领主求生:从残破小院开始攻略 第12节
人手严重不足。
现在,他几乎把所有功能都查看了一遍。
对于这个奇妙的领主世界,有了一个大致的了解。
系统功能中,还没有查看过的,只有【个人】这个选项了。
他想到选择出身时,每个选择增加的那些属性还有一些花里胡哨的技能,决定查看一番。
顺便把没有加的属性点加上。
毕竟,哪怕能够再增加一丁点儿实力,也是好的。
从刚才杀狼的情况来看,他的身体素质已经得到了强化。
至少在原来,他根本不可能提着盾牌和单手剑,穿着皮甲、皮靴还能健步如飞的。
心念一动,系统功能出现。
宗慎打开了【个人】选项。
面前出现了两个子选项。
【领主资料】、【被动技能】
他先打开了领主资料。
立刻,他的属性就显示在了光幕上。
【姓名:宗慎】
【年龄:21】
【种族:地球/人类】
【等级:LV1】
【经验值:55/100】
【生命值:165】
【统御人数:4/38】
【力量:11】
【每点增加5点生命、伤害增加1%、增加领主的力量,下列技能添加时,技能等级不能超过力量属性的1/3:铁骨、强击、强掷、强弓】
【敏捷:7】
【每一点增加5点武器熟练度、并且略微提高移动速度,攻击速度、增加领主的反应能力,下列技能添加时,技能等级不能超过敏捷属性的1/3:盾防、跑动、武器掌握、骑术、骑射、掠夺】
【智力:5】
【每点智力增加额外1点技能点,提升1%魔法伤害,下列技能添加时,技能等级不能超过智力属性的1/3:教练、跟踪、战术、向导、侦查,等等】
【魅力:8】
【每点增加部队上限1人,增加领主的人格魅力,下列技能添加时,技能等级不能超过魅力的1/3:统御、俘虏管理、交易】
【剩余可分配属性点:4】
【剩余可分配武器熟练度:10】
【详细属性:(点击可展开)】
【武器熟练度:(点击可展开)】
宗慎查看了一眼,四大基础属性都有不少的提高。
各大属性的作用也在他的意料之中。
他并没有立刻就加点。
而是返回到了上一级选项。
打开了【被动技能】。
光幕再次刷新了,将他的视野塞的满满当当。
宗慎只觉得眼花缭乱,只能逐一查看下去。
【力量类型】
①【铁骨:1】
【每点增加10点生命值(个人技能)】
②【强击:4】
【每点增加8%的格斗伤害(个人技能)】
③【强掷:0】
【每点增加10%的投掷伤害(个人技能)】
④【强弓:0】
【使的领主可以使用更强劲的弓,每点增加弓箭伤害百分之14%,最高等级不超过弓的等级加四(个人技能)】
宗慎看到这里,心中有数。
力量技能一共有四个。
主要是增加领主的战斗能力和生存能力的。
覆盖了从近战武器,再到各种远程武器的加成。
他默默的将这几个力量类型的被动技能,都给记在了心里。
目光下移,接着查看起来。
【敏捷类型】
①【武器掌握:2】
【让武器熟练度提升的更快并且提高武器数熟练度的上限,每一级依次提升上限60点(个人技能
)】
②【盾防:0】
【减少盾的损坏程度(每点减少8%),提高盾的格挡速度,以及覆盖范围(个人技能)】
③【跑动:0】
【提高跑动速度(个人技能)】
④【骑术:2】
【可以骑更好的坐骑,提高骑行速度和操纵能力。(个人技能)】
⑤【骑射:0】
【减少在坐骑背上射箭与投掷的精度和伤害损失(个人技能)】
⑥【掠夺:0】
【每点提高获得战利品的数量10%(队伍技能)】
敏捷类型的被动技能一共有六个,其中有五个是个人技能,一个是队伍技能。
能够加强防御力、武器熟练度、移动速度、以及能够乘骑更好的坐骑,甚至进行马战。
同样是个很重要的属性。
宗慎看到这儿,已经有点头晕眼花了。
这个世界的设定太过复杂和严谨了一些。
每一种属性、每一种技能都有不同的作用。
宗慎伸了个懒腰,毕竟是关乎自身发展的属性,只能揉揉眼睛继续看下去了。
第10章 四大属性 二十四个被动技能(二)【求收藏求推荐】
【智力类型】
①【教练:1】
【每天拥有该项技能的领主,会增加经验值给其他级别较低的队伍成员,每1级增加10经验,逐级递增】
②【跟踪:0】
【从野外的脚印和各种其他印迹中发现更多的信息(队伍技能)】
③【战术:0】
【每1点增加1点战斗优势(队伍成员伤害增加1%)(队伍技能)】
④【向导:0】
【每点增加队伍整体移动速度3%(队伍技能)】
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