进化乐园,您就是天灾? 第544节
……
包括「萌芽首领·韩萧」在内的游戏玩家完成了基础任务,通过安全的时空传送门,从各大文明的前沿阵地潜入到了敌对势力区域的「虚幻·信息宇宙」。
「真实·现实宇宙」,孟弈分心多用。
他除了监控所有玩家的一举一动之外,还在跟「水银之蛇」密切关注各种高层次的反馈。
“玩家群体不行,我对玩家的掌控力度受到了外来因素的干扰。”
“单从对玩家这种「第四天灾」的技术深究,若是对抗到最终时刻,我的胜算并不大。”
孟弈心态平和,他试探性的在棋盘上落了一棋,结果被对方的手段反制了,这算不得什么。
“无妨。”
“只是咱们目前还不清楚,这种针对虚拟、信息、玩家的手段,到底是那名「深渊玩家」的,还是暴露出了第二名敌对玩家的蛛丝马迹。”
手握「永劫回归之理」主场加持的「水银之蛇」更不慌。
“未央朋友,你能在对抗中坚持多久?”
“若坚持不住提前说,咱们清空棋盘,读档开启「二周目」。”
孟弈抬手制止「水银之蛇」的赖皮蝉行为,耐心解释道:“别着急。”
“对付与咱们同水准的玩家,同样的手段在初见杀中见效最大,第二次使用的效果就大打折扣。”
“我认为「无敌机甲猫猫战神」道友的「理」,需在关键时刻起到利益最大化的作用,不能随随便便就把一张王牌丢出去。”
孟弈停顿了片刻,超频思维计算独立对抗「深渊腐化」与「拟似·天灾飞升台」的极限值。
他淡然自若道:“十年,十年后我就会输,「真实·现实宇宙」的所在地会暴露给对面。”
终究参加副本的只是一具「原初马甲」。
若换做孟弈的「原初无限真界世界观」本体,哪怕他主修体系并非是「第四天灾」和「深渊系」,但是凭一己之力对峙两名同格者也不会落入下风。
“十年吗?弹指一挥尔。”
盘踞时空长河的「水银之蛇」微微颔首。
‘赖皮蛇’交谈的兴趣渐淡,祂在「真实·相对尽头」降临的投影溃灭消散,集中精力以「理」的形态加固基本盘。
……
「生命进化科技有限公司」,孟弈瞥了眼韩萧进入游戏后界面。
‘再等等,正如我说「水银之蛇」的「永劫回归之理」。’
‘这时降临「原初无限真界世界观」,也起不到一锤定音之效。’
‘此举反而会打草惊蛇,让「虚幻阵营」的敌对玩家,从激进的行事风格转变为保守防御模式。’
同层次下棋,讲究你来我往的布局落子,找准机会一击致胜。
刚试探出对面的「深渊」和「第四天灾·玩家」的毛皮手段,就急不可耐的把底牌都丢出去,这种赌徒行径不可取。
‘要未雨绸缪,未胜先思败,做好万全准备。’
‘有「水银之蛇」打造的主场,那我的备选方案:合法身份·集群穿越者计划,也可以提上日程了。’
孟弈单片眼镜后面的眸子古井无波。
第一回合试探结束,双方幕后棋手各有胜负,总体来说孟弈和「水银之蛇」小赚一手。
「真实阵营」探明了对面的表层显征体系,却隐藏了自身的根基道路。
「虚幻阵营」侵蚀孟弈丢出的「星海游戏·玩家群体」,逐渐锁定了「真实·现实宇宙」的所在,也暴露了更多的底细。
棋手的情报,远比随时可以推倒重来的棋盘更具价值。
“给「小白鼠一号·韩萧」加载「拟似·主角光环」,故布迷阵的误导对面,让敌对玩家误以为我想通过「气运之子」的方法破局。”
「拟似·主角光环」,成分原理:「命运」+「奇迹」!
「命运」负责遮蔽踪迹,一滴水混入海洋当可渺无音讯。
「奇迹」负责化不可能为可能,打破常规方为「奇迹」。
“第二回合开始了,我暴露了「命运」与「奇迹」,你们该如何破局?”
“机械降神的棋手下场,击杀得到「命运」和「奇迹」眷顾的「主角」?”
“我的「原初马甲」和「水银之蛇」的本体还困在「真实·相对尽头」,你们俩能脱离「虚幻·相对尽头」吗?”
“真能做到,那我得重新审视这盘棋了。”
“要么卖了「水银之蛇」这个‘好队友’、放弃「原初马甲」,主动选择第二盘棋。”
“要么一局定输赢!让「原初无限真界世界观」破界降临!”
孟弈落下第二枚棋子「主角·韩萧」。
他展现出自身不怎么关键的情报,打算收获对面更多的底细。
……
「生命进化科技有限公司」,韩萧的办公室(游戏岗位)。
承载韩萧的加料版游戏舱静静运转,各式各样的科技与狠活加载到韩萧的身上。
最典型的表征是,「萌芽首领·韩萧」游戏角色的「幸运值」永固成了「1」。
第351章 :萌芽之启
幸运值只有「1」的「萌芽首领·韩萧」,幸运的成了孟弈选中的小白鼠。
失业青年摇身一变晋升「气运之子」,获得的加持远超曾经的权重。
潜入饱受「深渊」污染的敌对阵营区域·「海蓝星」的韩萧,肝上长了个人。
牢韩在1:10现实虚拟时间比例中爆肝了八九天,从这里就能看出孟弈的阴险了。
他与韩萧签订合同提到的16h工作制,是按照「真实·现实宇宙」的时间划分。
看似韩萧每天只需工作16小时,实则他要在10倍加速的频率中爆肝160小时。
四舍五入一下,约等于每天都要007的做完一周的工作量,毕竟一周七天加起来也才168h。
孟弈实在是太有道德了。
真实时间一天有24h,牢韩能休息8h。
虚拟时间一天168h,牢韩还是能休息8h,这叫‘一视同仁’!
年轻人菜就多练。
牢韩吃过的米都没牢孟吃过的盐多,怎能玩过万恶的资本家?
1:10的时间比例是1.0时代。
等「星海游戏」的玩家群体适应了比例,后续逐级递增的版本更新还会往上提。
1:100近在咫尺,1:10000相距不远。
肝!狠狠地肝!
卷!使劲的卷!
从某种意义上讲,孟弈用时空的手段,另类延长了文明族群的可用发展时间。
“这啥意思?幸运值不能加点?”
爆肝修仙了太久,看起来有些蔫儿吧唧的牢韩,用涣散的视线打量人物角色栏。
角色栏的各项属性并非采用「进化乐园·新手村阶段」的精气神三基础。
而是选择了传统游戏的力量、智力、敏捷、耐力、神秘、魅力、幸运值。
中规中矩三阶资质开局,经过长达一周的信息交互,韩萧积攒的经验值能把角色等级提升到一阶顶级。
经验值=收集「虚幻·信息宇宙」的资讯。
可以等价换算成,孟弈给予游戏玩家们的报酬。
一阶初→一阶中→一阶顶,提升了两个小位阶,牢韩共计收获了20点可自由支配的属性。
除了自由支配属性点,每次提升位阶后、根据加载的「超凡之种」差异性,游戏角色的各项数值也可以获得不同程度的增长。
“力量,敏捷,智力,耐力没啥好说的。”
“神秘是法术深度,魅力是交涉强弱,看似不怎么起眼的幸运才是价值最高的属性。”
韩萧挠了挠头,他目前加载的三枚「超凡之种」分别是「三阶·细胞级集群生命」「二阶·血脉武者」「一阶·机械学徒」。
“既然幸运属性不能加点,那就加点「耐力」吧。”
“什么都兼顾的水桶号,不是初期能考虑的事情。”
“与其平均加点,不如补强目前最强的环节,让这个账号的肉度突破天际!”
20点属性怼到「耐力」区域,导致「萌芽首领」的生命上限、生命恢复、抗击打能力等各个方面,都肉眼可见的增长了一大截。
“收工!今天的工作先到这吧。”
“该说不说,虽然「星海游戏」是一坨臭不可闻的旷世粪作不假,但游戏内容做的着实不错。”
“再这么沉迷下去,我都快分不清什么是现实世界,什么是虚幻游戏了。”
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