电子游戏与地下城 第232节
又一次的扣动扳机,却因为正好与敌方射手射击自己盾牌的冲击和声响叠在了一起,所以导致右方手一抖,枪口自然偏斜,原本是打算射击房顶的一枪直接射爆了下方的木桶。
试图弥补自己短板的右方还有很长的路要走。
“咦?”
看到木桶爆掉的高精发出了奇怪的声音。
因为从那个木桶里面竟然滚落出来一个色彩与周边完全不同的小玩意儿。
手杖一抬,被瞄准了的小玩意儿就自动漂浮了起来,然后随着高精的一拉一扯,这个小物件儿也是慢悠悠地朝着右方他们飘了过来,最后落到了高精的手上。
定睛一看,大家发现这是一个非常精致的白马造型的木雕。
第323节 321章 召唤半人马娘(小惊喜,今天也三更!)
红蓝双神一直在注视着右方同学,右方的言行举止他们都看在了眼里。
右方的这种自我约束的行为说白了,就是矫情。
贱人就是矫情。
但,双神也并不是不能理解右方
这种被害妄想症一样的矫情行为其实是源自于小右方那怕死本能和独在他乡的孤寂感。
要知道从右方转职以来,在战斧地下城与黑暗王子精神对峙的那一刻是右方与第二次死亡最接近的一刻,现在想起来应该是后怕了,所以就开始给自己找修行的借口了,脑中给自己假定可能会遇到的战况,然后针对性地进行熟悉和练习。
但要双神说,其实这没什么卵用。
总是在这里预设这个预设那个,想要事先将一切事情都考虑到,提前做好各种对策,但实际上真到了遇上了类似的事情的时候,事先想过的一切预案其实都没有用,基本上到时候本能会先一步发挥作用。
但双神并不会主动干涉右方的矫情行为。
无论右方如何思考,走的是大道还是拐上了弯路,都是右方自己的选择。
人是不可能一辈子都只做正确选择的,没有任何人可以做到,而且也没人有资格可以判断哪条路是正确的还是错误的。
受挫、悔悟、思考、振作,这才是人生该经历的东西,很多东西只有经历了,自己悟了,才能算是真的自己的人生经验。
就好比你跟一个人说了一万遍要小心电话诈骗都不如他自己真的被骗走几千几万块钱来得记忆深刻。
右方要做,那就让他去做好了,无论是好是坏都由他自己承担。
双神要做的就是在合理的范围给右方这个“唯一神选”提供成长方面的便利。
而实际上,右方的自我约束正好给双神提供了一条新的成长变现方向。
在右方目前所处的这个异世界上有一位名为“湖中女神”的神明,她的麾下信徒全部都是骑士类烙印职业,而其麾下最高名誉和最强实力并存骑士职业名为“圣杯骑士”,这个职业是可以通过女神的神力进行干涉转职的。
以这个职业为目标的骑士烙印者在实力达到一定程度之后都会进行名为“圣杯试炼”的行为,这个试炼的持续时间通常都会以年为单位。
进行圣杯试炼的骑士会带着极其少量的金钱,必要以外的装备,对自己进行严苛的条件限制,翻山越岭穿越各种危险的区域,为女神诛杀某些特定的危害世界的生命体或是某些邪恶生物地下城里的终幕BOSS,然后才有机会受到女神的青睐成为圣杯骑士。
而右方在地下城当中的自我约束行为实际上是有着异曲同工之妙的。
地下城,是双神的主要神职领域之一,而游戏,同样是他们的神职,只要右方真的坚持不用某些强大技能通关地下城,就相当于完成了双神专属的约束试炼。
各种游戏里的挑战任务都会发放一些奖励,到了他们这里更没有必要克扣下去。
到时候可以看情况发放少量可以补足右方短板的东西。
右方的“病”,只要不断变强终有一天会痊愈的。
当然关于这件事他们是不会主动跟右方说的,右方这人的性格他们很了解,偏执固执是常态,但只要涉及到了生命危险什么事儿所谓的偏执固执都会直接被抛之脑后。
他的自我约束只会存在于自己能够应付的范围当中,一旦他确认了眼前的危险必须要动用封印的东西,那么打破底线也会毫不犹豫。
生命永远是第一位,比起生命来说,右方的尊严显然是更廉价的,毕竟右方从来不否认自己是双标狗。
不需要右方说什么,看右方去做什么就好。
完全不知道自家的神明给自己是脑袋上挂了个“矫情”标签的右方正靠着房屋掩体抽着空摩挲着高精递过来的白马木偶,神情有些奇特。
右方记得这个东西正常是可以召唤出一匹马鞍齐全骏马,骑上马的玩家获得大幅度的移动速度加成,控制力灵活性也会变高一些,同时骑上马的角色可以额外抵挡三次来自敌人的伤害,其实就相当于多了额外三滴血,被枪击第四次才算死亡。
中三枪之后马就死了,不过如果玩家在游戏里的金钱够多的话,还可以从路上遇到的商店花大价钱购买。
枪械也可以通过商店来购买。
这个游戏商店的设定还是右方长大之后才发现的,小时候读不懂英文的他根本就不知道这些东西是个啥,就算是买了也不知道要按“选择键”来切换使用。
不过到目前为止右方并没有看到商人的存在,也不知道他们被地下城规则改到哪里去了。
但是手上的这个白马木雕显然并没有那么的简单。
『白色木马:奇物,消耗品,使用条件“烙印Lv1”。
属性1——爱马士,激活之后可以随机召唤一匹无法带出地下城的西部战马,骑乘者和战马之间将会产生临时的生命链接,当骑手遭到攻击的时候,会优先消耗战马的生命值,直至战马死亡或者主动脱离当前地下城位置。
(左舷!弹幕太薄!)』
这是这个道具的原始属性,可是当这玩意儿先过了猫猫手然后又来到右方手的时候,却给出了一连串额外的信息。
【检测到冒险者小队队长“右方”与冒险者小队成员“泰格”与同一名拥有马族血统的烙印者有过队友契约链接。】
【检测到冒险者的临时组队卷轴尚有一个空位。】
【《白色木马》的隐藏属性被激活。】
【属性2——召唤同伴,激活之后你可以在对方同意的前提下,将一名曾经签订过队友契约的马族血统烙印者从当前位面的任何地方召唤到你的身边,并直接加入到你所属的临时小队当中。
使用白色木马的冒险者将会跟该烙印者之间生成一道“强化生命链接”BUFF,你们双方所受到的任何攻击都会在减伤20%的基础下平摊给链接中的双方,链接效果持续到双方任何一人离开地下城为止。
(用了它,你才是真正的爱马仕!)】
啊这……
右方下意识地看向了猫猫,发现猫猫也正好看了过来,一人一猫相互之间大眼瞪小眼。
这个属性2意味着什么已经不言而喻了。
索菲亚!
第324节 322章 这才是真正的移动钢铁堡垒(后面还有一更)
在任何有着西部枪手题材的各种游戏当中,跟枪一样不能缺少的就是马,毕竟游戏中的跑图,两条腿永远跑不过四条腿的,就算是追火车你也得现有马才行。
但右方怎么也没想到半人马竟然也能算!
而且看样子还是要让自己来骑乘……
这算不算涉及到种族歧视啊?
额,倒也不算,有些半人马甚至会以此为荣。
在右方阅读过的种族百科上有过相关的介绍,半人马男性骑乘起来倒是没什么条条框框,与一些他族骑士烙印者合作存在的男性半人马数量是非常多的,如果这半人马本身再是一个骑士类烙印,两者之间甚至会有着相乘级别的战斗力提升。
这种特殊的双猛男组合甚至有过单骑撞断传奇巨龙后腿的辉煌战绩。
但是女性半人马好像就已经涉及到了一些很敏感的领域了,反正理论上来讲黄花闺女是绝对不能随便骑乘的,小心被人家尥蹶子踹爆狗头。
在右方养膘的这几天倒是跟半人马有着比较频繁的书信交流,但距离上一次跟半人马最后一次见面已经是两个月以上了。
不过也就两个月,想来索菲亚也不会有太大的变化吧。
总之右方和猫猫都是倾向于把索菲亚召唤过来的,右方这边先跟另外两个同伴说明了一下,在征得同意或者说他们强烈想看召唤烙印者的欲望之后,右方才激活了白色木马。
白色木马的马族相关人物选项自然而然只有索菲亚一个人。
对面没有拒绝,但是召唤会有一定的延迟,大概是需要进行一番准备吧,毕竟右方的召唤实在是过于仓促和突然,他大概都能想象得到半人马在家里被吓一跳的场景。
大概在右方他们继续与枪手魔物交战的二十分钟后,在右方的身边凭空出现了一个魔法阵。
一个可以用“庞大”二字来形容的全副武装的半人马女骑士就这么由虚转实地出现在了魔法阵的正中央。
从头盔后方的开口处露出来的银白色单马尾,还有裙甲下方露出来的马蹄上的红色毛发,还有连胸甲都遮挡不住的伟大,都已经证明了其身份。
老队友,半人马娘索菲亚。
比起右方这个浑身皮甲的家伙来说,眼前的半人马才是真正的钢铁移动堡垒。
头、手、胸,全部都是银光闪闪的铁家伙,就连她马身上披挂的裙甲都几乎快要武装到脚腕上了,比两个月之前的武装程度有过之而无不及。
枪手魔物们的小手枪biubiubiu的打在她的身上,发出叮叮当当的声音,根本没有一丝一毫可以撼动她身躯的力道可言。
烙印者的属性是普遍适用的标准数据,但并不是唯一的数据,有些属性即便是一模一样,放在不同种族上还是会有一定的差别的。
半人马这个种族普遍都擅长背负重物行走,尤其是索菲亚这个具有地球夏尔马特征一样的偏粗大的脚腕,可以让她承担更多的重物而不至于影响自身的行动。
当然,她的全身甲估计还是家人帮忙穿的,除非是那种高等附魔铠甲,要不然索菲亚别想只靠自己就能穿得上去。
这些小手枪根本就无法破开索菲亚的防御,连强制扣一滴血都做不到。
而且因为现在的她跟右方之间有着“强化生命链接”,10点的伤害打在他们两个人的身上会变成8点,然后再平摊分给右方和索菲亚相当于各自变成4点,然后这剩余的4点还要计算他们两个人各自的防御力之后在给出最后的伤害数字。
这就是两个肉盾强强联合之后的结果。
一开始右方还想让猫猫做主召唤,这样形成生命链接之后可以变相提高猫猫的生存力,但是猫猫想都没想就果断拒绝了。
“队长你是真不懂还是在装蒜?”
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