电子游戏与地下城 第20节
不过这也就意味着光头的团队也都在,看来变熊是个正确的选择。
处于人群后排偏看戏的一名烙印者突然感觉头上一片阴影笼罩过来,下意识地抬起头,视野里依旧是黑白交错的样子,直到他跟一对小豆眼对视上这才意识到是什么玩意儿在自己身后。
烙印者被吓了一个哆嗦,连忙让开了自己的位置。
右方挠了挠自己的毛发,搞不太清楚这一惊一乍的人在干什么。
该说不愧是“阴险狡诈”的冒险者,他们完全不着急击杀炸弹人,而是用物理职业前排挡路,远程职业后排自由射击的方式在慢慢蚕食炸弹人的小帮手。
这些挡路的物理职业显然都是有备而来的,他们都带着明显不是常用的大盾塔盾一类的装备,这样的装备不光是重量很大,即便是白板价格也很贵,但在面对疯兔炸弹的火柱时却能裆下不少的伤害,至少能最大程度的避免火柱的直击,虽说时候盾牌很有可能会废掉。
看样子拿到炸弹人的首杀,仅仅只是时间的问题。
第27节 27章 伤敌100自损1000
这几个团队不光是对怪物有对策,对想要捡便宜的人,也有对策。
他们不光是分配了一些人对付精英怪,更是分配了一部分人看着后面。
有时候人的恶意才是最大的恶意,而对付这种恶意,这几只队伍已经很有经验了。
围猎在有效地进行着,不过大家还是维持着相当的距离,毕竟就算是有盾牌挡着被炸弹炸一下也绝对不好受。
伙伴接二连三的死亡让怪群愈发氛围愈发焦急,几乎随时处于崩溃解散的边缘。
就在这个时候,处于怪群中央的疯兔炸弹人突然做出了一个下捞的动作,直接摸出了一枚炸弹。
“动手!”
也几乎是同一时间,位于右方所在这一侧的光头战士也是随之下令,从一开始就单膝下跪手持轻弩一直维持瞄准姿态的蜥蜴人游荡者扣动了扳机。
箭头微微发光的弩箭直接照着15米外的炸弹人处射了过去。
作为下限高上限低的高杀伤性远程物理武器,还是在一个专业的游荡者手里,15米距离的固定靶几乎是百发百中。
蜥蜴人一直都没有参与进攻,他只被要求了一件事,那就是盯着炸弹人,在炸弹人摸出炸弹的时候直接射击进行提前引爆。
则实际上也是以重伤为代价试探出来的疯兔炸弹机制,因为这东西是能力制造出来的而不是真正意义上的火药所以引爆规则有所不同。
之前在第二层的时候有团队遇到过,正面遭遇然后就看到了炸弹朝着一个手持长棍的虎人族武僧烙印者飞了过去,当时武僧并不知道这玩意儿是炸弹,本能地就用手里的长棍回击了过去,在长棍精准抽打到炸弹的瞬间,轰地一下就炸开了。
如果不是那个2级武僧身板比较结实估计人都没了,然而这一炸对虎人的伤害可不仅仅是肉体上的。
虎人一脸油光水滑的金色毛发,尤其是额头正中央那不怒自威的“王”字,全部在这一炸之下变得焦黑无比,随后为了治疗他脸上的伤害干脆把剩下的一点点毛根都剃了下去。
高体质加成和法术治疗可以不让重度烧伤存留在虎人武僧的脸上,但是治疗完毕的他已经完完全全地变秃了。
血十字教会的牧师擅长治疗,但并不擅长毛发再生这样偏门的法术。
这对虎人武僧的心灵造成了相当严重的打击,干脆也不冒险了,以养伤的名义暂时离队,不等脸上的毛重新长出来他绝对不会迈出合租房一步!
不过也是托了这个倒霉蛋的福,公会那边获得了这个信息,而清楚这个特点的蜥蜴人也正是瞄准了炸弹人手上的炸弹射出的弩箭。
弩箭,瞬息而至,精准地命中了仅仅只是微微升高了一点的炸弹。
轰!
炸弹裂开,爆炸的威力和十字喷出的火焰瞬间吞噬了炸弹人和其周围的其他怪物。
“嗯?”
这个时候利用身高优势观察到那边发生情况的右方却是敏锐地察觉到了不对劲的地方。
他观察到的炸弹人在爆炸之前做出的动作并不是想要将手里的炸弹扔出去,而是想要往自己的脚下砸过去……
这是怎么回事?
右方满脸的疑惑。
该说炸弹人不愧是炸弹人,在原本的游戏中就是那些史莱姆的死敌,在这里虽然身份变了,但击杀史莱姆的行为依旧没变,只不过这一次连带着自己也给杀了。
尸体都不复存在了。
那几只有协议的队伍顿时动了,前排物理职业开始朝着火光消散的通道中心位置匀速前进,压缩怪物们的行动范围。
可见这一场首杀战斗应该是告一段落了。
然而正当周围人都冒出这个想法的时候,全灭地下城怪物并推进到了中心位置的那几只队伍在短暂的战利品清点之后很快就爆发出了近乎于争吵的讨论声。
与此同时右方也听到了距离自己不远的两个冒险者之间的对话。
“他们在吵什么?”
“我听听……好像是那个扔炸弹的兔子没死。”
“身子都被炸没了还没死?”
“应该是那个蜥蜴人的团队根据获得经验出现缺失还有地上没有贵重掉落物判断出来的。”
“……这精英怪有点离谱吧?这都没死?”
右方听到这里已经不打算在听下去了,而是意念一动,直接选择激活了挂在手腕上的离洞绳,一股相当强大的拖拽力直接将筋肉熊人状态的右方拽上天,一下子就消失在了当前地图里。
而几乎就是右方整个人消失的同时,一颗黑乎乎的玩意儿正好从他消失的地方化作一道弧线掉在了人群当中。
熟悉的爆炸声,再次响起。
……
转眼间,右方人已经出现在了一层入口的位置。
由于并不是整点,一层也没有了怪物可杀,倒是没人看到右方转着圈儿凭空出现的样子。
原本系在右方手上的绳子已经完全消失了,作为将右方带到入口的施法材料被消耗掉了。
右方虽然没有听到那一个爆炸声,但是当他听那两个人说炸弹人没死的时候顿时就感觉到了莫名的危险,于是乎才果断使用了时间所剩无几的离洞绳而不是继续留在那里。
FC版本的炸弹人游戏跟魂斗罗啊马里奥之类的游戏都一样,当玩家控制的角色死亡时是可以复生并重新进行关卡挑战的,也就是所谓残机制。
当然,游戏不同,残机制的设定也会有所不同。
比如说魂斗罗是只要有命在,死亡之后就能迅速翻着跟头从天而降,无论死亡前获得了什么样的枪械,重生后都只能重新端起自己的小豆枪对着前面的敌人突突突。
马里奥则是在死亡之后损失所有强化状态,只能以小豆丁的状态出现在小节关卡的最开始处。
然而炸弹人却有点不一样,当炸弹人死亡之后虽然也会跟马里奥一样重生并重新过整个关卡,但却会保留死亡前获得的所有强化状态。
玩游戏的时候就可以利用这个规则在同一个关卡里死去活来反复刷强化道具,在前期就把自己变成火力大成的怪物。
在意识到炸弹人并没有真死之后右方就判断出很有可能维持原有战斗力的炸弹人要开始报复冒险者们了,为了自己的安全,他果断选择跑路。
事实证明,右方的选择无比正确。
第28节 28章 猫猫的专属坐骑
当然这也不是说这个地下城里的炸弹人拥有不死身,他的残机应该是有固定数量的才对。
正常游戏开始时炸弹人也就只有额外两条命可以浪费,也就是说理论上杀三次就可以。
然而右方关注的重点却在于炸弹人的残机增加规则。
正常游戏当中炸弹人只要打过一层关卡,残机就会+1,右方并不清楚这个规则在炸弹人变成了地下城里的怪物后是怎么解决的,如果直接砍掉了那还好说,如果换成另一种形式的话那可就有点恶心了。
比如说干掉多少个烙印者和其他地下城怪物就能增加残机之类的……
如果真是这种设定的话那右方就真的要怀疑这炸弹人到底是游荡型精英单位还是BOSS级别的地下城之主了。
不过这一切暂时也跟右方没什么关系,他脚底抹油的速度一点不愧于他的敏捷成长天赋。
至少现在右方一点想要抢首杀的念头都没有。
1级菜鸟,乖乖地杀怪练级就完事儿了,少整些幺蛾子比什么都强。
当已经恢复原样的右方从地下城开启的大门出去之后,望着蔚蓝的天空下意识地吐出了一大口的气。
这可是时隔8小时的天空啊!真不错!
瞟了一眼自己的经验值,也就800刚出头,连升级需求经验的十分之一都没到,但是考虑到自己的新手身份以及进入地下城的冒险者逐渐增多的情况,这个升级速度还是蛮不错的,如果能够继续维持下去的话,差不多两个星期左右右方就能变成2级的中级菜鸟。
手刃至少上千的怪物,无论是什么样的菜鸟多少也能蜕变一些。
而且之前跟泰格聊天的时候泰格还说过,趁着等级的低的时候,能升级尽量多升级,属性和技能等级就是一切。
即便是右方有着熊人变化这样的强大加成依旧是会被更强大的人碾压的。
“嗯?出来了?我在这里!”
非常凑巧的是,刚刚从米海尔赶过来的泰格正好也出现在了入口市场这边,看到右方后开心地打着招呼。
右方挥手示意着。
同时右方也注意到了,此时的泰格骑乘着一只体型跟人形的自己差不多,通体浅蓝色加白色条纹,怎么看怎么像是迅猛龙一样的生物。
这只“迅猛龙”身上披挂着完整的骑具、缰绳,两侧还挂着不同大小的包包组合,在泰格的操控下显得很是温驯。
“今天不准备继续了吗?”
操控着坐骑靠近过来的猫猫翻身下龙,牵着缰绳地对着右方问道。
“劳逸结合,总不能为了升级把自己往废了用。
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