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电子游戏与地下城 第214节

至于两个英雄被炸飞,那也只是触发了击飞特效而已。

反正围绕着右方的疯兔炸弹,七巧傀儡原本稍显薄弱的攻击力环节是硬生生被拔高了起来。

神兵之力傀儡在右方的操控下跟个大活人一样,非常熟练地将手中的由黄色模块构成的爆破手枪退膛、卸弹夹、重新装弹夹、上膛,这一系列的动作便满足了「爆裂装填」的生效条件。

原本只能固定射出普通爆裂子弹的弹夹在爆裂装填生效后就可以在右方的炸弹附魔列表里指定一项,将整个弹夹里的12发爆裂子弹全部附上同一个系列的附魔。

右方选择的是。

子母弹。

随着右方用最快速度倾泻了整个弹夹,漫天的火光也是硬生生盖过了己方的3级魔法,将对面4级魔法生成的石巨人尽数笼罩了进去。

炸石头,那可是疯兔炸弹的本职工作。

至于为什么右方会玩枪玩的那么熟练……

水弹枪这种东西,右方多少还是有些接触的,毕竟男人嘛,谁不爱热兵器呢~

国家法律不允许拥有仿真枪,右方也就只能退而求其次地玩玩水弹枪了。

虽然零件材质方面参差不齐,做工也是有好有坏,但构造上还是差不多的。

这把爆裂手枪很明显是用右方玩弄最多次的USP手枪做原型的,右方这些肌肉记忆的行为也就完美重现了出来。

当然,从那个时候右方就没有准头可言,打哪指哪不是浪得虚名的!

在数发分裂出来的爆裂弹炸坏了石巨人的膝盖时,下方本来就在魔法的笼罩下很是凄惨的魔王军们感觉到有大团的黑影笼罩在了自己的头上。

本能的抬头一看,膝盖损毁,身上也这缺一块那少一块的石巨人正在朝着他们的所在位置跌倒下来。

扑通!!!

在激起一地烟尘的同时,又向周边挤压出了很多带血的带肉的残骸。

尤其是本身就装在铁罐子里的重装骑士,宛如被扔进了榨干机器一般。

趁乱又给了魔王军那边来了一梭子子母弹,右方这才主动解除了七巧之力。

现在右方的最大操控时间已经上升到了5分钟,但还是要省着点用,毕竟依旧是24小时的冷却时间摆在那。

原本较为靠后的冒险者们见状也是朝着魔王军那边反冲了回去。

趁他们病要他们命,最优秀的战术永远都是“恃强凌弱”,而冒险者们,大多深谙此道。

与几乎没什么伤亡的远古石冢地图不同的是,村庄那边多少还是有些伤亡的。

黑豹的4级魔法确实很恐怖,有不少倒霉蛋当场就被一镰刀把灵魂收割走了。

但,这些冒险者们的同伴虽然发出了对应的惊叫却并没有什么悲痛,不少小个子的半身人侏儒盗贼从各个地方冒出来便将这些尸体向冒险者营地更深处拖了过去。

在那里有牧师、德鲁伊、萨满等等治疗系职业在那边围着被盗贼们拖过来的尸体变开始咏唱了起来。

这些尸体上原本已经失去了神光的眼睛纷纷重新注入了色彩,一个个挣扎着从地上爬了起来。

完美复活当然是不可能的,这些人至少也得休息个一两天才能缓解灵魂虚弱状态。

而那几个释放复活术的治疗职业们也是一副消耗过大的模样。

“辛苦你们了,接下来就交给我们圣光教会吧。”

刚刚赶到不久的光明绿茶伊芙琳对着所有人微笑着,举起法杖散发出了温暖的圣光。

“圣骑士们!跟我冲!”

娃娃脸的肌肉圣女莉莉艾把头盔的面甲一下,高举手中的圣光十字架,带着一群肌肉猛男士气如虹地朝着魔王军的方向冲了过去。

第295节 293章 蟹老板装甲

比起行动调度等方面更需要时间和手续的国家军队来说,所谓的民间势力行动的速度总是要更快一些的。

战斧地下城内部的主要势力是黑暗力量为主的魔王军,圣光教会自然是专业对口地会第一时间派人过来。

至于为什么会是光明绿茶和筋肉圣女嘛。

因为她们等级合适,同时也正好在艾尔城那边临时驻扎,原本在名声上高过他们的某年轻雄狮选择去了更偏远的地区,所以她们也就带队赶来了。

由于选择了不一样的地图进行防守,所以她们两个并不清楚右方也在同一个地下城当中。

大量肉的一批还对黑暗势力有着额外攻击加成的圣骑士队伍一出现,顿时就对已经失去了4级魔法释放能力的魔王军形成了反冲的局势。

两发4级魔法反而把自己的队伍给冲散了,也不知道这是黑暗王子一开始就已经做好了心理准备,还是完完全全的意料之外。

解除了神兵之力傀儡和爆破之力傀儡的右方先是身体一阵蠕动变成了飞龙人形态,随后身上开始闪烁起了红光,大量红色模块开始在右方身上构筑了起来。

在冒险者们略带惊奇的目光当中,这些模块以极快的速度组成了一个体积几乎是神兵之力两倍有余的堡垒一样的傀儡,稳稳地落在了想要深入远古石冢的必经之路上。

红色的七巧傀儡匍匐在地,形状如同煮熟了之后的帝王蟹一般。

这自然就是由两个技能点搞出来的巨蟹之力了。

只见大螃蟹下方的蟹足猛地戳进了地面,牢牢地将自己固定住,位于身前两侧同样是由一块块的红色模块所构成的巨大螯钳平举,对准了前方。

巨蟹之力进入了「堡垒模式」,在这个模式下的巨蟹之力将会以暂时失去移动能力为代价,获得3倍的防御力,以及傀儡持续时间的3倍减缓。

也就是说如果一直维持在这个模式下,原本只有将近5分钟(飞龙人形态+装备)的持续时间将会延长到近15分钟。

都说红色有角三倍速的梗,右方的巨蟹之力显然是反其道而行的,选择在防御和续航上获得了3倍的加成。

蟹钳的前端部分直接与本体进行分离,朝着正前方匀速推进,这一小部分的蟹钳在推进的途中开始了如同神兵之力伸缩臂一样的快速自我增殖,从小块的蟹钳碎片迅速增殖成了一面宽1米高4米的奇葩窄墙,还是带自动向前推进的那种。

已经被石之巨人砸得七扭八歪的魔王军自然是迅速地对来自冒险者们的一切进行了攻击,野蛮人佣兵剑士和巨人末裔也是从被强制崩飞坠落所造成的伤害和晕眩中挣脱了出来,带领着魔王军一起前冲了起来。

这些奇葩的蟹钳窄墙也是继承了3倍防御力加成,从原本的挨3下普通攻击就会爆掉一下子变成了挨9下都不一定能爆掉的样子,并且开始逼迫压缩起了魔王军的队伍行进面积。

巨蟹之力一发接着一发的蟹钳窄墙很快就形成了连绵不绝的移动墙壁,根本就是强行顶着魔王军不让他们前进,就算是两个英雄BOSS发飙也没办法快速地清理掉这些红彤彤的模块墙。

而右方这边在看到时机差不多的时候也是果断放弃继续释放蟹钳窄墙,毕竟机体的备用模块也不够多了。

于是乎,周围的冒险者们就看到巨蟹之力将平举的钳子调整到了45度角斜举的样子。

左右左右,一颗又一颗疯兔炸弹在半空中形成了漂亮的抛物线,落在了魔王军那边依旧没有恢复原本秩序的军队人群当中。

漂亮的十字火焰再次燃烧了起来,可是这一次,魔王军原本可以选择强行突进进行躲避的方式被那些红色的移动墙壁全都给堵住了。

七巧模块所衍生的七种傀儡都有着自己独特的形状和攻击方式,不过有趣的是它们大部分都会涉及到爆弹类的攻击方式,而右方的爆破天赋实在是太过于特立独行,很多道具和技能都会被他已经达到了Lv10的疯兔炸弹技能所影响。

右方这其实还是收敛了不少的,要是把爆破之力叠加构筑在此时的巨蟹之力身上,那才叫真正的又肉又有输出,让他们见识一下什么叫做大就是好,多就是美,口径既正义,炮塔即真理。

宛如被地精轰炸机犁了一遍又一遍的耕地一般,远古石冢这边的魔王军下场并不比衰败村庄那边被猛男圣骑士们正面碾压的同胞们好到哪里去。

在可动时间还剩下两分钟的时候右方主动解除了巨蟹之力,自然而然地,那些挡路的还没被摧毁的蟹钳窄墙也是一同消失掉了,魔王军那边直接被清空,留下了满地耐烧的钱币和金属掉落物,以及浑身焦黑冒烟的野蛮人剑士和巨人末裔。

由于之前是以巨人末裔为主释放的4级魔法,消耗了他身上所有的6瓶元素魔法瓶,理论上野蛮人只需要消耗4瓶,而野蛮人佣兵剑士那边先是开局扔了一发1级的,刚刚为了强行对抗右方的轰炸又把最后1瓶给用出去,最后的反抗手段也是全部消失了。

所以,他们两个现在比待宰的羔羊好不到哪里去。

正常来说这个时候将会是冒险者们争抢BOSS击杀和掉落物的环节,但,后方的冒险者们就没有一个动的,即便是少量的二阶冒险者也没有动。

因为,无论是出于什么样的心理,他们都不愿意跟已经表现出了很多可怕能力的右方去抢夺BOSS击杀。

为了一两个BOSS和可能会掉落的物件跟一个尚且处于一阶就有点让人跟不上节奏的强力冒险者为敌,是一个不值当的事情。

右方也没什么矫情的,眼看着其他人不动,他也就远远地结果了两个被控制的BOSS。

右方才不会冒险近战处决然后被他们爆种反冲呢。

安全第一安全第一。

充斥着黑魔法力量的残魂从两个英雄的身上涌了出来,这些残魂并没有触发支配之力的效果,成功逃离了出去。

而这些残魂上一部分灵魂的力量也化作了钱币了掉落物散落在已经脱离了控制的两名英雄战士的身边。

在这些掉落物当中,右方还真的看到了卡片道具。

真·黑暗决斗的陌路。

第296节 294章 技能传承卡

这次的战斧英雄战士们跟之前只是作为可刷新BOSS那样的存在不一样,他们并没有因此而消失,反而是吊着命被送到了血十字教会的帐篷里面,开始抢救了起来。

如果没什么意外的话,他们很有可能会作为友军NPC一样的存在变成冒险者们一伙的。

由于并不是首杀,而且不知道是不是因为地下城暴动也影响了爆率,所以两个战斧英雄都各自只掉落了一个道具。

野蛮人佣兵剑士那边直接把他所使用的符文剑给爆出来了。

『古代符文剑:稀有级/蓝色级,双手直剑(单手使用有使用惩罚),装备条件“烙印Lv7、有4项属性同时高于16点。”

当烙印者装备时,智力+1、精神+1。

属性1——烈焰,主动激活符文剑上的附魔符文,通过消耗符文剑内储存的能量来将武器正常的斩击属性转变为斩击加火焰的混合属性,默认储存能量为100%,普通斩击1次消耗2%,释放“追地烈焰”1次消耗10%,可通过击杀地下城魔物的方式来补充符文能量。

属性2——均衡,当烙印者的裸属性有四个及四个以上的属性为相同数值(忽略小数点后数字)时,装备者的裸装全属性同时上扬10%

(火之高兴)』

作为自身特点就是以均衡为主的野蛮人佣兵剑士的主武器有着这样的属性倒也不是什么难以理解的事情,只不过这个属性2均衡的触发条件确实是有些苛刻了。

除了刚刚入行的新人以及天赋异禀的特殊种族以外,已经升级并找到了自己要走路线的冒险者们几乎都不可能出现四个属性相同的情况。

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