电子游戏与地下城 第234节
刚刚那一下的感觉右方很熟悉,就是释放狼牙弹时候的感觉。
与此同时,他的狼牙弹技能描述上也出现了微妙的变化。
原本的技能描述中释放狼牙弹是需要做出一个“双手虚握在小腹向前推送的标准动作”的,但是现在,这个前置条件已经没有了。
冒险者的任何技能都不是一成不变的,就像之前提过的一样,即便是完全相同的烙印职业和职业技能放在不同人的手中也会发挥出不尽相同的效果,而且根据烙印者自己的使用倾向变化,技能也会逐渐变得更加契合烙印者本身。
而能不能做到,还要看烙印者自己有没有去主动或被动的挖掘。
右方主动开始使用远程武器的行为显然契合狼人形态这个远程专精的特性。
狼牙弹已经不再局限于放波一样的手法才能实现,右方已经下意识地将其以炼金步枪为载体给使用了出来。
而“狼牙弹”自身的气力具象化气弹的表现形式,比起弓弩这样的远程武器来说,显然要更加适合炼金步枪这样的载体。
气弹化作弹丸比替换弓弩的箭头要更加容易。
因为些许的运气和自身的明确目的,右方成功地在自己的远程攻击能力方面跨出了第一步。
右方,已然没有了上弹的烦恼,但却多出了体力额外消耗的烦恼。
毕竟狼人的耐力还是没法跟能吃能喝能消化的熊人形态相比的。
风沙、木屋、骏马、枪声、仙人掌、风滚草,右方觉得自己与当前的场景愈发契合了起来。
当然前提是要无视他一身的重皮甲和大盾……
现在的右方以及处于公共区域的其他冒险者们依旧是处于新地下城的开荒阶段,很多内部规则信息都需要靠着自身的摸索才能总结出来。
已经变成了地下城的荒野大镖客,其地图表现形式基本是大幅度还原了游戏的,整个路线就是按照纵轴射击游戏所设置的。
整个地图呈现南北朝向,冒险者们必须一路由南向北在几乎是直线的二十米宽大道中前进,而在东西两侧则是有着西部风味浓厚但实际上是拿原住民们的房子改出来的石底木制建筑物,房子里面和房顶上通常都会枪手的存在,但跟恶魔城那边的不一样,这里的房屋都是可以破坏的。
两排房屋的更深处无法通过,这显然代表着整个地图的自由度并不算高。
像是右方他们这样的冒险者在与附近的枪手激烈枪战之后,远在前方小巷子里和房子里的枪手魔物们虽然会正常刷新出来,但是他们基本不会主动舍弃掩体跑来主动靠近并攻击冒险者们。
大概是在逻辑设定上这些普遍远程专精的魔物就相对沉得住气,会主动来挑事儿的基本只有贱了吧唧的蓝衣牛仔。
就是被右方步枪爆后脑的那个。
这种情况下就必须要冒险者们主动前进才能继续触发敌人们的主动攻击。
整个小镇的长度是有限的,地图的长度当然也是有限的,但这里就用到了类似于影子传说地下城的地图设置规则,会让整个街道首尾相接,形成一个无限循环的莫比乌斯环一样的空间。
这也是右方他们通过第二次看到被索菲亚撞烂的房子废墟来判断的出来的。
不过跟其他被迫在地图中循环的冒险者不同,持有通缉令的右方每次来到地图的末尾都会弹出一个通知,询问右方要不要使用通缉令来触发BOSS战。
经过短暂的讨论之后,右方他们决定在第四轮循环之后再触发。
毕竟他们已经稍微耽搁了一段时间了,再继续拖延下去的话很可能这第一幕BOSS的首杀就要没了。
对目前卡等级正在潜心突破等阶的高精和奶油巧克力来说,经验值暂时已经不重要了,只有更优秀的掉落物才能引起他们的兴趣。
该说不愧是枪手魔物为主的地下城,偶尔的掉落物也从各种灰色白色的废铁武器变成了各种破败的枪械,不过跟勉强还能稍微用一下的灰色物理兵器不同,这些破败的枪械使用起来的危险程度是巨大无比的。
像是刀剑这样的破武器,除了有着砍人拼刀容易崩碎导致碎片飞溅弄伤自己的效果以外,其实还有着“破伤风之刃”这样强大无比的默认附魔效果,虽说烙印者们一个个因为转职的关系脱离正常生命层次,让他们不是很容易出现细菌感染生病致死的情况,但也不能说完全没有吧。
可是破败的枪械基本上只有卡壳、炸膛这么两个后果,假如它能正常开枪,那么每一枪之后卡壳炸膛的概率都会飙升一截。
这种情况下敌人是不会出问题的,反而是拿枪的最倒霉。
轻则武器报废,重则手臂报废。
毕竟会拿枪的大部分都是不怎么点体质的脆皮……
好吧,右方这个连滚烫的枪管子都能握住的爪子就不用多说些什么了。
但要说这些破败枪械值不值钱……
前两天可能多少卖点钱,现在估计就没什么太大价值了。
它值钱的点在于它有别于矮人炼金火枪的近现代火器结构,这东西如果能到矮人工匠们的手里,估计用不了多久就能解析制造出一批更轻便火力更强劲的白板枪械。
冒险者数量这么多,估计早就卖出去一大批了,现在铁定降价回收,等到了正儿八经的制式枪械出现之后,这些破枪会统统变得一文不值。
可以想象得到,柯尔镇附近的枪械水准会迎来一阵大的更新换代升级。
第327节 325章 不要和女人争抢
这些枪械会引起何种程度的战略影响跟右方他们完全没有关系,已经走了四轮的他们正在即将触发BOSS战的前沿位置做临时的休整,补充一下食物饮水,略作休息,然后再以最充沛的精神头去直面强盗头子。
虽说远处的枪手基本不糊主动冲过来,但蓝衣牛仔还是挺烦人的,大家在休息的同时也是小心地注意着周围的情况。
右方脱掉了自己加装在正常装备外侧的厚皮甲片,随手拧了一下自己的丝绸上衣,水就被右方给拧了出来。
这些额外的防具上已经有着大大小小的弹坑,有的地方甚至已经被打穿了,但由于有了这么一层的防护,剩下的弹丸动能在达到右方下面的魔法装备再攻击到右方的身体时,威力已经被减得差不多了,对30多点体质的右方来说完全莫得问题。
但厚重的防具带来更高防御力的同时,也对右方的体能和水分消耗更大更严重。
防具的选择,是一个永恒的话题。
如果不穿这些玩意儿的话,正常的活动所导致的出汗会被风干,不会汗透成这幅德行,但穿着这些玩意儿,汗水可就全被保留在内衬里面了,味道极重。
要是有想知道到底是什么气味的朋友,建议去闻一闻练习过后的拳击手手套或者日式剑道的全套护具,那里面常年发酵过后所残留的气味简直可以杀人。
而与此同时,主动摘掉了自己头盔的索菲亚正在用自己的起伏极大的胸甲托起大木桶,双手捧着咕咚咕咚地往嘴巴里灌着清水,豪迈的喝法和恐怖的饮水量让与半人马种族第一次接触的高精和小狮子啧啧称奇。
同样的活动量,马对水资源的消耗可要比人要大得多,这之前作为老队友的右方和猫猫已经见识过了,这也是右方习惯性储水量惊人的原因之一。
事实上半人马这个种族,如果没有昂贵的空间装备或者专门的后勤辅助的话,走独行侠路线的除了弓手、兽王等相关职业以外,基本都走不了太远,吃喝先不提,光是这个水的需求就能把人拖垮。
一天战斗下来十几升喝得轻轻松松。
这也是强大种族普遍需要付出的代价,这也是为什么,人族的烙印者数量是最多的,整个大陆到处都能看到人族的身影。
两个字,均衡。
从激烈的战斗当中逐渐恢复正常的索菲亚咚放下了水桶,然后从一个飒爽的女骑士开始变得女人了起来,高了右方不知一个脑袋的视线由上至下地泼洒在右方的身上。
而给自己浇了一头凉水的右方则是围着索菲亚转着圈圈。
右方发现这个半人马专用的全身甲有些眼熟,虽然细节方面变了一些但是基本框架还是原先看到的那个。
就是那件储存了光耀术的《闪耀之轻便的半人马全装铠甲》。
马掌虽然换了新的马蹄铁,但是之前在炸弹人那边分赃的足力健也还在。
武器盾牌头盔等东西都好像没什么大的变化。
“我把这些资源都换成了去地下城升级的机会了。”
面对右方的疑问人马娘也是非常乖巧地给出了回答。
虽然出身于较为罕见的已经融入人类的社会的半人马贵族家族,但并非独子也并非男子的她能够获得的家族资源还是会有限制的。
既然选择融入了人类社会,成为贵族,那么相应的糟粕也就会随之而来。
如果家里只有一个崽儿的话也就罢了,家族的资源会不假思索地往其身上倾斜,但是很显然这不可能的。
索菲亚各种亲的表的堂的兄弟姐妹数量多了去了,比小鹿家还要稍微过分一点。
毕竟马的配种,大家懂的都懂。
这种时候家族的资源就必须谨慎分配了。
有道是不患寡而患不均,一个不慎被人戳脊梁骨也就罢了,直接扣徇私帽子的也不是没有过。
而且索菲亚还是只能嫁出或让人入赘的立场,没有家族的继承权,那么相较于那些同辈份的兄弟们,她在族内资源的获取上就要更逊一筹。
没办法,半人马族群当中基本上还是由更加强而有力的雄性来担当首领的,或者说大多数族群都是这样,像阿剌克涅族啊卓尔精灵族这样的母系氏族相对来说还是少一些。
索菲亚手中的储物装备实际上是父母塞给她的吗,并没有使用家族分配的资源份额,毕竟自家的崽儿,自己不心疼谁心疼?
而一开始索菲亚也并没有使用多少,一身的白板也就冲到米海尔那边去了。
可两个月前跟右方他们暂别之后,索菲亚回去就用上了这些资源。
没有换上更强力的武器装备,而是换取了地下城入场券之类的经验值相关资源。
其源头大概是不想被注定升级会快得过分的右方甩开太远吧?
所以除了身上盔甲是用素材在族内的工匠手中再次升级了一下之外,索菲亚的武器装备基本都是老样子。
强大的种族天赋和金属本身的高防御力虽然让索菲亚表现起来依旧凶悍,但客观来看确实是有些寒酸了。
右方再确认了现状之后果断摸出了自己存着的魔法装备交给了索菲亚。
《撞角之反射的骑士盾》以及《钝之连斩的骑士直剑》。
这两个全部都是Lv6的魔法装备,正好索菲亚等级也到了,而且作为力量体质侧成长的冒险者,索菲亚也完全拿得起来。
作为在战场上冲锋的职业,这把越钝越强大的直剑反而很配冲锋技能,呼啸着过去一剑砸碎对方颅骨什么的并不是什么难事。
而本身就是熟练的盾牌使用者,且自身有盾系和冲锋系相关技能的索菲亚是比右方更能发挥这面骑士盾牌的存在。
从这方面来看这甚至可以说是给索菲亚专门准备的东西,放在索菲亚的身上远比在有着各种玩意儿可以用的右方身上吃灰来得强。
团队战斗力会得到进一步的提升。
“这是大老远将你从别的地方返聘过来的报酬,直接用吧。”
右方如此说道。
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