电子游戏与地下城 第34节
13层的现状一定跟他们的被困有关系,但问题是他们根本就没办法突破大门的封锁赶到下层去支援,也没办法越过他们回到地上。
就,很迷茫知道吗。
不过我们的右方同学显然还没有放弃思考对策,蹲在地上的他正在无意识地用钉头锤在地面上乱写乱画着。
这孩子打小就聪明,经常满脑子的馊主意……我是说好主意。
可以稍微期待一下13层的冒险者们能够扛得住史莱姆潮的攻击,但更有可能的是待到13层冒险者们都死光之后,失去了攻击目标的史莱姆们会重新以这个地下城的规则恢复到原本的行动模式当中,或许到那个时候门就应该能自己开了。
右方的游戏思维认为,这个沿用了游戏设定的地下城肯定不会有必死的局面,之所以会必死那主要是因为冒险者/玩家自身菜。
总会有办法的。
要说救13层的冒险者的话,右方倒是有一个其他冒险者可能不会太愿意尝试的想法。
考虑到因为有人炸门而导致出现了史莱姆潮,还让所有传送门都进入罢工状态,这些史莱姆潮的来源很有可能是其他层的史莱姆。
也就是说,史莱姆潮的总量是固定且可控的。
这是不是意味着,如果有人在其它层炸门的话,这些在13层的史莱姆会不会就会到那炸门的层数去啊?
嗯……如果说这种程度的怪物聚集是对炸门者的惩罚并且不会轻易消除的话,肯定不会这么简单的就将怪潮转移到其他层去,那么就很有可能会分出一部分乃至一半的数量刷新到另一个炸门的层去,以此来惩罚第二个炸门者。
可能要担心的还有那个哪一层都没见过的或精英或准BOSS级Lv5怪物刷新出来。
也就是说,如果上面炸门的层数足够多的话,有很大的可能性能够大量稀释现在13层的怪物潮,当怪物数量下降到一定程度之后,也就只是冒险者们的经验了。
但问题在于这一切的一切都只是右方个人的猜测,即便是右方真的不顾一切跑去炸门想要分担13层的负担,也很有可能只是灭团层+1而已。
鬼知道地下城会不会因此额外刷新怪物?
如果身边没有两个队友在的话,右方还真的有可能缺德地炸那么一下,然后手上的离洞绳直接待命,看情况选择跑路。
额,也就是想想而已,右方偶尔会缺德一下但还不至于把人命不当回事儿。
想了半天右方还是决定老老实实地闭嘴,有百分百把握的时候去装逼逞英雄什么的都可以,八字没一撇的事儿还是老实儿地待着吧。
唯一能够安慰人就是死在地下城里的冒险者还是有机会被复活的,就看他们的尸体能不能挺过史莱姆潮的摧残了,想要正常复活,尸体的完整率至少也得90%以上。
从关门巨响出现到现在为止已经过去了37分钟,传送门,悄无声息地便重新开启了。
大概在10分钟前电台小哥艾尔就没办法跟13层的同伴联系上了,大家很显然都已经有了心理准备。
艾尔跟上层同伴的联系倒是一直没断,上面说史莱姆怪物重新刷了出来。
这也就意味着,13层应该是全灭了。
继续往下,还是直接返回地上,冒险者们显然都有了不同的选择。
其中有那么几个速度见长的冒险者直接钻进了下层传送门,看起来相当急切的样子。
他们当然并不是想要继续打怪,而是想要第一时间赶去13层。
冒险者们的尸体,怪物的掉落,这些都是白捡的财富啊!
要清楚,知道13层出事儿的人很有可能只有第7层和上面第4层的冒险者,也就是说他们其实是相当有机会的。
应该是这几个人的行为给予了他人启示,很快就有人意识到了那一笔横财可能存在的可能性。
而艾尔所在的小队更是加紧步伐向下转移。
他们倒不是在意横财,只是在思考那些前辈烙印者们到底有没有留下全尸。
“队长,我们怎么做?”
刚才一直在墙边蜷缩成一团打盹儿的猫猫洗了洗脸,嘴巴大张打了个不大不小的呵欠。
索菲亚举盾抗剑站在一旁不说话,明显在等待指示。
右方的神奇之处基本上已经让他在这个三人临时小队当中的队长身份不可动摇了。
当然也可能是另外两个人嫌麻烦……
右方这边先是犹豫了一下,然后缓缓开口说道
“要不,咱们先去寻宝?”
原本还有些困倦的猫猫还有索菲亚一下子就精神了起来,两对眼睛放光地看着右方。
得,不用说他们也是一百个愿意,那就去吧。
彩蛋物品应该只有自己能触发所以先不提,可以直接加载的自由印记可是被人找到一个就少一个好东西,必须尽可能早地获取才行。
不过首先以哪个自由印记为目标也是有讲究的,能力之间也是有优先级的。
右方清楚炸弹人里全部的强化道具都是什么,所以也就很清楚到底哪个对他是最有用的。
理论上应该存在于第30层的东西是对右方强化程度最高的,没有之一!
变成自由印记后的名称右方是不知道,但是效果右方很清楚。
无视爆炸。
只要有了这个强化,即便是不在隐藏关无敌BUFF的笼罩下,右方也可以把疯兔炸弹当暖手宝用。
当然身边的人该怎么挨炸还得怎么挨炸。
可惜现在距离30层显然还有相当远的距离,所以目标就只能暂时放在当前已经开发出来的12层以内。
那么接下来的目标就很明确了,右方准备去4层、9层还有10层里去寻找藏在墙里的强化物品。
这三层的理论上应该存在的物品分别是“速度提升”“穿越炸弹”以及“穿越墙壁”。
全部都是字面上的意思。
速度提升的小图标应该是一只旱冰鞋,鉴于这种类型的表现形式,右方估计这个能力也有变成鞋子类装备的可能性。
在原本的游戏当中,炸弹人、炸弹还有道路每个都是占一格的,也就是说,一旦走位不慎,炸弹人是会被自己放置的疯兔炸弹直接堵死在墙角里,然后绝望地等待炸弹洗礼的。
但有了“穿越炸弹”之后,炸弹人和炸弹之间就会失去碰撞体积,炸弹人可以随便穿过炸弹,不过依旧还是会受到伤害就是了。
在地下城里炸弹也就篮球大小,道路也那么宽,根本不存在被炸弹挡住去路的情况,所以这个能力会变成什么样子右方多少也有点期待。
至于最后一个穿越墙壁,就是让炸弹人获得跟水玉史莱姆鬼影史莱姆一模一样随意穿越石砖墙的能力,或许在外面它就没什么卵子用了,但是在石砖墙尚未清理干净的地图当中,这就等同于对怪物专用的无敌逃命技巧。
不过对于到底能不能成功到手,右方其实心里依旧是没底的,尤其是在醒悟到那些个能穿墙的史莱姆们会对冒险者们造成什么影响后,右方就更加没底了。
第49节 49章 Lv2
随着一只哥布林的头骨被钉头锤直接敲出了凹陷,各种液体从脸上的各个洞里喷出来的时候,右方感觉到了身体当中涌现出了一股子暖流。
温暖地仿佛整个人置身于桌炉当中一样。
右方的经验条终于满了,他来到了Lv2。
现在右方他们三个人在第10层当中,距离上一次的第13层炸门事件已经过去了三天,同时也是右方来到这个世界的第六天。
能量纹章右方暂时先存了起来,没有去点任何技能,升级获得的2点自由属性点全部被他加到了体质上,再加上这几天的战斗让他的潜力自然释放,他的裸装体质已经成功来到了16点,一些带有轻微毒性的食物也可以通过正常的排泄解决的属性。
之所有右方选择率先全加体质是有原因的。
在13层炸门事件的那一天下午右方直接带着两个同伴去砸墙了。
介于水玉史莱姆和鬼影史莱姆这两种可以随意穿墙的史莱姆的存在已经暴露了,右方他们的砸墙行为已经没有之前那么扎眼了。
然而事情并没有右方想象中进展的那么顺利。
右方的预定目标,实际上只达成了三分之一。
是的,原本他是打算将4.9.10这三层中的强化道具都搞到手,但实际上右方只弄到了第4层的强化能力「旱冰鞋」。
这个能力的实际效果非常的简单粗暴。
魂魄需求4,敏捷+2,当烙印者所在地形为平整无凹凸地面时,敏捷临时+2。
现在处于地下城当中的右方敏捷数据直接就到了14.3+2(身体潜能释放加了0.2裸值),比加点后的体质还高了那么一点点,这也是右方选择了先堆体质的主要原因。
为什么右方队友会将这个技能心甘情愿让给右方我们等一下再说。
至于另外那两层的强化能力为什么没弄到的原因也非常简单。
因为那两层都有水玉史莱姆和鬼影史莱姆的存在。
他们的存在迫使冒险者们对原本爱答不理的砖石墙进行了第一时间的人道毁灭,毕竟谁都不想转个头就被砖石墙里面冒出来的史莱姆一个抱脸,然后把身体的一部分朝着冒险者的喉管里注入。
这个画面就很那什么知道吧,如果死在这种方式下那回头即便是成功救活了,回头在圈子里也会是一个社交意义死亡的状态。
面子都丢光了。
但,右方的收获并不仅仅只是这么一双时尚的“旱冰鞋”,在发现这些有穿墙史莱姆存在的层数出现意料之外的情况后,右方第一时间便选择了从10层逆推回去,将所有没配置穿墙史莱姆的层挨个儿砸了一遍,然后靠着那比其他冒险者总是要好上“一点点”的神明加护,右方也算是挽回了一些“损失”。
截至今天为止,冒险者们已经再次推进到了第16层。
而右方则是又从2.5.6.8这四层当中分别获得了一枚「疯兔炸弹」自由印记、两枚「疯兔炸弹」专属能量纹章、一枚「疯狂爆炸」专属能量纹章。
是的,只有第2层的「疯兔炸弹」是可以让烙印者进行魂魄加载成为自身技能的,另外三层则都是只能给特定技能加点的专属技能点。
这个发现不禁让当时的右方陷入了思考。
如果没记错的话,炸弹人的火力强化最多可以强化5次,而增加炸弹数量最多可以强化10次,但右方的这次收获却是代表着,无论是火力还是数量,只有最靠前的那一层是技能,后续的强化全部都是对应的专属技能点。
这一枚跟右方所持有技能名完全一样的「疯兔炸弹」,但是在效果上却是劣化的,它是没有可以破坏特殊障碍物和宝箱锁的能力的。
不,应该说右方的疯兔炸弹应该是「疯狂爆炸」成为狂徒专属烙印天赋之后获得了多重强化之后的成果。
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