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重启2003 第200节

  阿玥问道:“是什么?”

  再过几年,到2023年的时候,风口当然已经过去了,但是喜欢游戏开发的人不会减少,甚至会有专门面向中小学生的游戏引擎出现,虽然这些引擎本事功能残疾、性能堪忧,但还是会在市面上大受欢迎,大量并不格外追求游戏开发效率、但是追求‘游戏开发’这种街头声誉的新入行者会把这个赛道挤得满满当当,作为个人爱好,它的现实基础也说相当雄厚的。

  “好吧……”

  “我吃过了,对了,你快吃饭吧,别说这些啦。”

  说著,陈钦把盒饭分了两份,把多的一份推到阿玥面前。

  陈钦说著,端起自己的盘子,问她:“你手边有什么资源?你的知识储备支持你做什么生意?你的公司适合做什么生意?还有……你的兴趣希望你从事什么事业?”

  “最后是行业内现在的竞争力……打金工作室现在其实已经有不少了,但是我们靠成本优势杀到外服,利润相当稳定;反观独立游戏确实刚刚兴起不久,但游戏行业本身就是个竞争激烈的行业,你觉得我们凭什么能从这么多游戏当中脱颖而出呢?”

  “既然你愿意出钱,而且你是咱们的朋友,这个忙我是可以帮的。”陈钦说道,“不过你要赚大钱,我作为朋友,得跟你介绍一点行业常识。”

  阿玥没话可说了,也说不过他了,另外两个人觉得陈钦说得跟有道理,便把信封塞给她,然后让她回去了。

  “是你自己不合格。商业是很严肃的事,你虽然看起来好像很努力,但是商业的核心不是你为了达成目的使用了多复杂的人脉,也不是你在对抗敌人的时候立场有多坚决,更不是你学习有多好、参与管理的时候有多努力……”陈钦说著,把米饭拨成了两份,“你知道真正的核心是什么吗?”

  陈钦则和往常一样,来到新时代的三楼。

  “是什么?”

  “这是你自己的事,其实你可以试试。”陈钦说道,“但不管怎样,你既然要做一个项目,那你首先得考虑它怎样才能做成,怎么样才能让它收回成本,怎样进一步盈利,而不是马上就想照顾你在班上的同学,甚至拿别人捐给你家的钱给公司创收,这从根本上就是违反商业逻辑的。”

  陈钦摇头:“的确,不过就算这样,它也比你的独立游戏有前途。你听过一个理论,叫做‘波特五力模型’吗?”

  然后各自发挥长处,开发了一个独立游戏……

  “我的快玩公司,其实有牌照,有文网文,甚至还有名下的发行渠道。”

  “首先,供应商的议价能力,独立游戏是软体行业,目前基本上只需要人力成本,相比之下,我们的游戏工作室需要应付一个与我们的利益有冲突的霸道的供应商,他们只要发现,就会直接毁掉我们手里的商品和生产工具,这是工作室的生意无法做大的原因。”

  陈钦看著门外,摇了摇头,反问:“那你自己呢?”

  “你是来赚钱的,不是来当冤大头的。”陈钦提醒她。

  当然陈钦的信封也收回去了,四个朋友在奶茶店喝完了饮料,郭阳硬拉著宋子云,说大伙都是朋友,以后帮忙是应该的,但这样直接发钱还是免了。

  “你不够贪婪。”陈钦说道,“商业的核心就是贪婪,虽然我们会为了贪婪而提高效率、结交人脉,也会在满足贪欲的同时主动去做一些对社会有益的事,但是不够贪婪的商人是不可能成功的,更不存在自己不吃饭,专为别人考虑的商人。”

  陈钦没说话,但阿玥又说道:“其实刚才我仔细想了想,工作室其实的确很好。”

  “市场上有这些东西的公司很多。”

  不过她知道这一切都是有道理的——之前产生这个念头的时候,那些一时冲动的想法其实并不成熟,但是被陈钦这样否决过后,那个模糊的计划轮廓仿佛变得清晰了起来——它很困难,但是并不遥远。

  陈钦道:“我也知道你说的没错,近年来靠游戏赚大钱的例子确实不少。”

  今天是阴天,进了工作室,小高跟人在修一台损坏的电脑,那个女人站在另一边看手机。

  “啊?”

  “灯在那边!”

  但是怎么说呢。

  她一口气说了一大堆东西,昏暗的灯光下,眼中仿佛又什么暗淡的东西在闪烁著。

  陈钦一边嗦面条,一边跟她对话,阿玥莫名地有些紧张,饭也来不及吃了,但是在简单地谈到这个问题的时候,她手底下那些普通的同龄人根本接触不到的东西仿佛突然变得一文不值了起来。

  至于这条路之所以不推荐去走的原因……

  阿玥的目光开始闪闪发光:“其实我还是想做游戏。”

  这时阿玥的肚子突然开始响了,陈钦没多问,起身去取了一盒方便面,又拎了热水瓶过来。

  “分别是:供应商的议价能力、购买者的议价能力、潜在竞争者的进入能力、替代品的替代能力和行业内竞争者现在的竞争能力。”

  然而不管怎样,这个行业其实并没有那么随便,阿玥要做游戏可以,但她要独立游戏,这个词有点味太冲了……

  阿玥摇头,陈钦对她说道:“这是上个世纪的卖汽车的人总结出来的,要进入一个新行业时、评估自己能在竞争中成功的可能性的理论。”

  最后离开的时候,陈钦松了口气。

  阿玥拉开旁边的椅子,把盒饭放在陈钦桌上。

  他有些不知从何说起,只能问道:“你这赚钱的计划没有,净是花钱的计划啊。”

  现实中,接下来的几年,游戏行业会出现在时代的风口浪尖上,到时候会出现一大群吹起来的飞猪,他们其实也没什么游戏开发经验,全凭自己在c端的游玩经验和一些似是而非的代码能力,凭藉一腔热情折腾几个月,有的悄无声息地消失了,也有一些自己也不知道为什么,总之产品上市后赚了大钱,这样的例子并不算少,公允地说,那些美少女做游戏的故事其实也并不是全无根据。

  如今独立游戏其实还不是一个成体系的概念,不得不说她的眼光还是挺有前瞻性的。今年是2007,和《粘粘世界》乃至《植物大战僵尸》这一系列商业上有一定成就的名作出现就是一两年内的事,而微软最近也在独立游戏路线上押注了不少资源。

  “我……我会画画,别的我也可以学。”

  “那就这样吧。”陈钦吃了一口米饭,突然说道,“既然如此,咱们就先做著看看,不过我先说好了,我很忙的,可没时间做你的制作人,只能给你打打下手。”

  “那……我还需要什么?”

  “你需要把目光放在游戏上,游戏是个程序,而人是你做成这个程序的工具,这样吧,我明天早自习先给你上一课,第一节课的课题,就暂定为‘敏捷开发’好了。”

第239章 018:敏捷开发(三合一)

  第二天一早,陈钦看到了阿玥的策划案,看后就有点后悔昨天答应得那么轻易了……

  当然,倒不是写得很差,某种意义上其实还挺好的。

  毕竟这似乎还是顾文杰当初为了哄女儿特地教她写的,而那时顾文杰自己天天惦记著做游戏,教阿玥写的这份策划案……至少看起来还算专业。

  不过策划案的专业性本身并不重要,对游戏开发来说,策划案往往是它最接近用户端的开发蓝图,很多时候,它其实就像是甲方提要求,专业不专业不重要,重要的是它描绘出了多少有用的、可以实现的信息。

  阿玥这份策划案就显得有点儿戏——早自习的时候,她交给陈钦一个黑塑料皮的笔记本;扉页上是祝阿玥十岁生日快乐的字迹,没有署名,但是看起来笔迹漂亮有力,隐约有点眼熟。

  然后就是策划案的内容了——上面的字看著幼稚,大概是阿玥小学时候写的。

  策划案上写著这是个休闲游戏,平台是pc,分发方式是待定,名字叫‘好友乐’。

  总体内容的描述是个‘交朋友的游戏’。

  描述内容里说,玩家进了游戏,会自己选择一个虚拟人物。

  阿玥道:“他把花收下了。”

  然后就冷场了。陈钦问:“接下来呢?”

  她生硬地转开话题:“你下午没吃饭吧?我请你吃顿大餐怎么样?刚才净在想游戏的事,都忘记给你带饭来了。”

  “不,首先你觉得刚才宋子云和郭阳说出那些招式的时候,他们究竟是在说什么?他们为什么不你一拳我一拳,而要搞那么多奇怪的招式呢?”

  阿玥认真思考了起来:“因为要搞怪?而且他们在仿真对战出招。”

  “可是什么?”

  阿玥没听懂:“具体该怎么做呢?”

  “这个先放一边。”陈钦说道,“现在你决定要加一些互相敌对的选项了,是吗?”

  阿玥点头:“这样的话,就跟那种在线交友软体一样了,那就先这么改吧。”

  阿玥点头:“对,这样我就完成这次送花了。”

  “既然初步确定了玩法,我们首先要做好规划,毕竟一款游戏是否成功,内容是否丰富是个重要的因素,但它也要考虑到游戏受众的需求、以及平台的基本环境。”

  阿玥笑了起来,不过紧接著反应了过来,翻页回去,把第一页的那个‘读档’按钮给划掉了。

  “这里有两个小人,这是我的虚拟角色,这是游戏里的朋友。”阿玥认真说道,“这边有三个按钮,我可以点这里,给他送花,这个按钮是跳舞,这个按钮是打招呼。”

  阿玥继续点头,陈钦就说:“好吧,那么现在我们进入第二个版本了,假设你是玩家,而我是你对面的其他玩家,现在我们进入了同一个虚拟场景。”

  宋子云提出一个试探性的建议:“我要给郭阳来一招千年杀!”

  陈钦转头看她:“怎么了?”

  “陈钦你看,我画好了!”

  又问她:“倒是你的游戏琢磨得怎么样了?都一天了。”

  陈钦提醒她:“要真实,为什么不能对面是个人呢?现在的技术进步了,也许我们可以让对面也可以提供真实的反应。”

  阿玥理解了,开始埋头画画。

  陈钦拆开袋子,掰了一半面包给她。

  “当然不能完全照著这个做。”陈钦说道,“不过游戏开发本来就是个相当注重创意的行当,我昨天说要教你‘敏捷开发’,它刚好适合这个时候使用。”

  “都0.03了,哪有现在砍项目的道理?”陈钦提议,“咱再找测试员试试看吧。郭阳!宋子云!”

  一个叫‘张八百’的魏国战区玩家在满足一定杀敌数之后,又接了个刺杀任务,杀穿了前面的几层,竟然杀到吴国的安全区来了。

  陈钦继续说:“然后我们作为玩家,可以选择给对面的玩家一拳,也可以给对面送玫瑰花、打招呼和跳舞。”

  说著她给‘对手玩家’头顶上加了个id框。

  “哇,这就是战区刺客……”

  阿玥想把握住这个机会,还是得自己多努力,现在陈钦已经把路指给她了,要是这还搞不定,那她还是别去自讨苦吃了为好。

  陈钦取过笔记本,在上面用有点潦草的字迹写道:

  1:通常不会强制要求双方同时在线。

  陈钦答道:“就是说,我们可以先朝著一个小目标前进,等到了那个目标的位置,然后再考虑下一步的细节。”

  “对,就是这样,看来你还是挺有悟性的,敏捷开发就是边做边想,主打一个灵活。对传统服务类软体项目来说其实有点不太适合,但是对开发游戏来说刚刚好。”陈钦夸赞了她一句,然后说道,“总之现在你已经学会它了,接下来你就按照策划案,把那个游戏做个DEMO出来吧,争取今天早上就完成,然后我们马上开始叠代。”

  出去的时候郭阳问他:“阿玥真是在自己做游戏啊?”

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