进化乐园,您就是天灾? 第1600节
‘刺啦——’
‘刺啦——’
强而有力的矛足同一时间刺穿「似神者·米迦勒」的存在意义,手握断剑的「似神者」被牢牢钉死在「因果·命运之网」。
‘「倒反天罡」!’
‘「万象之形」!’
「超级兵:道反之魔」「超级兵:白魔之灵3.0」加入战局,从「命运主宰」的虐杀中救下了近乎陨落的「似神者·米迦勒」。
早已习惯被围殴的「命运主宰」嗤笑:“又来两个不知死活的东西。”
「似神者·米迦勒」半残,「轮回之涡」落幕将至,区区两头「超级兵」能挡祂几时?!
‘吼——!!’
疯狂无序的临终者绝唱奏响,愈发不可控化的「轮回之涡」竭尽所能的撕咬「命运主宰」。
新来的「白魔之灵3.0」「道反之魔」与半残的「似神者·米迦勒」联手,再次将「命运主宰」打入「轮回之涡」的绞杀洪流。
“无用无用无用!统统无用!!”
万般苦难加诸于身,死生中循环的「命运主宰」不为所动。
「命运主宰」舒展身躯,似是化作笼罩诸天的阴霾。
将折磨视作拂面春风的怪物桀骜道:“「白魔」!你败了!”
第1251章 :神话尽头;晋升「神话之主」!
凶威浩荡诸天知,一战成名万界寂。
走「形而下→形而上·升华阶段」的「高速公路」,臻至‘0.3’区间的「命运主宰」,三招两式重创「似神者·米迦勒」的战绩太过辉煌。
如果孟弈没派遣「白魔之灵3.0」和「道反之魔」进行及时救援,「平心娘娘」远程操纵的「活化15阶试验场精怪·轮回之涡」拦不住「命运主宰」击杀「似神者·米迦勒」。
基础素质攀升到对等「超级兵」范畴的「命运主宰」,俨然成为一头几乎无解的怪物。
「临·真无限」群体遭遇「命运主宰」,只会被附带的无差别AOE碾死。
「形而下→形而上·升华阶段」的「诸天巨擘」也好,「深渊阵营」作威作福的「巅峰强者」也罢,祂们遭遇「命运主宰」的结果不会产生丝毫偏转。
当量变无法抵消质变,数量堆积的再多也没有意义了。
这场与「命运」的赛跑来到冲刺阶段,各路诸天豪强噤若寒蝉。
祂们都做不到在「命运主宰」的压迫下维持独善其身,所谓的「15阶试验场」亦无法继续护持祂们的周全,那自然也失去了议论「命运主宰」的资格。
唯一拿得出手的东西,也就催动起来代价巨大的「诸天版·三千之数」与「深渊版·三千之数」。
角逐的烈度不断飙升,「超级兵」算勉强与「命运主宰」交手的入场券。
……
「诸天奇观·白魔之树3.0」。
“这家伙!”
孟弈大感棘手。
祂手头上能打的常规牌都打了,可惜还是猜错了「命运主宰」抵达‘0.3’之后展现的无匹之威。
寻常个体伟力者走「自我之路」混到这一步,例如当年的「平心娘娘」,绝对做不到「命运主宰」的离谱统治力。
原因很简单,「平心娘娘」会死,暂时绑「命运峰值波动」的「命运主宰」不会死。
找个形容方式,把‘0.3’区间的「超级兵」看做‘高达’。
「神话大罗T2·米迦勒」操纵「天启路·似神者」,属于坐在‘高达’里面的‘高达驾驶员’。
「神话大罗T2·平心娘娘」操纵「活化15阶试验场精怪·轮回之涡」,算远程指挥‘高达’进行战斗的后方指挥者。
「白魔之灵3.0」「道反之魔」「活化15阶试验场精怪·阿撒托斯」「诸天现象融合怪」等强度不一的「超级兵」,是厂家、型号、种类、功能不尽相同的‘高达成精’。
沿「自我之路」走到这一步的个体伟力者,算法也类似‘高达成精’。
“「命运主宰」不一样。”
孟弈揉了揉眉心,奸滑似鬼的「命运主宰」急不可耐的开始耍赖皮了。
……
个体伟力者也好,「超级兵」也罢,大家同台竞技的肘击都有个章法。
未曾抵达「命运峰值波动上限」的「命运主宰」,仗着「既定之未来·命中注定」复活机制的不死不灭,把自身当成可重复使用的‘摔炮’打架了。
硬的怕横的,横的怕愣的,愣的怕不要命的,不要命的怕可以复活的。
某种意义上,逼迫「命运主宰」踏出这一步的孟弈有不可磨灭的责任。
泥人尚有三分火气,何况「命运主宰」乎?
「逆渊组织」的五大「巅峰强者」围殴;
「十字教集团」「逆渊组织」凑了十位「巅峰强者」战力围殴;
「诸天阵营」「深渊阵营」「乐园阵营」近三千位「临·真无限」围殴;
「似神者」毒打;
「似神者」与「轮回之涡」的混合双打。
不断的围殴、不断的毒打,让「命运主宰」痛定思痛。
祂当然找出了最有利于祂的打法,也即‘摔炮战法’的技术在无尽的挨打中走向实际应用。
不出手则已,出手必一鸣惊人。
「命运主宰」用‘摔炮战法’打的「平心娘娘」与「轮回之涡」出现短暂的信号接触不良,还差点把「似神者·技能模组」的驾驶员「神话大罗T2·米迦勒」给震死。
射人先射马,擒贼先擒王。
如果能毕功一役震死「米迦勒」,拆掉搭建于「天启路」上面的「似神者·技能模组」这台无人操纵的‘高达’属于分分钟就能做到的事。
谁料向来稳妥的孟弈塞了个保险栓。
祂前脚处理完「深渊化·混沌界」的各类事宜,后脚就把「道反之魔」「白魔之灵3.0」派过去执行‘添油战术’拖延时间。
……
‘添油战术’有用吗?肯定有。
让一头「超级兵」去直面「命运主宰」,结果必然是被「命运主宰」的‘摔炮战法’打的跪地吃瘪,用不了多久就得被「命运主宰」活活打死。
此举同样说明「超级兵」不会被「命运主宰」秒杀,这样就有通过量变填补‘摔炮战法’流氓套路的资格。
「命运主宰」仗着暂时不死不灭玩‘摔炮战法’,复数「超级兵」自然也能用分摊伤害实现‘回血修复’。
用‘高达’形容不太确切,正确描述是具备高速损伤修复能力的‘活体高达’。
前线抗伤→退居后方→快速修复→前线抗伤。
“三位「超级兵」太够啊。”
孟弈将「超级兵」群体的‘回血速度’,与「命运主宰」的‘摔炮战法’造成的伤害纳入计算范畴。
最终得出的结论是:
想跟初步抵达‘0.3’区间的「命运主宰」打无止无休的膀胱局,至少需要5位「超级兵」集群作战。
膀胱局的局面形成,接下来就是比谁更能抗压了。
揠苗助长制作的「超级兵」,与习惯挨打待遇的「命运主宰」更结实耐槽?
孟弈持否定观念,不认为区区「超级兵」的拖延能有什么一锤定音的功效。
况且,随着时间推移,「命运主宰」会愈发靠近「命运峰值波动上限」。
反观参与围剿「命运主宰」的「超级兵」群体,始终在原地踏步。
此消彼长,此起彼落,一来一回差距更大了。
「命运主宰」肯定把「超级兵」视作加快祂前行的‘磨刀石’了。
孟弈用‘添油战术’派遣的「超级兵」越多,「命运主宰」这家伙指定越高兴。
……
“不能这样。”
排除收效甚微的‘添油战术’,对付「命运主宰」的办法还有几个。
①更高的‘质’进行压制。
比如催促没准备充足的「释迦」赶紧跳进「既定之未来·命中注定」,用「形而下·尽头:现在佛」的形态压制「命运主宰」的嚣张气焰。
此法好处是‘风险转移’,孟弈有更充裕的时间专注于自身的前行。
坏处是「释迦」完犊子了,无需太久就得沦为‘大佛老师’的皮套。
另一个影响更大的隐性坏处是,从今往后孟弈的「征信」彻底报销,往死里坑队友的斑斑劣迹没得洗。
②用‘怪物’对付‘怪物’。
「命运主宰」不死不灭,找个状态差不多的‘怪物’不就行了?
“算来算去,我才是最合适的人选。”
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