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电子游戏与地下城 第191节

当你通关《战斧Ⅲ》之后,「彩虹桥」即可得到解封。

(七色光~七色光~太阳的光彩~~~)】

如果说一开始右方还在怀疑这里是战斧几代,现在通过神印的反馈已经知道了,这里是战斧三代,一款MD平台上相当经典的横版动作过关游戏。

野蛮人、黑魔法诅咒、元素魔法、骑乘系统、对战系统、分支选项、黄金战斧、拯救王国等等要素是一应俱全的。

从游戏剧情介绍一开始就出现过的最终BOSS黑暗王子“达姆德·地狱冲击”夺走了贯穿前两代剧情的金色战斧。

而这个玩意儿,很可能就是跟地下城入口所在的这个沙漠遗迹里所对应的金色战斧是同一个东西。

值得注意的一点是,即便是领主那边已经获得了通关权限,那丢失的金色战斧,依旧尚未找回……

不过比起这个地下城的游戏主题而言,此时此刻的右方显然是更在意刚刚获得的劣化神印。

这个彩虹桥的技能毫无疑问是来自《彩虹岛》这个游戏。

一个看似子供向,画面清新舒适,敌人全部都是可爱的昆虫,就连攻击敌人的技能都是漂亮的彩虹,但实际上内容上却十分的严肃,彩蛋多到爆炸,涉及到普通结局和真结局的难度颇高的竖版动作过关游戏。

看看这技能描写上的“七色祝福”,把魔物的尸体直接转化成的小点心这种事情,真的是祝福吗?

反正右方不知道如果真遇到这个情况自己是不是真的能够下口就是了。

至于属性1的垫脚石效果对右方来说倒是没什么太大的用处,毕竟右方可以变身飞……

刚想到这里右方就注意到了属性面板上的一条地下城规则。

禁飞。

好的懂了,这里跟恶魔城一样也是禁飞的,那这个彩虹桥或许就应该能用上了。

右方对着虚空做出了一个OK的手势。

快速将念头从刚刚获得的劣化神印上收回来的,重新又回到了地下城本身上。

此时的右方就这么傻愣愣地站在一个明显是人工修建的平台上面,结合周围那让人恐高症都要犯了的高度,都证明了此时的他在一座山已经被人工修整过的山顶上。

而在只有两阶高的平台下面,已经是有人在战斗着。

一面当然是装备各异种族各异的冒险者,而另一边,则是穿着异常清凉的人形魔物。

堪比三角裤的暗绿色皮裙,从脚指头缠绕到小腿上代替鞋子的暗绿色布条,只能挡住头顶和脖颈子的暗绿色布帽子,就是这人形魔物的全部了。

他们应该是没有绿帽子这样只在右方祖国才能让人听懂的民间说法的。

如果是女性魔物可能还会让人驻足观赏个一阵子,但是穿着这些的都是肌肉瘦弱但很发达的男性野人。

倒是让女性冒险者们养了养眼。

这浑身绿的人形魔物手持硬杆长枪,耍得竟然还有模有样的,如果把他的枪术按照技能等级划分的话,至少也得有个Lv4,甚至比不少用长枪当主要兵器的冒险者还要来得优秀。

除了这身高一米八,体型相当匀称,放在外面只会将其当成野外部落成员而非魔物的长枪兵,还有一些大概一米五六左右,挺着大肚腩带着小白帽,手持粗糙棍棒的小黑胖子在。

可别小看这些小黑胖子乍看起来他们像是有些笨拙,脑子可能也不太好使的样子,实际上他的技能判定比想象中的还要厉害。

右方眼睁睁地看着一个持盾的冒险者对着小黑胖子发动了冲锋,结果被小黑胖子一个正面的肚腩飞撞给硬生生顶了回去!

着实有些不一般。

虽然这一幕也跟这个冒险者的冲锋技能只有Lv3有不小的关系,但客观上已经代表了一些东西。

这些本质上跟人类没什么区别的人形魔物,从魔物侧来看就是一个个更加野蛮点的魔物烙印者。

而且这些魔物的起始等级就是Lv7的,也就意味着手上至少捏着两个Lv4的技能。

比起其他地下城以非人型魔物为主的地下城来说,这个地下城显然是比较特别的。

“别挡路。”

就在右方站在原地呆呆地思考一切的时候,从同样的地方又进入了一个五人小队,其中领头的熊人族非常随意地就将右方给扒拉到了一边去。

人形态的右方,体重还是没到一定的标准,比不得成年的熊人族那庞大的力量。

紧跟着熊人的另外几个小队成员中的一名女性法师造型的冒险者对着右方双手合十,做了个抱歉的手势,这让知道是自己有问题所以本来就没有生气的右方对其多出了些许的好感。

想得多不如直接上手自己试试。

于是乎右方也是果断离开了这片地下城设置的入口安全区域,直接进入到了下面的刷怪区,准备面对这些看起来就实力不俗的人形魔物的进攻。

第261节 259章 右方的混搭新装备

在正式与敌人张开战斗之前,右方迅速地换上了一些装备道具。

右方现在的武器装备较比之前有了有了不小的变化,已经不再是常规的盾加其他打击兵器的装扮了。

可能是为了练双刀的关系,右方最近也是完全不带盾了。

由于云雀飞燕双刀加起来不光是体质属性加3,双刀同时持有还能让敏捷上扬10%也就是2点敏捷,还有着非常优秀的格挡能力,足以替换下那面1级的盾牌。

用了一百多天,也是时候寿终正寝了。

不过这并不代表1级的蓝色盾牌就没有价值,恰恰相反,做一个不是太恰当的比喻,这种低级的蓝色盾牌就好像是梦幻西游里出了一件无等级限制的高级装备一样,1级上手就能用反而是会相当的值钱。

在找到正儿八经的替换盾牌后这件装备也就可以想办法出掉了。

除了武器以外右方身上的各种东西也是变化了不少。

雪草妖四郎头绳、血羽之心、贼龙鞋以及管家斗篷都是常驻的装备暂且不提。

特异雄火龙皮甲:敏捷+1力量+1,火焰抗性毒抗性双加成。

飞雷龙手套:微微增加跳跃距离,进行攀爬动作时更加牢固且省力。

袋龙腰带:力量+2,可以快捷收纳取出4瓶炼金药剂,并且可以不用拿出就可以快速使用炼金药剂。

这些就是在不影响自身灵活性的前提下右方能拼凑出的最强装备混搭了。

在不久之前右方已经将兽王凭依的形态从虎人调整为了熊人。

不是说虎人这个综合属性最强的形态有什么不好,只是右方更中意熊人形态那强大无比的恢复能力,而且既然暂时要进行单人战斗,恢复和续航显然就要比综合实力的提高要更有用。

现在的右方属性算上的熊人凭依以及身上的所有装备的话,已经达到了一系列看起来非常肌肉男的数字。

力量27.6、敏捷27.8、体质38.5、智力13.5、精神20、魅力12。

这个数字已经是初始属性比较好,成长也较为优秀的人族烙印者到Lv20左右才能达到的数字了。

额,当然,如果真的要计算还是需要把装备附加的14点属性刨去才对。

不过就算是刨去装备的加成这也不是一个正常的Lv7该有的属性。

当然,这只是以一个正常人族的视角来看,跟有些族群就全是变态的种族来比的话,右方还是比较普通的。

其实右方手上还有一顶赤妖坊掉落的斗笠,只不过因为那玩意儿实在是遮挡视线,在思考了一下之后右方也是选择不戴了。

实际上右方身上的这些装备的属性多多少少都有些削弱,因为他们都是右方为以自己的身体特性而订做的。

除了饰品和武器以外,其他护具无一例外地全部混杂了大贼龙的腹部皮革作为材料。

谁让右方是个罕见的变身者呢,为了不让自己的装备变成一次性的东西,只能拜托工匠以牺牲属性特效为代价增添了延展质地。

至少这些削弱订制的装备不会因为右方随随便便变个身而发出类似于因为下蹲而裤裆炸裂的那种足以让人心脏骤停的声音。

而热与不热这种事情,对比自身的安全来说已经不是很重要了。

反正右方的水多的是,随便耗。

因为右方进入到了怪物刷新区,自然也是有魔物随着右方的进入而刷新出来。

长枪兵和小胖子。

不过因为右方而刷新的几个人形魔物却并没有第一时间找向右方同学,而是在短暂的犹豫之后朝着一旁刚刚进入的冒险者小队扑了过去。

这是管家斗篷上的摸鱼属性生效了。

当处于多冒险者多魔物的混战状态下,只要右方不首先出手且周围还有其他冒险者的情况下,魔物就不会将右方当做第一攻击目标。

当然,如果右方自己跳怪堆里的话那他们还是照打不误的。

此时的右方在打扮上多少有些不伦不类,但总体来说还是比较倾向于一个敏捷侧烙印者的样子的。

而对于如何击杀人形魔物,已经击杀过数千忍者的右方显然已经颇有心得。

不过较比攻击和速度都很高,自身体质却很弱的忍者们来说,战斧这边的长枪兵和小胖子显然要皮实太多了。

即便同样是Lv7,右方这第一刀照着小黑胖子的背部斜砍下去的瞬间就感觉到了一种刀砍轮胎的凝滞感。

这皮肤和肌肉,韧得有点小过分,以烙印者的属性来对比的话,很可能光是体质就得有个25以上。

不过因为体质属性高,小胖子的其他属性就必然要受到削弱。

只见这个背后挨了右方一刀的小胖子一个转身就把手中的棍棒照着右方直砸了过来,就是这个速度确实是无法恭维,跟他使用肚皮顶撞技能时的那种敏捷大相径庭。

小臂粗细凹凸不平的棍棒自然是被右方的云雀精准格挡住了,后续的力道几乎没有波及到右方握刀的手。

这种精准格挡的手感只可意会不可言传,感觉上很是微妙,不过就算是没能触发精准格挡也只会对刀造成一些损伤而已,双刀套装的特效是自我恢复和坚固,想要破坏掉右方手上的双刀可着实需要花一些力气。

就在长刀格挡的同时,短刀那边已经是顺带在小胖子的脖子上抹了一下。

手感方面依旧不是很理想,但伤口和殷红的血线已经是冒出来了。

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