重生2010:我加点做大佬 第378节
企鹅游戏事业部总经理黄凌问道。
“自然没问题,莫斯AI特效3.0是在2.0的基础上,延伸出的一款专用于VR游戏开发的引擎插件,可以为全球的游戏制作公司,提供方便快捷的操作模式。
比如黄总刚刚提到的渲染功能,它利用计算机图形学技术将视频中的模型、纹理、光影等元素转换为屏幕上的动态像素,再配合莫斯人工智能的算法,从而生成复杂多变的人物造型和剧情场景。
当然,摹拟一些粒子效果、雾效和模糊效果等,只是它最基础的产品功能……”
杨全自信说道。
随即!
一一介绍起场景管理器、动画引擎、物理引擎等模块,高度成熟可靠的技术方案,让一行人不由地嘴巴大张,露出吃惊的表情。
这哪是要颠覆游戏行业?
明明是想把游戏引擎服务公司的饭碗也给砸了!
通常来说,一家游戏公司想要开发新产品,就要花高价购买游戏引擎公司的引擎软件,在此基础上,继续创建、设计、编写和部署游戏。
未来科技的野心昭然若揭,这是要制定VR游戏的新秩序!
从游戏的开发,到游戏的运行载体,都必须使用莫斯Ai特效软件和Dream游戏舱。
众人面面相觑,一时间陷入犹豫当中,不知道该不该答应?
“陈总,莫斯AI特效3.0的收费价格是多少?”
任田堂的游戏社长椛山涼太问道。
“这个插件我会拆分出来,命名为莫斯AI Games3.0,企业版每年的许可费用是200万美刀,在Dream游戏平台发布上线后,只要全年流水达到1000万美刀,就可以免除许可费。
至于抽佣嘛,我要30%!”
陈河宇语气平淡道,嘴上却说着最霸道的话。
他本来没打算亲自跑一趟,但想到游戏产业背后蕴藏的巨额利润,还是带上老默,提前结束了休假生活。
在他印象里,每逢年末,年奖金发放最豪横的企业,大多都是游戏行业。
譬如《王者荣耀》和《原神》等,几十个月、上百个月的年终奖,堪成“豪无人性”。
他耗费精力组建脑机接口研发中心,耗费一年多时间,投入海量资金,总归要收回一些成本。
游戏行业这块肥美的蛋糕,他势必要切下一块。
椛山涼太闻言,眉毛瞬间拧在一起!
企鹅、往易、爆雪、嗦尼的代表,同样下意识地蹙起眉心,这价格太特么黑了啊。
3D引擎软件巨头,像Unity、Crytek和Epic,针对许可费用的价格策略,一年不过才5-15万美刀,一般达到100万美刀的资金流水,就能减免这项支出。
而服务费的收取比例最低5%,最高也才12%。
未来科技的报价,可谓是狮子大开口,完全把他们当羊羔宰!
“Are you crazy?”
爆雪的代表愤然起身,不顾助理的拼命阻拦,直接摔门而去,显然是个暴脾气。
“啧啧!太没礼貌了,把他拉进黑名单,还有想要离开的吗?”
陈河宇轻轻一笑,似乎完全不在意,眼底闪过一丝冷色。
“陈总,价格上能否商量?您要不要再考虑,重新调整收费标准?”
椛山涼太委婉说道。
“高吗?这是全球第一款能制作全息VR游戏的引擎软件,若是连1000万美刀的流水都做不到,等于在浪费彼此的时间!”
陈河宇毫不留情道。
“陈总,企鹅愿意做第一个吃螃蟹的人。”
黄凌见状率先表态,他是唯一一个,在来燕城之前,就获悉收费方案的人。
社交马授意,一定要抢在往易前面,签下合作协议。
有企鹅带头,其余各方也不再端着,随即点头答应下来。
大不了游戏失败,损失制作团队一年时间和200万美刀的软件授权费;倘若游戏成功,公司就能踏上VR游戏的发展快车道,做第一批吃肉的人。
定然可以赚个盆满钵满!
陈河宇满意笑了笑,有这批人帮他开疆拓土,Dream游戏平台的生态将日趋完善,游戏品类、数量、丰富度也会随之递增。
第一批一共六家游戏制作厂商,选择加入未来科技的VR新赛道。
授权费不过区区1200万美刀,只能算是蚊子腿,大头还要属佣金抽成最让人期待,不管是单机还是联网游戏,都要经过Dream游戏平台使用莫斯支付,被陈河宇拿走30%的销售额。
以《荒野大镖客:救赎2》为例,全球销量4600万份,总营收高达200多亿华币,换言之,若这款游戏在Dream游戏平台上线,就要缴纳60亿的服务费。
这还仅仅只是一款游戏,随着规模的扩大,一年赚个上千亿,并非难事。
第二天。
六大游戏制作公司同时宣布,要开发自家的VR游戏,放在Dream游戏舱上运行。
企鹅启动《穿越火线VR》研发计划,准备打造一款超现实第一视角射击游戏。
任田堂瞄准儿童赛道,预备将经典之作《马里奥兄弟》,制作成一款VR大作,让用户体验进入三维动漫世界的快乐。
往易高喊“全民修仙”的口号,要把《诛仙》魔改成VR互动网游,把国人送入修仙世界,期待感拉到满格。
亿电《极品飞车》;
嗦尼《生化危机VR》;
……
一些中型游戏公司,一部分犹豫不决,一部分凑钱缴纳软件许可费用,打算破釜沉舟,把全部家当压在VR游戏上。
短短一个月,游戏事业部签下了全球六十多家游戏制作公司,在不久的将来,Dream游戏舱搭载的游戏数量,也会越来越多。
1月18日。
刚刚过完腊八节,距离春节还剩三周时间。
Dream游戏舱第四批正式发售!
10万台豪华版库存,足足撑了一分钟,才最终售罄。
陈河宇再次进账4.6亿美刀,钱是其次的,主要证明Dream游戏舱跑通了盈利模式,可以彻底放手提高产能。
GameStop、Best Buy和Target,北莓三大零售商,提交过来的首批采购单数量,超过了40万台。
庐城超级工厂的生产线全开,采取两班倒制度,集中资源,优先制造Dream游戏舱。
而大洋彼岸的漂亮国,Unity和Epic这两家引擎软件供应商的高层,开始头疼起来。
尽管短时间,Moss AI Games3.0不会对他们造成损失,但主流的游戏制作公司,为了开发VR游戏,大多数选择缩减3D游戏投入。
长此以往,他们的收入自然会大幅缩水。
另一方面,好来屋的电影特效公司坐不住了,他们使用的是莫斯Ai特效1.0,现如今都有了3.0版本,功能肯定远超1.0。
于是派人前往华国,沟通新一年的特效软件采购。
谷勾、微软实验室,买来Dream游戏舱进行拆解,想要复刻其中的关键技术。
谁曾想未来科技根本没有使用侵入式脑机接口,也没有选择介入式脑机接口,而是采纳了大量缺陷的非侵入式脑机接口。
“这怎么可能?”
“按非侵入式脑机接口的信号质量,不可能采集到完整的脑电信号和脑血氧水平变化信号,那么全息VR体验,也将无从提起。”
“不不不,关键在于这颗人工智能增强芯片!”
“Future technology在脑机接口的成就,竟走到了我们的前面,不可思议。”
一些科研工程师,越研究越心惊,最终把技术的核心点,定位在了人工智能增强芯片上。
以他们的手段,通过对芯片性能的解析,只能分析得出,这个芯片的主要功能是收集补全脑电波讯号,并把电子信息准确、实时反馈给VR游戏舱,进而传递到游戏世界里。
理解没问题,但想要破解,难度极高!
就在他们一愁莫展时,陈河宇完成了27家电影特效公司的软件售卖工作,以及来自三大洲19个国家和地区,涵盖霓虹、高丽、袋鼠国、欧罗、北莓各国的电影制作公司,累计65家。
合同总金额高达20.9亿美刀,和莫斯Ai特效1.0比起来,影响范围和营收规模,直接增长了三倍有余。
可以说,山海影视的电影或许还未走向世界,但全球的电影特效制作业务,将有六成,都在莫斯Ai的势力范围之内。
陈河宇处理完这些事情后,并没有着急回沪城,因为未来科技的年终管理层会议即将开始。
在财务和审计部门的通力合作下,全年的业务报表、财务报表相继出炉,年终奖金的厚度,主要看2015年的净利润收入。
“嚯!比我预估中还要多三成!”
陈河宇笑着道。
第281章 1122亿海外净利润,薄纱BAT!
2015年,未来科技进行过一次组织架构调整,集团业务分为大华区和海外市场两大模块。
章楠作为第一个追随陈河宇的高层管理人员,主要负责国内市场,担任首席执行官;
周梓总领国际事业部,担当首席财务官兼海外运营总裁;
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