莱姆精英死在了与高等级烙印者的对峙当中。

被发动了「灼热巨剑」技能,将手中巨剑临时转化为炎属性巨剑的安娜把所有分身都给砍得灰飞烟灭。

嗯,灼热不灼热完全没有意义,这些鬼影史莱姆分身就是单纯被巨剑给拍死的。

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