从加点开始无限进化 第236节
但就如那句话所说的一样,你或许可以爽,但是哥布林那边绝对不亏。
游侠冒险者们带来的箭矢数量相当的多,这些箭支都是银溪城那边供应的,但即便如此,与哥布林庞大的数量比起来,也还是相形见绌。
开战不过二十来分钟的时间,箭矢的数量就已经消耗了近三分之一。
而眼前的哥布林大军,看起来却一点也没有要减少的样子。
而与此同时,一些异变哥布林也开始出现了。
个别实力不到职业者的游侠,射出的箭矢并不能将这些异变哥布林秒杀,即便是职业者级别的游侠,如果只是一级也很难做到,每一支箭都干掉一只异变哥布林。
就更不要说后续那些成年体的异变哥布林了。
虽然死伤的数量已经不少,但是眼前的哥布林大军却明显在不断的向战线这边推进。
“2级以上的游侠以及法师们,请优先处理那个成年体的异变哥布林。”
负责指挥战斗的托伦显然也意识到了这一点,出言提醒到。
紧接着,又补充了一句:“骑士和战士职业的冒险者们,也请准备战斗!”
哥布林大军,距离防线越来越近了。
游侠们开始有意识的稍微后撤,躲在了骑士和战士们的身后,而那些骑士和战士职业者,也纷纷举起盾牌、握住剑柄,随时准备开杀。
林默举起右手,火焰在他的掌心汇聚,随后化作一支箭矢,向一只成年体的异变哥布林飞去。
没有任何悬念,火焰构成的箭矢顿时命中了那只哥布林的胸口,留下一个恐怖的火红色空洞。
火焰箭继续往前飞去,按抛物线下落,又将它后方的几只倒霉蛋哥布林射穿。
这倒是意外之喜。
【火焰箭】熟练度+13
林默看着眼前飘起的熟练度提示,满意的点了点头。
不错不错!
【火焰箭】作为近期重点培养的技能,此前本就已经提升到了5级,距离进化只差最后1级了,先前用来对付普通的哥布林有些浪费,效果不如【风缚之刃】。
现在异变哥布林的出现,正好让他能继续刷一刷这个技能的熟练度了。
当然,【风缚之刃】也是几乎没有停的。
林默右手的火焰箭刚刚射出,左手之中的风元素就开始汇聚。
【风缚之刃】出手,那【火焰箭】也就随之开始形成。
于是接下来,林默就像是个没有感情的机器一般,不断的重复着这两个技能。
眼前的熟练度提示,也随之不断飘起。
+1、+1、+8、+1、+5……
但在没有使用大范围技能都情况下,他一人之力,毕竟难以改变整个战局。
很快,哥布林们终于还是冲到了岩石构筑的防线面前。
早已等待许久的骑士和战士职业者们,顿时怒吼一声,迎了上去。
短兵交接,金铁碰撞的声音不断响起,战争的气氛也更加浓厚。
快了,就快了……
林默看得有些手痒,不过还是沉住气,继续释放着自己的魔法。
他现在的总魔力属性高达84点,像是【火焰箭】和【风缚之刃】这样的优秀级魔法,对他来说消耗根本不算大。
这么长时间,放了这么多魔法出去,他的魔力也只是消耗了不到五分之一。
终于伴随着又一个【火焰箭】出生,一只异变哥布林应声倒下,连带着它身后的几只哥布林也一起遭殃。
【火焰箭】熟练度+14
这14点熟练度加上,【火焰箭】技能的熟练度也随之拉满。
还有……
紧接着,林默左手之中的风元素也已经开始继续,化作风刃丢出。
数只哥布林被卷入其中,甚至连带着旁边一只倒霉的异变哥布林也被波及,通通被这风刃命中后形成的漩涡绞杀。
【风缚之刃】熟练度+19!
“啧,熟练度溢出了,有点亏了……”
林默咂了咂嘴,随即便露出高兴的神情。
因为这两个技能同时升级了,并且都是优秀级技能,都是5级升6级。
也同时完成了进化!
“技能【火焰箭】Lv5(180/180)升级!”
“当前技能【火焰箭】Lv6(Max)”
“获得属性点魔力+2,精神+1!”
“技能【风缚之刃】Lv5(180/180)升级!”
“当前技能【风缚之刃】Lv6(Max)”
“获得属性点魔力+2,精神+1!”
“已自动进化为技能……”
第190章 突破,资深级法师!
“已自动进化为新技能——烈火之枪!”
“领悟技能【烈火之枪】!获得属性点魔力+2,精神+1!”
【烈火之枪】Lv1(0/10):消耗魔力与火元素共鸣,形成威力强大的烈火长枪,对敌人造成伤害并附加“灼烧”效果(烈火长枪具有强效穿刺特性,对中重甲及魔法护盾贯穿概率提升)
【火焰箭】的进阶版本,果然也是一个对单类型的技能,并且和【火焰箭】一样能够附加“灼烧”效果的同时,还额外附带了一个穿刺的特性。
相比起林默先前的两个卓越级技能【火焰连星】和【暴风雪】,这个技能看起来似乎是平平无奇,好像有点普通,但实际上的单点突破能力,可远不是前两者所能比拟的。
而这也正是林默现在最缺的东西。
在物理系职业方面,他此前就已经有【血气之刃】作为攻坚手段,每次在遇到强大的对手时,往往都是这个技能最终奏效,打开突破口。
但在法系职业方面,此前林默却一直都缺乏单体威力强大的技能。
而同样是单体技能,法系技能的破坏力和威力在多数情况下是要强于物理系技能的,更不要说现在林默的魔力已经成了最高的属性,变成了他输出的绝对主力。
【烈火之枪】这个技能的威力,绝对值得期待!
当然,和以往的卓越级技能一样,【烈火之枪】还有着进化路线可以选择。
请选择进化方向——
进化路线1:烧尽Ⅰ:烈火之枪命中后附加的“灼烧”效果提升30%!
进化路线2:锐利Ⅰ:烈火之枪的穿刺特性额外增强30%
林默仔细的看了一下,两个进化方向都是简单直接的威力增强,不过是两种不同的侧重方向,一种是偏向命中后持续伤害的灼烧效果增强,另外一个则是再次提升穿刺性能。
并没有多少犹豫,林默直接选择了进化路线2。
原因很简单,【烈火之枪】这个技能的优势区间就是对单伤害和破防能力,而不是什么持续伤害。林默并不是那种技能数量不多的法师,不需要去弥补短板,而是应该追求发挥技能的强项。
至于其他方面的事情,自然会有其他技能解决。
除了【烈火之枪】以外,林默还同时获得了另外一个卓越级的技能。
“已自动进化为新技能——螺旋风涡!”
“领悟技能【螺旋风涡】!获得属性点魔力+2,精神+1!”
【螺旋风涡】Lv1(0/10):消耗魔力与风元素共鸣,形成吸力强大且持续牵引的风涡,对被波及到敌人造成少量风元素伤害,被风涡牵引的目标将额外受到10%冰、火、雷元素伤害。
“有趣。”
这个技能就更加有意思了,相比起【烈火之枪】这样的输出类技能,【螺旋风涡】明显更强调一个功能性。
在单纯的输出威力上,或许并不是很理想,可能比不过兰登的【风卷术】,但是在牵引能力以及功能性上却遥遥领先。
强大吸力、持续牵引……这些词汇都体现了这个技能的核心功能就是聚怪。
对于已经拥有范围AOE技能的林默来说,这是相当有用的,比如说暴风雪加上这个螺旋风涡,那就像是一个大型绞肉机一般,源源不断的将周围的怪物卷入到“暴风雪”之中。
更不要说这个技能,还有一个十分强大的额外效果——冰、火、雷元素的易伤效果。
这种元素易伤和元素亲和力是不同的概念,举例来说,假设林默现在已经有30%的火元素亲和力,如果再加10%,因为有衰减首先就达不到40%,并且就算是百分之40的火元素亲和力,也比不上30%的火元素亲和力加上10%的易伤。
原因很简单,参考某些游戏里面的独立乘区概念,40%的元素亲和力最终技能的威力是1×1.4等于1.4,而如果是30%的元素亲和力加上10%的易伤,那么技能之中的威力就是1×1.3×1.1等于1.43。
元素亲和力堆得越高,易伤所能够带来的相对提升就越大,反之亦然。
这让林默更加期待这个技能的进化路线选择。
请选择进化方向——
进化路线1:牵引Ⅰ:螺旋风涡的牵引能力提升25%!
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