首页 > 科幻竞技> 领主求生:从残破小院开始攻略

领主求生:从残破小院开始攻略 第13节

  ⑤【侦查:0】

  【每点增加队伍侦查范围10%(队伍技能)】

  ⑥【物品管理:0】

  【每点增加随身物品栏容量6格(领主技能)】

  ⑦【疗伤:0】

  【每点增加队伍生命值回复速度20%(队伍技能)】

  ⑧【救援:0】

  【每点增加4%的机会,使的本来会死亡的队伍成员保住性命。(上限40%)(队伍技能)】

  ⑨【急救:0】

  【每次战斗结束,返还给领主级英雄5%在战斗中损失的生命值。(队伍技能)】

  ⑩【工程学:0】

  【此技能使你更有效的建造自己的领地和攻城器械,每级增加10%的建造速度、上限5级(队伍技能)】

  智力类型的技能一共有十个!

  绝大多数都属于是队伍技能。

  其中不乏许多有用的技能。

  不像敏捷和力量这两个类型的被动技能,主要是加强领主自身。

  而智力类型的被动,加强的是整体的战斗能力。

  比如【疗伤】、【救援】、【急救】这三个,就能大大降低属下的战损。

  提高整体的生存能力。

  看来智力,是领兵作战的必备属性。

  接下来,就到了魅力类型的技能。

  足足一整页的被动技能,也终于被他翻到了最下端的位置。

  【魅力类型】

  ①【说服力:1】

  【此技能将能够帮助你,使的你的观点更容易被他人所接受,同时还能降低原住民的敌意,增加好感度的培养速度。】

  ②【俘虏管理:0】

  【每点增加俘虏携带上限5(领袖技能)】

  ③【统御:3】

  【每点增加部队上限10人,提高部队士气,降低部队开销和工资5%(领袖技能)】

  ④【贸易:0】

  【每点技能减少5%的交易损失(适用于【交易】功能,以及各大土著势力的交易。(队伍技能)】

  【技能点:4】

  魅力类型的技能有四个。

  其中有个至关重要的技能。

  那就是【统御】!

  这个技能简而言之,代表着宗慎能够带多少手下。

  当然想要统御更多的人手,就需要招募“英雄”。

  “英雄”是个十分广泛的称呼。

  理论上就连三个傻农夫,都能培养起来。

  当然他们的天赋属性太低,忠诚度也还不够。

  天赋决定将来的成长上限。

  所以并不适合当作英雄培养。

  只有等到宗慎实力强大了之后,前往附近的村庄、小镇、主城、巨城去招募一些有缘人了。

  当然,只要宗慎的运气够好,就能够爆出英雄招募卷。

  就可以直接进行招募。

  不过,此时的宗慎却并没有考虑这么多。

  他的心思已经完全放在了加点上,当下也有些纠结。

  “推荐一下加点。”

  宗慎在脑海中呼唤道。

  (被动技能推荐:(工程学+2、疗伤+1、物品管理+1)

  (四大属性推荐:智力+2、力量+1、魅力+1)

  (武器熟练度推荐:弩+5、单手武器+5)

  (智慧新增加的属性技能点,建议加【铁骨】、【跑动】)

  (这么加准没错,能够增加你的发展效率,当前等级并不是问题)

  一行行金色的攻略提示浮现而出,只要宗慎内心产生疑问,攻略系统就会出现。

  宗慎选择听从攻略的建议。

  属性和技能都加点完毕以后。

  宗慎打开了【领主资料】这个选项。

  发现个人属性有所改变。

  【姓名:宗慎】

  【年龄:21】

  【种族:地球/人类】

  【等级:LV1】

  【经验值:55/100】

  【生命值:182】

  【统御人数:4/39】

  【力量:12】

  【敏捷:7】

  【智力:7】

  【魅力:9】

  【剩余可分配属性点:0】

  【剩余可分配武器熟练度:10】

  【详细属性:(点击可展开)】

  【武器熟练度:(点击可展开)】

  血量和统御人数都因为加点而产生了变化。

  接着,宗慎展开了【武器熟练度】,将可分配的10点,给加了上去。

  【武器熟练度】

  【单手武器:89】

  【双手武器:80】

  【长杆武器:88】

  【弓箭:52】

  【弩:57】

  【投掷:60】

  【火器:60】

  【每一点武器熟练度,额外增加对应武器伤害0.1%】

  接着,宗慎又展开了详细属性。

  【领主:宗慎】

  【装备:【蓬乱的皮短袖衣】【破烂的皮靴】【生锈的剑】【猎弩】【弯曲的弩箭】【凹陷的简易筝形盾】】

  【劈砍伤害:21×(1.12+0.32+0.089)(力量+强击+武器熟练度)=32.1】

  【穿刺伤害:33×(1.12+0.32+0.057)=49.4】

首节 上一节 13/2743下一节 尾节 目录txt下载

上一篇:废土时代:从一只虎开始无限进化

下一篇:穿梭万界:从要听神明的话开始

推荐阅读